무한지속 스킬이 켜진 이후에는 스킬 미발동시 공증 유물 수치가 상승되지 않지만
토글형은 태세가 바뀌는 판정이므로 폼체인지하고 가만히 있으면 스킬미발동 공증이 끝까지 올라간다
공격력 탈취 메커니즘은 록라 승천 적 버프 적용보다 선계산 적용하여 실질적인 밸류가 표기수치보다 매우 높다 이네스 1재능이 체감되는 이유
방어력 탈취 역시 같은 계산방식일 가능성이 높다
이네스와 나란투야 둘 다 탈취에 중첩불가 툴팁이 없으므로 공격력 탈취는 중복될 가능성이 높다
명중률 저하로 인한 회피는 회피유물을 받지 못하는 '적이 빗맞춘' 판정이다
아스카론3스의 명중률 저하와 곱연산일 가능성이 높다
루프슈터 자체가 투사체 속도와 공격속도가 별개라 공속증 효율이 떨어진다 대신 공속깎에 대한 저항력이 높다
나란투야 1 2스는 특히 투사체 쓰리쿠션/머무른 뒤 돌아오는 판정이라 케이퍼보다 이 정도가 더 크다
머야 무한지속형 그거 안먹었어?
다른 유물 영향으로 60초 전에 켜지면 버프를 풀로 못받아서 60초 다 채울때까지 기다려야 하는데 토글형은 5초만에 켜도 손해가 없다는거
오히려 60초 대기하다가 토글키면 버프 날아감