보석 하나가 옛 도시의 기억을 일깨운다.
고대 도시, 벽돌, 기와마다 "역사"라는 이름의 기억이 가득 새겨져 있다.
관개 축제가 다가오고,
미나트 하마잇의 강가에 앉아 시내를 도는 강물의 순례에 귀를 기울이자.
신규 매커니즘
+현지에서는 종종 결정화가 일어난다. 결정이 정화되지 않으면 위에 특수한 역장이 생성된다.
+이런 특수한 역장은 아군 오퍼레이터의 움직임을 느리게 만들고 공격 속도를 대폭 감소시킨다.
+결정 위에 서 있는 적의 작전 능력은 강화되니, 그런 결정체를 만나면 조심해야 한다! 일부 적은 새로운 결정를 만들기도 한다.
+통상적인 공격으로는 이런 단단한 결정을 파괴할 수 없고, 약간의 피해만 입힌다.
+일정 횟수로 공격하면 결정 위의 역장이 약해져 결정이 정화되고 없어진다.
+결정이 서로 연결되어 있으면 상황이 변한다. 이렇게 서로 연결된 결정들은 서로 강화되어 더 큰 결정 구역을 형성하게 되는데, 구역 내의 모든 결정들을 정화해야 결정 구역 전체가 함께 제거된다.
+결정이 서로 연결되면 내부 구조도 서로 연결된다. 정화된 결정을 공격하면 여전히 정화 효과가 새로 발생되며 이러한 정화 효과는 인접한 결정으로 확산될 수 있지만 정화 효과는 절반으로 감소한다. 정화된 결정 하나를 계속 공격하면 정화 효과는 그와 연결된 다른 결정으로 확산된다.
+정화를 확산시키는 방법으로 한번에 결정을 모두 제거할 수 없는 경우에는 순수한 결정을 사용한다.
+그것은 마치 '다리'처럼 우리가 정화해야 할 결정들을 연결시켜 정화 효과를 멀리까지 확산시킬 수 있다. 이런 순수한 결정은 적의 전투 능력을 강화시키지 못한다.
+결정이 너무 많은 경우에는 결정 제거 말뚝을 사용할 수도 있다.
+그것은 가리키는 방향 일직선의 모든 결정을 직접 제거할 수 있다.
237-1번 전시대 유물
신기한 보석 장식품. 박물관을 견학한 날에는 우물물을 퍼내는 도구로 여겨졌으나, 지금은 보석 하나를 지고 다닌다.
결정이 없는 첫 번째 지면에 결정을 내려놓고, 이동속도 대폭 증가
분노의 발길질
움직일 수 없는 보석 장식품. "한 방 먹어라!"
주위의 결정의 힘을 지속적으로 흡수하여, 근처의 적에게 일정 보호막 제공
외발자전거 장난감
외바퀴로 구동되는 보석 구성품. 아직 전시대에 있었을 땐, 사람들은 이것을 단지 아이들에게 즐거움을 주기 위한 장난감이라고 여겼다.
두 목표를 동시에 공격하고 초기 공격 범위가 작지만, 결정 위에 위치 시 초원거리 공격
판의 이름
보석으로 만든 장식품 속에 섞여 있는 기묘한 존재, 이것들은 도대체 어느 전시장의 물건일까? 아무도 모르지만, 이들이 흔드는 석판은 먼 곳에 서 있어도 볼 수 있다.
쉽게 공격받고, 초기 방어력과 마법 저항력은 매우 낮지만, 물리 대미지를 입을 때마다 방어력이 영구적으로 증가하며, 마법 대미지를 입을 때마다 마법 저항력이 영구적으로 증가(상한 있음)
새로운 수업이 오픈되었다!
박물관 관개축제에 오신 것을 환영합니다!
박물관이 관개축제 기간에 별도로 마련하는 보석 각인 수업에 오신 것을 환영합니다.
수업 내용
"수업에서 저희는 모든 사람들에게 다양한 보석 재료를 제공할 것이며, 여러분은 각인 공예를 사용하여 각인을 해야 합니다."
보석 재료 → 각인 공정 → 각인 생산
"각인이 완료된 완제품은 초빙한 전문가가 점수를 매겨 목표 점수를 달성한 체험자만 다음 각인을 진행할 수 있습니다."
제출
"더 좋은 보석을 각인하려면 각인 공법의 선택이 중요합니다."
여러분은 주변에서 체험하고 싶은 각인 공예로 변경할 수 있습니다.
가공 재료 공정 등급
각인 생산
동일한 각인 공정을 반복적으로 얻은 후 공정을 더 높은 수준으로 높일 수 있습니다.
업그레이드는 각인 공정이 추가적인 효과를 얻을 수 있도록 합니다.
각인 공정 선택 시 원료, 각인 공정 및 각인 출력 간의 변환 관계에 주의를 기울여야 합니다.
"수업에서 여러 번의 반복을 통해 지정된 횟수만큼 목표 점수를 달성하면 수업이 완료되고 새로운 수업의 잠금이 해제됩니다."
"관개축제 기간 동안, 모든 과정을 이수하고, 푸짐한 보상을 받으세요!"
네스레-이네르 → 담금질 공정
담금질 공정은 겹겹이 감싸는 형태, 즉 가장 안쪽의 네스레-이네르 각인 회로를 새긴 후 바깥쪽 포장재에 오리지늄 아츠를 통해 연화된 원료를 담금질하는 방식으로 겹겹이 각인된다.
가베-이네르 → 여과 공정
여과 공정은 가베-이네르의 불순물을 지속적으로 제거할 수 있으며, 각 공정에서 보석의 순도가 높을수록 각인 가능한 면적이 넓어진다.
페트-이네르 → 블렌딩 공예
블렌딩 공정은 주로 페트-이네르의 '융합 매개물' 특성을 기반으로 하며, 이는 다른 유형의 보석을 자체와 융합할 수 있어 더 다양한 기능을 가진 오리지늄 회로를 각인할 수 있는 가능성을 제공한다.
샤이-이네르 → 낙정 공예
낙정 공정은 특수 용액에 샤이-이네르를 넣어 응고 및 증식시켜 더 많은 샤이-이네르를 얻는 것이다.
반짝이는 모래
드문드문 반짝이는 고운 보석 모래. 이것은 '빛나는 도시'보다 더 오래되었고, 오래된 비밀보다 더 빛난다.
'빛나는 도시'에서 제공하는 관광 기념품. 장인들은 이것을 커다란 보석과 바꿀 수 있다고 한다. "어느 한 파디샤가 궁궐의 천년을 빛낸 보석을 모두 갈아서 모래로 만들어 정원의 연못 바닥에 깔라고 명령했다. 단지 온 성안의 백성들과 함께 광채를 감상하기 위해서 였다."——————박물관 전시회의 어떤 미라시체에서 발췌
이번 기믹도 왤케 지랄맞아 보이지
받은 종류의 데미지에 대한 저항력 증가는 ㅅㅂ
사멸피해 각은 여전히 살아있다 이거야
때릴때마다 튼튼해지는건 처음 나오는건가
론트레일 하드 제약 중에 나온 적은 있음 에벤 같은 누킹형 쓰면 좀 편했지
판의미로 저새끼는 울피안 레이 아니면 많이 곤란하겠는데
록라에 나와서 피뻥받고 개지랄나는 상황 나오겠다