특성개선:소환물이 적을 저지시 '에블라나'는 공격력 115%로 해당 적을 공격
재능개선:'자신과 소환수의 사거리' 내에 적이 쓰러지면 에블라나의 공격력 +25%, 소환수의 사거리 내에서 적이 쓰러져도 소환수 생성
모듈에만 추가 조건이 조건이 2개 생겼기에, X모듈쪽 조건이 더 많이 걸림
그대신 그 모든 조건을 달성할 경우 딜개선률이 50%가 손쉽게 넘어간다(??)
아쉽게도 이러한 모든 딜적 개선은 소환수에게 적용되진 않아, 실제 딜 개선이 50%가 넘는건 아닌데
에블라나 운용 자체가 에블라나 스킬 사용하는 그 순간의 킬캐치력을 기반으로 삼기도 하고
*31~42초마다 최대 6.4만딜
이분이 타겟팅 존나 튐에도 불구하고 딜 존나 쎄다 소리 듣는데
'소환수가 주력인' 에블라나가 21초마다 최대 3.8만의 마딜 박는다고 생각하면
딜량이 정말 높은 수준임을 쉽게 짐작할 수 있음
어제 념글에도 올라왔듯 매커니즘 개선도 생겼는데, 이제 에블라나의 사거리 밖이라도
소환수의 사거리 안이면 소환수를 추가로 생성해줌
에블라나 3스 기준, 여분 소환수 1기는 강화 소환수(*체력14430, 방1122, 마저20)의 HP를 20%나 회복시켜줄 수 있는 사기적인 리필팩이며
기존엔 에블라나 사거리 밖에서 뒤진다고 소환수 손실이 엄청 많이 났었지만
모듈 이후론 이게 많이 줄어들음
+소환수가 잘나오니 강화 소환수 풀강화도 굉장히 빠르게 됨
=체감 스펙이 이전보다 훨씬 오른다
그래서 아마 모듈 이후론 사진의 빨간 동그라미 두 위치에 강화 소환수를 사용하는 경우가 훨씬 늘어날텐데
저 위치가 에블라나 3스 딜도 맞아주면서, 에블라나 기본 사거리에선 밖이라 일반 소환수가 강화 소환수보다 앞에 배치되는걸 자제할 수 있기 때문
안써본 사람들은 이해 안될 수도 있겠지만, 써보면 이해 될거
참고로 어제 념글에서 칼빔으로 뒤진 적은 소환수 안나온다 했는데... 버그성 같음
강화 소환수의 기본 사거리는 주변 4타일이고, 이로 인한 소환 매커니즘도 주변 4타일로 적용되지만
풀강화 기준 칼빔의 사거리는 전방 3타일인데, 소환 매커니즘은 전방 1타일'만' 적용되더라(??)
그러니깐, 칼빔 쓰는 도중에 소환수가 안나오는게 아니라 강화 되기 전 칼빔의 사거리인 전방 1칸만 적용됨
이해 안되겠지만 진짜 저럼
에블라나 이년은 모듈에서까지 스펙 좋고 찐빠 많은 컨셉을 유지하나 싶음
본체딜 저게 맞노? 시발ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
기본 공격 범위랑 스킬 공격 범위가 달라서 그런듯
칼빔 쏠 때 기본 사거리인 주변 4타일로 적용이 되는게 아니고, 진짜 최초 칼빔 사거리인 전방 1칸만 됨
..ㅁ ㅁ ㅁ ..ㅁ 였던게 ㅁ 이래 된다고? - dc App
소환수 사거리에 있을때 잡아도 소환되는건 체감 엄청 심하더라
그런데 공격력은 원래 쎄서 그런지 체감 전혀 안됨. 애초에 한 방에 못 잡는게 영향이 큰 대원도 아니고 한 명 잡아야 소환되는데 한 명 잡는게 딜이 부족할때보다는 배치하자마자 sp 부족해서 못 쓰는게 체감이 엄청커가지고
모듈로 인한 개선은 소환수 나오기 전엔 미미하고, 소환수 나온 뒤론 저지하면서 오래 패니 딜량 늘리는 체감이 덜 될 수는 있는듯
결국 쓰기 불편했던점이 좀 보완되긴했지만 여전히 불편한건 사실이라 마냥 가져갈만한 대원은 아닌거 같은데 역시 힙스터한 느낌이 좋음