일단 클리어 인증
❗+미리 주의해줄건 중섭엔 오퍼가 많이 없음
위셔델 맨땅계정이기 때문에 그 이전에 나온 한정 오퍼는 니엔, 슈를 제외하고 가진게 없으니 글에 없는건 쉐이에서 못 써봐서일 가능성이 높음
근첩도 몇 번 빌려봐서 대충은 아는데 두 번밖에 안 빌려봐서 안 적음
그러니까 이 사람은 이런걸 썼구나하고 참고하는 용도로만 보셈...
에블라나 좋던데? 아스카론 좋던데? 할 수 있는데
그런 종류가 여기 없는건 내가 안 써봤으니 안 넣은거라 양해해줘
어디까지나 달리는 애들 도움되라고 올리는거지 여기 없으면 병신이다!가 목적이 아님
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뱅가드
6☆ : 이네스(덱빌딩이 어느정도 완성됨 or 희망 남을 때)
5☆ : 칸타빌레, 서퍼
4☆ : 머틀, 쿠리어(스타팅 조합 시), 빈스토크(스타팅 조합 시)
가드
6☆ : 엔텔(희망 남을 때), 무에나(희망 남을 때, 공속을 갖출 수단이 있을 때), 데겐(히든1), 페페(히든1, 딜러 모집이 덜 되고 가드만 나올 때)
5☆ : -
4☆ : 휴머스, 쿼츠, 윈드스쿳(전투보단 염국 시너지쪽)
디펜더
6☆ : 슈(히든1, 아니면 희망 남을 때), 위(꼴릴 때)
5☆ : -
4☆ : 굼
스페셜
6☆ : 신시아, 미즈키, 특토(스타팅 대여로만 써봤음)
5☆ : -
4☆ : 에단, 그라벨, 콘트레일(여기까지 올 일이 잘 없지만 그래도 기입함)
스나이퍼
6☆ : 위셔델, 나란투야(히든1), 르무엔, 아르케토(공격 회복팟)
5☆ : 이격 그레이(히든1)
4☆ : 케이퍼
캐스터
6☆ : 이격 라플
5☆ : -
4☆ : 클릭
서포터
6☆ : 보텀, 라이디안, 테레렝(히든2, 메딕 없을 때)
5☆ : 샤마르(히든1)
4☆ : 딥컬러, 포덴코, 로베르타
메딕
6☆ : 켈시, 몬삼이(덱 조합 보고)
5☆ : 힐미야, 사일런스
4☆ : 퓨어스트림, 체스트넛(15승)
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소장품
새로운 소장품이나 성능이 많이 오른 기존 유물들로 올림
편성, 배치, 희망 제공 유물
이번 록라는 지휘 레벨 올리기가 특히 어려운 편이라 자연스럽게 성능이 많이 올라감
목표/최대 체력 관련 유물도 성능이 좋아진 편
만개
히든2 확정 유물을 받으면 초당 도트딜에 sp가 다 참
초반 빌드업에 매우 좋은 편
공격회복 유물
하나씩 초기sp를 달아줘서 마냥 꽝은 아니게 됨
히든2 기준은 제공량이 반토막나서 그닥
팔찌
다 아는 고양이 난사
라이디안도 각이 많이 수월해지는 적폐유물임
탄약 시리즈(우측 네 개까지)
각각
탄약 사용시마다 공증2%
탄약 스킬 사용 시 공속 100(15초 지속)
탄약이 30% 아래면 탄약 30% 보충
탄약이 30% 아래면 탄약 50% 보충
하나같이 신시아에게 크리티컬한 효과들임
르무엔도 탄약 보충은 정말 잘 먹는 편
코감책
전술장비, 소환물, 장비(장애물이나 드론 무효장치같은데 잘 모름)의 소모 코스트 -10
마찬가지로 소환물 쓰는 오퍼들에게 운용이 확 편해지는 유물
스킬 사용 시마다 sp 회복속도 +0.4/s(최대 5중첩)
이건 살카즈 비밀손 효과였는데 이걸 무슨 생각으로 통상으로 내놨는지 모르겠음
매혹의 향수가 깡 0.5인거 생각하면 정신 나간 유물
추가타 유물
특정 유닛에게 공격 시 공 50%의 마딜추가타 유물인데
그 특정 유닛이란게 쉐이 록라에 뒤지게 많음
그래서 타수몹 대응이 쉬워지고, 그 3층 마딜 타수몹 대응도 수월함
3층 중보, 엔딩 보스 3종도 모두 여기에 해당됨
먹을려면 비경 인카에서 3/4 각뿔을 지불하거나 특정 조건 만족하고 1/4 각뿔을 줘야되는데, 각뿔 너무 많이 부어야되면 고민할듯
비경 진입 시 촛불+1이라 많이 들를 수록 이득인 유물인데 좀 비싼건 감안해야됨
빨강동전 획득 시마다 티켓+1
볶음 요리
공체+20%, 비경에서 전투 클리어마다 +10%씩 수치 추가
비경 전투야 어차피 해야하는데 스펙도 크게 올려줘서 3스택 쯤이면 거의 클각임
촛불 오퍼당 공속+5(최대 10스택)
풀스택 보긴 어려운 편인데 공속 수단이 많이 없어서 체감은 좋음
초기 코스트+5, 뱅가드당 추가로 +10
초동이 중요한 판들이 많아서 체감 좋음
코스트 상한+15, 뱅가드 공증25% 및 배치 시 코스트 반환
에이전트 쌀먹 최적화
동전 던지면 공증 15%, 빨간 동전만 던졌다면 두 번 던진걸로 간주
최대 10스택(공+150%)
이번 록라 희대의 사기유물
스펙 올리기가 제한적인 이번 테마에서 말도 안 되는 수치를 줬음
이걸 띄웠으면 티켓 사용처는 즉시 줄이고 동전던지기에 거의 몰빵하는게 좋음
근거리/원거리 공/체+
본인 덱 컨셉에 맞게 주워가면 좋은 유물
아무 제약도 없는데 수치가 좀 말이 안 되게 높음
촛불 오퍼 공/방 +50%
촛불 오퍼 한정 강화유물은 비경 안에서 인카를 봐야 선택이 가능함
아무 제약 없는데도 수치가 엄청나게 높은데, 체증이 아닌건 조금 아쉬울 수 있음
오퍼 비용+3, 촛불오퍼당 해당 오퍼들의 공/방+10%(최대 10스택)
이건 촛불 오퍼 많이 모을 자신 있으면 해볼만함
코스트 증가는 좀 무섭긴한데 풀스택은 공 +100%을 그냥 줘서 스펙 널뛰기하는게 눈에 보임
촛불 오퍼가 10초간 공증 +100%, 전투로 촛불오퍼가 될 때마다 지속+5초(최대 15스택)
쾌부 몰빵 유물
근데 너무 특토 의존도가 높아지기도 하고 위에 있는 두 유물 범용성이 너무 좋아서 잘 안 집음
맨 왼쪽 오퍼 배치 시마다 모든 오퍼가 코스트 100%의 sp 획득
맨 왼쪽은 에이전트나 쾌부류가 많이 모여있어서 발동시키기가 굉장히 쉬움
괜히 롸벗같은거 편성 안 해가도록 주의
층별 첫 전투 모집권+1, 저장 모집권 상한+1
운영이 굉장히 쾌적해지고, 모집권 원하는거 모아가기도 편해짐
소환수 하나당 공/방+100(최대 10스택)
라이디안, 위셔델, 켈시 등 소환수 써먹는 오퍼들의 성능이 좋아서 체감이 매우 좋음
- dc official App
칭청은 빙풍 말하는거임?
그 4성 해방자인데 이름을 모르겠네 - dc App
@포리포리칩 윈드스쿳인가
@Volatile 이름 어렵내... - dc App
아하 위는 꼴리는구나
핵심을 파악했구나 - dc App
위 꼴릴때 이지랄ㅋㅋㅋㅋ
그건 중대사항이라고 - dc App
꼬술이를 히든2 외에도 쓸 만함? - dc App
타수 대응 잘 되고 총합딜 높은 편이라 상당히 괜찮았음 적들 마저도 높은 편도 아니고 근데 우선순위가 높다기보단 캐스터 모집권 처리를 나름 잘 해줄 수 있는 픽이다 정도의 느낌 - dc App
@포리포리칩 포탑에 꼬라박히면 볼 만하던데 등반 중에 3스 말고 다른 거 쓰냐 - dc App
@ㅇㅇ 그런 맵은 깡으로 쓰면 말한대로 병신픽 되는거라 라이디언 2스나 특토 1/2스, 에이전트 등으로 박스 빠르게 지워버리고 썼음 그게 안 되면 라이디언 1스로 애들 모아놓고 거기다 써서 낭비되는 딜타임을 줄이거나, 아니면 아예 박스 근처에 꼬술이를 배치해버리거나 - dc App
엔텔이 중위권에서 이리 오르는 시대가 오다니
타수 기믹의 정상화 - dc App
촛불오퍼 공방 증가하는 저 유물 비경 인카에 선택지 3개 나뉘는 거기서 먹는 거 맞지?
ㅇㅇ 밖에서 그 인카 띄우면 근거리/원거리/모든 오퍼 이렇게 선택지 3갠데 비경 안에서 띄우면 최하단에 촛불오퍼용으로 새로운 선택지가 생기면서 선택지가 4개됨 - dc App
오 재밌겠다 당장 해봐야지
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쉐이에서 굴릴거면 3마 추천 - dc App
위 이 새낀 결국 꼴림 원툴로 전락했네 에혀 ㅉㅉ…
하지만 그거라도 남았죠 - dc App
댐감 90% 거울 유물 효과 기모링하던데 별로 잘 쓰이진 않았나봄 - dc App
노말에선 좋은거 같긴했는데 히든1이나 히든2로 가면 체감이 잘 안 되더라 그 은신칼찌몹 카운터는 확실히 좋긴했음 - dc App
북이랑 볶음은 신이야
3층 보상으로 북 나오면 갑자기 자신감이 막 샘솟음 - dc App
위는 언제나 꼴리는데 그건즉 필수란거네?
들켰나 - dc App
이제 이거가지고 분탕이 명갤에서 엔텔레 바이럴하러 갈 예정 - dc App
으악 안 된다아 - dc App
엔텔의 위상이 올라간만큼 익게이도 평가 올라갔으려나
엔텔이 고려해볼만한 픽이 된건 1정부터 타수를 야무지게 뽑아낼 수 있기도 하고 저타점이 잘 먹어서 그런거 십게이는 탄약둘둘이긴한데 중섭엔 없어서 안 써보기도 했고 따거햄들 사이에서도 말이 딱히 안 나오는거 같아서 잘 모르겠다 - dc App
시끄러
이런 글 ㅈㄴ 도움됨 나도 덱풀 저열한데 참고할게 고마워!!!
이번에 꺼내다보면 은근 쓸만하다싶은 픽들 많아가지고 하나씩 굴려보는 맛이 있는거 같음 재밌어 - dc App
휴머스 쿼츠 몇스 썼음??
휴머스는 딜이나 탱 어느쪽을 보기보단 타겟수 제한 없는 광역딜이 가능해서 채용했음 3층 장애물맵 같은거 생각해보면 느낌 확 올거고 2스는 체력 유지가 쉬운 편이 아니라서 거의 1스 썼음 쿼츠도 가드 모집권 짬처리에 가까운데 기절 먹는 적들이 많아서 2스 - dc App
오 나랑드도 있네
123스 모두 쓸만했음 1스는 부적 붙으면 그거 타격하면서 부메랑 팅길 수 있어서 어느정도 카운터가 가능했고 2스는 아르케토 연계/어느 정도의 제어 3스는 5층 숙주병사 일반맵이나 히든1 등 각 나올 때 고점 각이 잘 나왔음 - dc App