디자인 자체가 불가항력이 휘둘리라고 떠밀던데
[일반] 미즈키 록라가 운적인 요소의 폐혜를 보여줬다 생각하심?
Theme(bullet8985)
2025-07-26 00:47
추천 2
댓글 7
다른 게시글
-
그래고 쉐이록라로 불타는거 장점도 있긴함 [4][일반] +-0(light00) | 25.07.26추천 0
-
쉐이 록라 큰 불만 사항은 [4][일반] Apocalypse..(gulf9503) | 25.07.26추천 0
-
램프 개발의도는 덱빌딩하고 손 골라먹기가 아니었을까 싶다가도 [1][일반] 익명(219.255) | 25.07.26추천 0
-
램프 생기고 운빨 요소가 많이 없어진게 노잼 원인이긴함 [1][일반] 익명(14.50) | 25.07.26추천 0
-
램프까진 있을만한데 안에 국왕셋 든거랑 손 밸런스가 [7][일반] 익명(kimyipark) | 25.07.26추천 0
-
난 그래도 히든1인카까진 어케어케 봐주고 넘어가는데 [6][일반] 익명(180.80) | 25.07.26추천 0
-
갠적으론 살카즈는 dlc 전이 더 좋았음 [2][일반] Atrahasis(aabb1324) | 25.07.26추천 0
-
솔직히 살카즈록라는 록라로서의 정체성이 너무 낮긴 함[일반] 익명(180.80) | 25.07.26추천 0
-
근데 살카즈록라 DLC전에도 정형화되서 노잼이란말이 많았나 [4][일반] +-0(light00) | 25.07.26추천 0
-
록라 선호 투표좀 해줘 [8][일반] 익명(14.50) | 25.07.26추천 0
주사위나 특정오퍼 콕집어서 못쓸정도로 억까하는 거부반응 없어진거보면 개욕먹은거같은데
운의 긍정적인 요소가 승천에서 거세된거니까 설계실패맞음
거부반응도 거부반응인데 난 유물노드에서 주사위 잘못굴리면 유물 뺏는게 어이가 없었음 그정도는 그냥 주라고
그게 무작위라는건 허상이고 그냥 디메리트 쎈 디메리트 존나 쎈 디메리트 - dc App
등불 99? 계시 사라질게
운 좋으면 이득 안 좋으면 손해가 록라 기본인데 승천 오르면 운 좋으면 현상유지로 바뀌니 실패한 디자인이 맞지
늘 때리는 아빠를 무작위성이 강하다고 말하지는 않음