1. 퇴화해버린 히든 인카운터 선택
- 모두가 입을 모아 욕하는 히든1 인카운터. 분명 살카즈 때는 어떤 방식으로든 '선택'할 수 있게 해줬음. 근데 그 나비놈은 선택이고 뭐고 없음. 안나오면 운없는것 그뿐임.
이럴꺼면 그 노드가 어딨는지 알려주거나 대충 빛나는 표시라도 해줬으면 될텐데.
2. 손 유물 삭제 & 그에 따른 비주류 대원들 케어 부재
- 다양한 손 유물이 있었지만 그중 활용된 손은 말그대로 손에 꼽음. 끽해야 투척손 / 뇌신손 / 처형손 정도. 그렇다고 아예 쓸모없었냐하면 소소한 이득 정도는 보거나 아예 컨셉팟을 짜게 하는 중추역할도 해줬음.
쉐이록라에서는 손이 없어진 대신 범용적인 '옥도장'이 도입됐지만, 그냥 강한 애들 더 강하게 해줄뿐, 약세인 애들이 자신만의 두각을 드러낸다거나 하지 못함.
DLC에서 싹다 갈아엎고 추가될 수 있으니 기다려보는걸로.
3. 활용 요소 및 소모량 대비 너무 부족한 티켓
- 살카즈 구상은 층이동 / 비경입장 / 노드갱신 이렇게 3개가 대표적이었는데, 쉐이록라의 티켓은 층이동에서만 3개를 요구하기세 1층에선 사실상 활용이 불가능한 수준임. 게다가 상점은 2갠데 둘다 티켓을 달라하고.
캔낫 <-> 지 의 소모자원 차이를 보여줄거면, 캔낫은 티켓을, 지는 각뿔을 소모하는 쪽이 더 좋지 않았을까
티켓 수급은 인지형성에서 더 주거나 <창귀조각> 잡았을 때 티켓도 1~2장 주던가 분명 방법이 있을텐데 왜...
4. 라이디언 '정통' 매커니즘을 다른 로그라이크 배포 대원들에게 적용하지 않은 점
- 새로운 매커니즘과 개쩌는 버프를 들고온 라이디언의 '정통'. 근데 소위 '억빠' 버프를 줄 수 있었으면, 왜 이전 록라 18승천 혹은 DLC 때 안만들었냐.
추가로 기존 록라 배포대원의 재능 범위를 모든 록라에도 적용하게 해달라는 의견도 본 적 있고 동의함.
만약 기존 4인방(샬렘 하이모어 발라크빈 틴맨)도 라이디언처럼 정통이 열린다면, 꼬여버린 모집권을 해결하거나 부담없이 집어갈 수 있는 애들이 될텐데.
단적인 예시로 <가드 서포터 메딕 스타트 + 2희망> 이면, 라이디언(2) 하이모어(0. 정통으로 모집희망 감소 적용시) 4성메딕OR힐당끼(0또는2) 로 시작 희망을 4 또는 6이나 들고갈 수 있게되니, 초반 안정성도 대폭 증가하니 사용감도 좋고
디펜더 뜨면 0희망 샬렘 집고 2스마딜 타수 요원으로 써먹을 수도 있고, 발라크빈은 원소피해, 틴맨은 힐 & 마딜 & 타수 다해주는 연금유닛까지.
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근데 손유물은 비주류직군에 좆사기신캐 내버리는식으로 커버해버려서 애매하긴해 직군 비주류라고 손 세게줬다가 좆사기신캐튀어나와서 투척손 시즌2 찍을지도 모르니
록라재능 전록라 적용은 솔직히 라이디언은 쉐이록라 한정버프라 그렇게 쎄게줄수있었던거라 생각해서 다른록라에도 적용시켜주진 않을거같음 부가효과들은 떼고 모집희망감소정도만 적용하는거면 가능성 있을지도
희망감소랑 재능효과 손좀 봐주면 충분히 활용될 거고 기존록라 하다가 새록라 시작하는 사람들에게도 좋은 이정표나 도우미가 될듯함 - dc App
아 그러네 록라재능 모든록라 적용 저거 설문때 적을껄
틴맨이 아니라 캔낫 아님?
아차 - dc App
과거 록라 배포캐들도 록라모듈이랑 특기 열어줄 때가 됐다고 생각함
난 그래도 손은 없는게 더 좋은거가타 뇌신 손처럼 거의 록라모듈취급받고 안나오면 뽑을가치없어보여서 안뽑게됬으니 램프연계때문에 손도둑취급받아서 빌드고착화된건 더더욱
살카즈에서 손 확정 획득권까지 줘도 쓸 놈만 썼던 거 보면 손은 망한 컨셉이다 생각하고 버린 거 같음 그래서 2는 참작할 수 있다 봄 4는 ㅆㅇㅈ임 이렇게 좋은 메커니즘 생각해 냈으면 딴캐들 A/S하는 데 썼으면 좋겠다 A/S 안 해줄 거면 지금 와선 좆도 쓸모 없는 해말이한텐 왜 스킨을 2개나 준 건지
근데 손유물은 비주류를 더 안쓰게 되는것도 있긴해 굳이굳이 손유물 먹으면서까지 사용해야하고 게다가 손유물이 안나오면 그 오퍼를 기용을 해야하는 이유도 없고 - dc App