1. 퇴화해버린 히든 인카운터 선택
- 모두가 입을 모아 욕하는 히든1 인카운터. 분명 살카즈 때는 어떤 방식으로든 '선택'할 수 있게 해줬음. 근데 그 나비놈은 선택이고 뭐고 없음. 안나오면 운없는것 그뿐임.

이럴꺼면 그 노드가 어딨는지 알려주거나 대충 빛나는 표시라도 해줬으면 될텐데.


2. 손 유물 삭제 & 그에 따른 비주류 대원들 케어 부재
- 다양한 손 유물이 있었지만 그중 활용된 손은 말그대로 손에 꼽음. 끽해야 투척손 / 뇌신손 / 처형손 정도. 그렇다고 아예 쓸모없었냐하면 소소한 이득 정도는 보거나 아예 컨셉팟을 짜게 하는 중추역할도 해줬음.

쉐이록라에서는 손이 없어진 대신 범용적인 '옥도장'이 도입됐지만, 그냥 강한 애들 더 강하게 해줄뿐, 약세인 애들이 자신만의 두각을 드러낸다거나 하지 못함.

DLC에서 싹다 갈아엎고 추가될 수 있으니 기다려보는걸로.


3. 활용 요소 및 소모량 대비 너무 부족한 티켓
- 살카즈 구상은 층이동 / 비경입장 / 노드갱신 이렇게 3개가 대표적이었는데, 쉐이록라의 티켓은 층이동에서만 3개를 요구하기세 1층에선 사실상 활용이 불가능한 수준임. 게다가 상점은 2갠데 둘다 티켓을 달라하고.

캔낫 <-> 지 의 소모자원 차이를 보여줄거면, 캔낫은 티켓을, 지는 각뿔을 소모하는 쪽이 더 좋지 않았을까

티켓 수급은 인지형성에서 더 주거나 <창귀조각> 잡았을 때 티켓도 1~2장 주던가 분명 방법이 있을텐데 왜...


4. 라이디언 '정통' 매커니즘을 다른 로그라이크 배포 대원들에게 적용하지 않은 점
- 새로운 매커니즘과 개쩌는 버프를 들고온 라이디언의 '정통'. 근데 소위 '억빠' 버프를 줄 수 있었으면, 왜 이전 록라 18승천 혹은 DLC 때 안만들었냐.

추가로 기존 록라 배포대원의 재능 범위를 모든 록라에도 적용하게 해달라는 의견도 본 적 있고 동의함.

만약 기존 4인방(샬렘 하이모어 발라크빈 틴맨)도 라이디언처럼 정통이 열린다면, 꼬여버린 모집권을 해결하거나 부담없이 집어갈 수 있는 애들이 될텐데.

단적인 예시로 <가드 서포터 메딕 스타트 + 2희망> 이면, 라이디언(2) 하이모어(0. 정통으로 모집희망 감소 적용시) 4성메딕OR힐당끼(0또는2) 로 시작 희망을 4 또는 6이나 들고갈 수 있게되니, 초반 안정성도 대폭 증가하니 사용감도 좋고

디펜더 뜨면 0희망 샬렘 집고 2스마딜 타수 요원으로 써먹을 수도 있고, 발라크빈은 원소피해, 틴맨은 힐 & 마딜 & 타수 다해주는 연금유닛까지.

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