사실 이건 살카즈의 잘못이긴한데
살카즈의 초반 난이도조절 실패로 배치하고 눈붙이고오면 깨져있는 맵 / 일반조차도 개사기안쳤으면 사출되는 앰뒤맵으로 나뉘었는데

여긴 초반부터 스노우볼 굴리려면 용가리각뿔 긁어먹어야해서 몸비틀기로 시작하고

저층부터 일단 슝좍의 일족 두명이상 없으면 몇마리 흘리는걸 전제로 해야하는 맵이나 고층가면 이미 DLC 나온거마냥 멍때리면 털리는 위협적인 맵이 많아서

분명 유물은 많이먹고있는데 그시절 사미에서 유물거지상태로 몸비트는 느낌임
물량도 많고 라이디언을 기본전재로 하니까 계속 소환수 던져대기도 하고...
비경전투도 입구돌진와다다 하는데 하나흘리면 촛불 날려먹는거도 그렇고

사실? 비트는게 록라의 근본이긴 한데
앞으로 나올 인플레를 위해서 미리 난이도를 끌어올리다보니 어쩔수없는거같긴 함...
살카즈처럼 위슝좍을놓는다 록라끝! 난이도면 또 노잼록라라고 욕쳐먹을테니...

그래도 램프망겜보다는 이게 나은거같긴해