이새끼 게임하는거 보면 어지간한 겜창 뺨때릴 정도로 존나 다양하게 많이 하는데 그럼 기본적으로 게임 시스템에 대한 이해도도 높을수밖에 없음
이런 사람이 자기 게임 컨텐츠를 실수로 불쾌감 조성하는 방향으로 설계한다? 그럴리가 없다 앵간해선 거의 핲이랑 해묘 의도대로 나왔다고 봐야됨
이새끼 게임하는거 보면 어지간한 겜창 뺨때릴 정도로 존나 다양하게 많이 하는데 그럼 기본적으로 게임 시스템에 대한 이해도도 높을수밖에 없음
이런 사람이 자기 게임 컨텐츠를 실수로 불쾌감 조성하는 방향으로 설계한다? 그럴리가 없다 앵간해선 거의 핲이랑 해묘 의도대로 나왔다고 봐야됨
그럼 해묘는 그냥 미친 새디스트구나 - dc App
사실 완전 틀린말은 아니라고 생각하긴 함 해묘가 좋아하는 겜 목록 보면 쥰내 하드코어한 것들 많음ㅋㅋ
해묘도 15승천까진 안하고 12 몇판정도만 하면서 그 위 밸런스들은 더 게임 많이하는 쪽으로 넘겼겠지 뭐
나도 극한 난이도 박치기하는거 좋아해서 어떤 느낌인지 이해하는데 보통 모바일게임 하는 유저들 성향은 다르다는걸 간과한거같음
그러니까 해묘는 명빵 오토도 일일히 수동으로 한판씩 누르고 기반시설도 주기적으로 교체하고 보전파견 하는걸 즐기는 개변태였구나
엔드필드나 생존연산같은 해묘가 밀어주는 컨텐츠 방향성 보면 딱 나옴 얘는 장기간에 걸쳐서 관리하고 유지되는 템포 긴 시뮬레이션 컨텐츠를 좋아하는거임
@ㅇㅇ(211.226) 이말이 팩트같음 그냥 취향이 좀 매니악하고 딥한거임
뭔가 확고한 철학이 존재함 좋은쪽이건 나쁜쪽이건 - dc App
일단 6년간 얘가 떠먹여주는걸 다 먹어본 입장에서 쉐이록라 정도며 크게 불탈 문제는 없는것 같음
아닌거같은게 계속 지적받는게 레벨디자인/리스크 리턴 보상/불쾌감 쪽인데 이 셋은 로그라이크에서 제일 중요한 요소임 생존연산은 솔까 샌드박스 이해도가 0에 가까운 수준이고 이해도는 낮은거 맞다고 봄