적당히 ㅈ같이 내야지 ㅋㅋ
생존도 욕먹을건먹고 록라도욕먹을건 먹고
불합리한 어려운과 난이도적인 어려움은 구분해도 된다고 봄
라디언 육성이나 히든 진입은 불합리가 어려운데 단순히 램프같은 사기를 원하는 건 좀 아니라고 생각해서
맞워ㅇㅇ그런건구분해야지
생존이 샌드박스 즐기는 사람들이 오히려 싫어할 게임이라 좀 그게 그럼
연산 재밌게 했는데 아무래도 캠페인 모드같은거라 반복플레이의 동기가 옅어지긴 했지
맞음 근데 결국 그런겜들 완이 다 이런식이라 별수없는듯한...
@륶동 림월드 정도만 예외긴한듯 그거는 아직도 그걸로 먹고살고있으니
마크 서바이벌 유저랑 크리에이티브 유저가 아예 다른 부류인 거 생각하면 너무 하드한 방향으로 파긴 했어 난 둘 다 좋아해서 재밌게 했지만... 초반 진입장벽이랑 맵 반복 뺑뺑이도 좀 에바야
나도 뺑이치는거 좆같다싶었는데 계속하다보니 뭔가 시뮬하는 느낌이라 괜찮아짐... 초반진입장벽은 에바긴해
생존이 둘 다 못잡는 구조라
둘 다 욕 먹는데 연산이 더 문제 많으니까 더 쳐맞아서 연산만 억까 당하는걸로 보이는거지
생존 삭제해
록라삭제해
명방 삭제해
뭣?
생존<<<1회성인데 반복 강제가 ㅈ같음
생존연산은명일방주사상최고의컨텐츠이며해묘는이와같은컨텐츠를앞으로도양산해야한다
해묘 삭제
적당히 ㅈ같이 내야지 ㅋㅋ
생존도 욕먹을건먹고 록라도욕먹을건 먹고
불합리한 어려운과 난이도적인 어려움은 구분해도 된다고 봄
라디언 육성이나 히든 진입은 불합리가 어려운데 단순히 램프같은 사기를 원하는 건 좀 아니라고 생각해서
맞워ㅇㅇ그런건구분해야지
생존이 샌드박스 즐기는 사람들이 오히려 싫어할 게임이라 좀 그게 그럼
연산 재밌게 했는데 아무래도 캠페인 모드같은거라 반복플레이의 동기가 옅어지긴 했지
맞음 근데 결국 그런겜들 완이 다 이런식이라 별수없는듯한...
@륶동 림월드 정도만 예외긴한듯 그거는 아직도 그걸로 먹고살고있으니
마크 서바이벌 유저랑 크리에이티브 유저가 아예 다른 부류인 거 생각하면 너무 하드한 방향으로 파긴 했어 난 둘 다 좋아해서 재밌게 했지만... 초반 진입장벽이랑 맵 반복 뺑뺑이도 좀 에바야
나도 뺑이치는거 좆같다싶었는데 계속하다보니 뭔가 시뮬하는 느낌이라 괜찮아짐... 초반진입장벽은 에바긴해
생존이 둘 다 못잡는 구조라
둘 다 욕 먹는데 연산이 더 문제 많으니까 더 쳐맞아서 연산만 억까 당하는걸로 보이는거지
생존 삭제해
록라삭제해
명방 삭제해
뭣?
생존<<<1회성인데 반복 강제가 ㅈ같음
생존연산은명일방주사상최고의컨텐츠이며해묘는이와같은컨텐츠를앞으로도양산해야한다
해묘 삭제