요리부터 시작해서 발판으로 언덕오퍼들 자유로운 배치도 가능하고
보급기나 기절폭탄 얼음폭탄같이 가젯도 많고
맵을 공략하는 자유도는 많은데 그걸 못 살린 설계가 문제임
아애 각잡고 캠페인 형식으로 만들어서
반복요소를 빼는게 더 평가가 좋았을 수도
요리부터 시작해서 발판으로 언덕오퍼들 자유로운 배치도 가능하고
보급기나 기절폭탄 얼음폭탄같이 가젯도 많고
맵을 공략하는 자유도는 많은데 그걸 못 살린 설계가 문제임
아애 각잡고 캠페인 형식으로 만들어서
반복요소를 빼는게 더 평가가 좋았을 수도
완전 일직선형 진행이 더 어울렸울 수도 있겠네
뭔가 요리나 채칩처럼 인프라에 가져다 박으면 재밌을 것 같은 요소들도 보이던데