엔필의 장점은 음악과 특유의 분위기이고
가지고 있는 장점은 공장이며
지금 가장 문제가 되는 건 전투인데
전투랑 공장이랑 다른 벡터의 재미이고
서로 연관되는 부분이 약하며
괜히 타 모바일겜 따라가듯 액션 RPG만들어 봤자
모두를 만족시키기도 어렵고 만족하기도 어려워서
회피같은거 없애고 원래 명방처럼
전략적 요소와 공장과 연계하자는 영상이였는데
그렇게 이미 특이한 게임이지만
매출은 안 나온 별가루 생각하면 잘 모르겠음
뭘 말하고 싶은건 알겠고 충분히 이해가 가는 주장이긴 한데
어느정도 유행을 따라가는 것도 맞다고 생각함
공장부터 힙스터픽이지만
명방 ip가 ㅈ이 아니니 어찌저찌 흥행은 할 것 같은데 롱런할지는 두고봐야겠지
소전2만 봐도 1에 비해 애매하고
배타 시점에서도 기존오퍼 재등장 관련 설정도 호불호 씨게 갈려서 정식출시되기 전까진 모를듯
개인적으론 회피가 안어울리는 것보다 회피를 잘 구현 못할 거 같아서 비중을 줄였으면 좋겠음
공장이 그렇게 메이저장르는 아니라 얼마나 먹힐지 궁금한데 클베좀 시켜줘 시발
전투는 액션겜처럼 하는 게 좋다고 생각함 명방캐를 직접조종 하는것 만으로 엔필로 넘어갈 명붕이들 많으니까 근데 어차피 공장겜에 포인트 줄거면 그냥 좋은 장비 말고도 공장이 전투에 연결되는 요소가 있었으면 좋겟는 생각도 듬
그거 주장 자체는 일리 있는데 영상에 본인 에고가 너무 세서 좀 그랬음 협동떄 아 데려가서 상대 위슝좍 죽였단거 자랑스럽게 얘기하고