하루카
비호자 Y모듈 : 공격이 2개 목표를 공격하고, 스킬 발동중 75% 공격력으로 2개 목표 치료
제 2재능 : 부포 파괴시, 해당 아군에게 공격력의 25%만큼 치료.
모듈 2렙 : 대상에게 일정 확률로 sp1회복
모듈 3렙 : 더 높은 확률로 발동
프라이멀 캐스터
특성 개선 : 원소 폭발 기간의 적에게 가하는 피해가 110%로 증가
님프
모듈 2렙 : '전장 내에서' 사멸 손상 발생할 경우 공격력 증가. +최대 중첩시 공속 증가
모듈 3렙 : 공뻥 수치 증가, 공속 증가치 상승
블레이즈 더 이그나이팅 스파크
모듈 2렙 : 소각손상 폭발한 적에게 즉시 가하는 원소 피해 증가. 그리고 수 초간 공격력 향상
모듈 3렙 : 원소피해량 추가증가, 발동시 체력 회복량 증가, 공격력 향상치 증가
디아만테
모듈 2,3렙 : 조건부 공뻥 수치 증가
워미
모듈 2, 3렙 : 즉발 원소 피해 증가
미스 크리스틴
모듈 2렙 : '마비 상태의 목표물 공격시 공격력 향상' 추가, 범위내 적 마비 발생시 가하는 원소피해 배율 증가.
모듈 3렙 : 조건부 공격력 향상 수치 증가, 원소피해 배율 추가증가
첸 더 홀룽데이
Y형 특성개선 : 배치 코스트 감소
모듈 X : 공속증가, 물타일 있을 경우 해당 수치가 향상
모듈 2렙 : '공속, 공격력 증가, 물타일 있을 경우 해당 수치 둘다 향상'으로 변경 (이 단계에서 물타일 없을때 공속은 수치개선 없음)
모듈 3렙 : 물타일 없을때 공속증가량 증가. 물타일 있을경우 해당 수치 둘다 더욱 증가. 스킬 발동 중 물타일이 있는 것으로 간주.
키치세이 (신규 산탄사수) (산탄사수 X형)
재능 : 적 처치시마다 가하는 피해 +6%, 최대 3중첩. (한 마리/한 종류로 섞여서 번역되고 있음)
모듈 2렙 : 피증 수치 증가
모듈 3렙 : 최대 중첩수 증가
스와이어 디 엘리건트 위크 (알파)
특성 개선 : 통합 전략에서 배치비용과 특성으로 인한 코스트 소모량 -30%.
자신이 소모하는 코스트 1당 재배치 쿨타임이 가장 적게 남은 아군의 재배치 쿨타임을 2초 감소시킴.
모듈 2렙 : 통합전략에서 금화 보유 상한선을 높이며, 특성으로 코스트 소모시마다 금화 1개 추가획득하며 공격력 증가 중첩을 얻음.
모듈 3렙 : 각뿔 1원당 금화 공격력 중첩 상한 +1회 (상한 존재), 공뻥중첩의 공뻥량 상승
<번역이 모호한 상태라 개선 필요>
페페 (알파)
특성 개선 : 생존연산에서 자원 소지시 재배치 쿨타임 대폭 감소.
모듈 2렙 : 보물상자의 시야를 얻으며, 매 공격시마다 모든 아군 근위 직군 오퍼 위치에 공격력의 50%에 해당하는 여진 발생
모듈 3렙 : 주 목표가 자원일 경우, 해당 자원과 연결된 모든 자원에도 공격력 50%에 해당하는 여진을 발생시킴 (최대 10회)
수와 모듈은 저렇게 주면서 대체 석이 모듈은 왜 줬던 걸 뺏어가는 거야 - dc App
수와망 저거 배치쿨 가장 적게남은 오퍼일걸 - dc App
문장 끊으면 가장적은이고 합치면 가장많은이라 일단 가장많은으로 해뒀음 수와망은 여러의미로 차차 수정예정
수와 모듈 X랑 Y 합치고 덤까지 끼얹은 느낌이네
물 타일 또 나왔네