콜라보가 적폐인 게임은 존나게 많고 많지만 결국 후발주자한테 악영향을 줄이려면 가장 중요한 건 성능이 아니라 캐릭터가 ‘독보적’이냐 아니냐임



그리고 그 독보적이지 않으면서 성능도 좋게 내는 방법은 간단함


딜이나 탱 등의 체급을 최대한 끌어올리고 유틸을 싹 빼면 그만임


예를 들어 오직 딜로 0티어를 찍은 오퍼들은 당시에 굉장히 각광받았고

그리고 밀린 동시에 자연스레 꼬울 이유도 없어졌던 걸 보셈


결국 엘라,특토 특유의 본인만 가능한 무언가 ← 이게 문제가 되는거임



그럼 존재 자체가 꼬운 콜라보에서 추구할 수 있는 가장 이상적인 성능이 저건데 왜 콜라보만 하면 해묘는 자꾸 특이한 무언가를 집어넣으려 하냐?


첫 대형 콜라보인 애쉬부터 당시 0티어인 오퍼들이 유틸보단 딜에 치중한 탓인지 차이를 두기 위해 그 반대인 유틸을 섞어버렸고 그 전통이 지금까지 지속된거...



사실상 콜라보의 성능이 높은 게 문제다 이게 아니라 

이 전통 자체가 암덩어리임