그냥 바로 단점부터 들어감
1. 튜토리얼이 너무 길다. 명빵도 좀 길다고 할수 있는데, 이건 시발 다 밀고 밀고 밀어야 해준다.
2. 함선용 패시브 스킬이랑 엑티브 스킬이 왜 같이 있어서 터치하는데 귀찮음을 불러일으키는가
3. 스토리가 지들끼리만 아는거 떠드네의 전형적인 예시임. 명빵은 그래도 독타라고 불러주잖아, 공주겜도 키시쿤 이러고, 소1234전도 아무튼 지휘관이 있고, 라1234오는 아예 철남충이 중심이잖아. 근데 카운터사이드는 시발 사장이라면서 하는건 없는거 같음
4. 한국어 성머는 그냥 내가 적응 안되서 그럼
5. 기본적으로 아군배치, 전역스킬, 캐릭터 스킬 쓰는거 외에는 할게 없음. 그런 주제에 상성은 왜 넣었는지 모르겠는데, 어차피 시발 쿨타임 돌때마다 던져야하잖아.
6. 그런 주제에 전투맵은 왜 벽람식인지 모르겠음. 벽람할때도 아 시발 귀찮은데 싶었음. 차라리 소1234전은 땅따먹기(수십턴) 한다는 기분이라도 내지.
7. 적에 대한 감흥이 하나도 없음. 그냥 양산형... 비정형 괴물딱지. 현판물 내지는 헌터물에 나올법한 그런거. 그렇다고 아주 그로테스크해서 인상깊다던지 그런것도 아니고.
그리고 메이저한 단점인 캐릭터
일단 십덕들도 종류가 많음. 그냥 단순히 여캐 좋아함, 남캐좋아함 이런게 아니라고. 택티컬한거 좋아하는 사람, 얄싸한데 멋진 남캐 좋아하는 사람, 존나 간지나고 멋있게 생긴(에이스) 남캐 좋아하는 사람, 퍼리 좋아하는 사람, 귀랑 꼬리 달린거 좋아하는 사람(퍼리랑 별개임), 그냥 쥬지가 아플정도로 꼴리는 여캐 좋아하는 사람까지
근데 이 게임은 시발 디자인은 00년대 디자인 여캐, 문자 그대로 전차(어디서 배껴 그림), 안이쁜애, 뭐냐 얘는? 이런거 밖에 없음. 그래 뭐 철수좌 정도는 네타캐로써 괜찮다고 치는데.
명일방주는 일단 수인+퍼리 좋아하면 다들 좋아할 디자인이고(그리고 세련됐고), 공주겜은 일단 다 이쁘고 귀엽고, 라1234오는 개인적으로는 별로여도, 쥬지를 부여잡게 만들고, 소1234전은 좀 택티컬한 느낌 낼수 있고, 칸코레랑 벽람은 배박이들이니까 자연스럽게 접하기 좋음.
근데 카운터사이드는 대체 뭔지 모르겠음. 누굴 타깃으로 하는거야? 00년대 십덕들?
아무튼 생각나는건 이거뿐임.
방금찍먹하고 왔는데 적유닛도 저그 그대로 가져온거같더라 특히 공중유닛 뮤탈같던데
언럭키 저그였네
메카랑 케릭가챠 구분해서 만들엇으면좋겠고, 칸코레겜처럼 제작형식을 왜 만들엇는지도 모르겠음 연차없이 2개씩 할려니 시간개아깝더라 - dc App
단점부터 말한다더니 단점밖에 없네 ㅋㅋㅋ
장점 생각해볼려니까 없음 아 ㅋㅋ
장점이생각안나서 일단 단점부터말한듯
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명빵은 일단 다들 단정하잖아. 그거때문에 하는거기도 하고. 그러면서도 디자인이 모던하고. 라43오는 일단 섹스어필에 미쳐있고 (그게 셀링포인트). 근데 카사는 뭔지 모르겠음. 만든 사람이 네다틀급
그냥 여러층 노릴려다가 여러층 만족못하는게임 일러한정 난 단정한거 좋아해서 일러한정 무난