초안이라 너무 길어

1/3로 줄여야지





에이야


-엑은에- 이 말 한마디로 정의가 가능하지만 풀어서 써 봄


하나씩 따져보자면


2스의 경우 sp 5로 370% 데미지를 주면서 마저 25%를 깎음 (마저깎은 광역이 아니라 메인타겟만 걸림)

여기서 마저 25%를 깎는다는 말은  

마저 50인 적이 있을때  25%를 깎아서 25로 만든다는 소리가 아니라 

50의 25% 즉 12.5%를 깎는다는 소리임

그리고 370%데미지가 광역으로 들어가는건 아니고 그 절반 데미지 185%만 광역으로 들어감



배치하자마자 sp를 채워주는 2재능이랑 연계해서 배치하자마자 공격이 가능한데 이게 진짜 개꿀임. 술사 중에서 유일함. 지속딜이 가능한 단일 술사

그런데 그 지속딜이 너무 쎄서 사기



3스의 경우는 마스터시 초당 dps 460% (술사 모든 스킬 중 dps 1위) 

이걸 15초동안 때려박아서 총 6900%의 데미지를 주는 정신나간 스킬임

메테오를 총 25칸 내에 있는 최대 6명의 적에게 날림

마저 60이 넘는 적에게도 데미지가 들어가는게 보일정도인데

하지만 sp80 을 필요로 하고 너무 쎄서 오버딜이라서 2스가 오히려 활용도는 더 높지만

협약으로 적들 강화가 가능해지고, 7지에서 적들 강화해주는 탐지병과 패트리어트가 생기면서

강한 마딜로 딜할 상황이 자주 생기면서 쓸 곳이 계속 늘어나는 스킬임



추가로 술사들 공격력 올려주는 1재능도 약간은 체감됨







케오베


풀잠시 적 방어력의 44%의 데미지를 추가로 주는게 메인인 캐릭

적 방어력이 500이다 그러면 220의 데미지 (여기에 마법저항력을 또 계산해야됨) 가 추가로 들어가는데

한 대 때릴때마다 저 데미지가 들어가는거라서 평타 속도를 3배로 늘려주는 2스랑 같이 쓸 때 체감이 잘 됨


2 재능 같은 경우는 주위 4칸에 아군이 없을 경우 버프를 받는건데

버프가 체감은 되지만 실제로 이걸 고려해서 배치하기는 어려워  


2스는 위에 썼다시피 마스터시 평타속도가 3배로 늘어나는데

별거 아닌 스킬 같지만 재능과 잘 어울리고  방어력이 높은 적을 공격한다는게 붙어있어서 방어력 높은 적 상대로 효율이 좋음.

대신에 혼자 쓰면 엘리트 몹과 잡몹이 섞여있을때 잡몹이 패싱을 자주 해서 그 점을 생각하고 써야됨

그리고 2스킬의 최고 장점은 딜 사이클임. sp 40 먹는데 지속시간 40초  지속시간이 상당히 길고 

프틸이나 모스티마랑 쓰면 스킬 발동시간이 스킬 빈 시간보다 길어짐. 이게 2스킬의 최고 장점이라고 봐도 무방함



3스는 스킬 자체는 멋있는데 사용 방법이 한정적임

방어력이 낮은 적을 저격하는데 방어력이 0인 적이.  일반 잡몹이랑 거미임

그래서 침묵을 노리고 거미를 저격하는데에 쓰기는 좋음


별개로 사거리가 12칸이 되고 물딜로 바뀐다는 점 때문에 마저가 높은 적을 잡기 힘든 술사 팟에서는 기용할 각이 보이는데

일반 팟에서는 거미 말고는 기용할 각이 없다고 봐도 됨. 거미있다고 바로 채용! 그런 수준도 아님.

별개로 3스 지속시간이 60초라서 60초동안 계속 딜할 각이 나오면 가끔 씀. 무한 지속시간도 아닌데 60초동안 발동하는 스킬은 흔치않거든





나메


1스킬을 익혔을시 물리마법회피 45%가 붙어서 회피 실력으로 커버가능한 부분이 있음

1스킬은 힐인데 힐량 자체는 상당한 편이라 일단 스킬을 키면 안 죽는다고 봐도 됨

대신에 사정거리 내에 적이 있어야만 힐이 가능하고 sp를 80이나 먹는다는게 단점.


2스킬은 좀 이상함.

2스킬을 익히면

물리마법회피 45%라는 개꿀 재능이 사라지고 공격력 18% 상승이라는 이상한 재능이 붙는데

정작 2스킬에는 공격력 계수가 안 붙음. 그냥 평타 강화임 ㅋㅋ


10초동안 최대 5명의 적페에 슬로우 60%를 건다는 점은 정말 좋아보이지만

이게 자동 발동이라서 다수의 적에게 거는게 너무 힘듦. 

적이 한 명만 사거리에 들어와도 즉발 스킬을 쓰기 때문에 동시에 2명이 와도 한 명만 걸리는 병신 스킬임

거리비례 트루뎀을 주는데 슬로우를 걸어버려서 오히려 딜이 줄어드는 아이러니를 보여줌

sp 회전 시간을 칼같이 계산해서 다수에게 슬로우를 거는 용도로 쓰는 경우가 있긴 있었는데 그냥 안 쓰는게 좋음 




아미야



재능이 정말 특이한데

풀잠기준

적을 때릴 시 sp 3 회복( 평타가 날아가다가 중간에 적이 죽어서 사라져서 평타를 못 맞춰도 sp는 회복함)

막타 시 sp 10 회복을 함

지금은 중섭에서만 7지를 다 깰 시 풀돌이 가능


보통 1스킬은 안 쓰는데 

아미야 1스는 마스터시 sp 30에 지속시간 30초인데 공속 90이 증가하는데 재능빨 받으면 스킬이 엄청 빨리 돌아와서 거의 상시 스킬 on 상태 같은 느낌이 들어서

생각보다 나름 쓸만함. 어차피 초반에 주는 캐릭이라서 한 번은 다 쓰게 되기도 하고


2스는 패널티가 10초 스턴이라 이게 체감이 커서 보통 잘 안 쓰는데

7렙이 평타 당 315%인데 8렙이 400%로 훌쩍 뛰어서 쓰려면 8렙만 찍고 쓰기 좋은 스킬임. 마스터시에는 480%라서 마스터하기도 괜찮음

난 보통 맨 앞에 세워두고 평타를 자주 때리게 해서 스킬을 자주 돌리는 방식으로 씀. 

2스 타겟이 랜덤형식이라서 적들 미리 양념치는데에 좋다고 느낌


3스는 방어력, 마법 저항력을 무시하는 트루뎀 스킬인데

마스터시 공격력 330%로 트루뎀을 집어넣기 때문에 방어력이나 마저가 높은 적 상대로 쓸만한 각이 가끔 있음

문제라면 재능을 고려한다고 쳐도 sp120을 채우기가 힘들고 

마저나 방어력이 낮은 일반 적을 때릴때는 너무 쓸모없는 스킬이라서 엘리트 적만 때릴 수 있게 각을 만들어줘야함





압생트


적 체력 40% 이하일때 딜이 36퍼 증가하는게 메인인 대원임

성녀가 사정거리 안에 있는 모든 적 약화를 걸어서 33% 증가시키는 효과를 혼자서 받는 대원 


1스는 술사 유일무이한 무한 지속 스킬인데 190%로 평타가 강화됨.

술사들은 다른 직군에 비해서 스킬 배율이 높은 편이고 배율보다는 마법저항력을 깎는게 딜을 확실히 늘릴 수 있는 방법이라서 상당히 구린 스킬임


2스는 평타를 때릴때마다 360%로 때리는데 체력 50%이하만 때릴 수 있다는 쓰기 어려운 제약이 붙어있음.

체력 40%이하로 떨어지면 재능을 받아서 489%

489% 상당히 높아보이지만 술사 내에서 봤을때 이게 저런 패널티를 감수할 만큼의 배율은 아니라는거

실제로 써보면 아미야 2스, 케오베 2스랑 딜이 비슷함. 케오베는 패널티도 없는데 ㅋㅋ




헤이즈


평타에 1초간 마저감소 23%가 달렸는데 문제는 제대로 쓰려면 2스를 써야하는데 체력을 깎는 제약이 붙어서 쓰기 힘듦

1초간이라서 헤이즈 본인이 아니면 체감하기도 힘들고 이미 에이야 2스라는 선택지가 있어서 일부러 4성 팟을 꾸릴거 아니면 쓸 일 없음

자체 마저깎이 달렸기 때문에 4성 치고는 딜 자체는 꽤 괜찮음




두린

코스트 10에 마법 회피 40%라서 가끔 씀