본 글에서 다루는 것은 2스킬을 쓰는 나이트메어임

나이트메어가 컨셉엔 충실해서 1스킬과 2스킬은 다른캐릭터가 되어버리니

1스킬은 나중에 따로 다뤄보도록 하겠음






시험에 이용된 나이트메어 스팩

호감도도 아직 부족하고 스킬렙도 9렙이지만 일단 방향성은 잡힌거 같아서 글씀



선 세줄요약

1. 단독운용 시 상상을 초월하는 압도적 쓰레기

2. 쓸려면 밀치기 캐릭터랑 거의 반필수적으로 같이 써야함

3. 그렇게 쓰면 생각만큼은 구리진 않음 (안구리다는 거 아님)




우선 나이트메어가 가지는 단점은 너무 많으니 장점부터 짚고 넘어가보자



1. 2스킬 슬로우


압도우-적인 슬로우 마스터를 찍으면 저기서 1초 더 늘어남

무려 마스터레벨 기준 10초 60%라는 전무후무한 슬로우를 검

거기다가 소모기력이 20까지 내려감

회전율이 좋다는 애들 소모기력이 보통 30인거 생각하면

진짜 시도때도 없이 슬로우를 걸어대는 나이트메어를 볼 수 있음


그리고 이게 나이트메어 장점 끝임




단점


1. 모순투성이에 스킬구성

간단히 이동거리비례댐을 주는데 슬로우를 거는 것부터 시작해서

자동발동이 다른스킬보다 아주아주치명적으로 작용됨


솔직히 자동발동에서도 좋은 기술들이 왕왕 있음


대표적으로 게임시작 때부터 지금까지 해쳐먹는 애플파이는 말할 것도 없고




예전만 못하지만 그래도 좋은기술로 평가되는 밀푀유 등등


중요한 건 이 자동발동 기술들은 마음대로 조절이 불가능한 대신 켜지면 압도적인 화력을 자랑함



따라서 자연스럽게 자동발동스킬들을 메인을 사용하게 될 시에는

스킬이 켜질 때까지 적을 저지하는 방식으로 이용하게 댐


스킬이 꺼졌을 땐 중장이 발을 묶고 > 스킬이켜지면 압도적 화력으로 쓸고 > 꺼지면 다시 발 묶고

가 자연스러운 순환구조로 되는데



나이트메어에 문제점이 여기서 터져나옴 화력 관련 옵션 일절 없다

없는 거에 한술 더 떠서 슬로우하고 이동거리 트루뎀은 저지당한 적에겐 효과가 없음


그러니까 다른 술사처럼 앞에 중장 근위 깔고 그 위에 나이트메어를 두게 되면

그냥 럭키 두린행임 스킬 효과를 단 1도 못본다


그리고 스킬을 보면 5명까지 맞춘다고 나오는데

인지범위랑 스킬범위가 같아서 5명이 와도 가장선두가 스킬범위에 들어오면

스킬을 자동발동해버려서 나머지 4명은 프리패스임



2, 개구린 스킬판정


이것도 결국엔 자동발동때문에 생기는 문젠데



짤에서 나이트메어가 스킬바가 주황색이 된 걸 볼 수 있음

이제 스킬을 발동하는 중이라는 뜻 공격범위에는 메피스토와 노숙자가 들어가있고,

노숙자 2명이 지금 공격범위에 들어오고 있다




메피스토와 앞 노숙자는 보라색 악몽이 뜬걸 확인할 수 있다

근데 뒤에 노숙자 두놈은 아직 스킬발동이 안끝났는데 공격범위에 들어갔음에도 멀쩡함


그니까 나이트메어 2스킬은 발동시작 때 공격범위에 위치한 적만 악몽이 걸림

이게 위에말한 자동발동이랑 겹쳐서 그냥 대환장쇼를 보여줌


그전에 아예 저지를 당해서 완전 딱겹쳐있는거 아니면 스킬을 공격범위에 맨 처음 들어간 한명만 맞음




그럼 어떻게 써야할까?


2가지 방법이 있다

1. 노저지

2. 밀치기랑 같이 쓰기


1번 방법은 온갖 속박과 슬로우로 저지를 대신하는거임

본인 능지가 ㅆㅅㅌㅊ고 그것을 증명하고 싶다 할때 쓰면 좋을듯 저는 안함 ㅋㅋ


2번 방법이 그나마 나이트메어를 편하게 쓰는 방법같음

쉽게말해서 위디 3스를 조금 화력을 약하게 지속적으로 쓴다고 생각하면 편함

슬로우 때문에 밀쳐진적이 다시 붙는데 시간도 걸리고 데미지도 들어간다




총평 : 위디쓰셈 에이야나



다음엔 힐러버전 나이트메어로 찾아오겠읍니다...