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전투


특정 상황에서 포탈로 들어간 적이 밀거나 당겨지는 버그를 수정

'이동시 이동 거리에 비례하는 고정데미지를 받는다' 효과를 받는 적은 이제 짧은 시간 동안 지나치게 먼 거리를 이동했을 경우 피해를 입지 않습니다

일부 오퍼레이터의 실드 스킬이 피해를 막았을 시 사용되는 방어 이펙트를 추가했습니다

적 유닛의 색적 로직을 재구성했습니다, 이제 적들은 "적의 타겟이 되기 쉬워짐"과 "적의 타겟이 잘 되지 않음" 효과의 영향을 더 잘 받습니다. 해당되는 적 유닛은 [射手]、[神射手]、[狂徒]、[末日狂徒]가 있으며, 이에 해당하지 않는 적은 이전과 똑같은 색적 로직을 지닙니다.

수정 전 예시:

1. 바이슨이 2스킬을 사용하여 적의 타겟이 되기 더 쉬워졌지만 [射手]와 [神射手]는 영향을 받지 않아 계속해서 지휘단말을 우선적으로 공격함

수정 후 예시:

2. 바이슨이 2스킬을 사용하여 적의 타겟이 되기 더 쉬워졌을 시 [射手]与[神射手]는 효과의 영향을 받아 더이상 지휘단말을 우선적으로 공격하지 않음


인프라

일부 스킬 효과를 조정함

-[工匠精神·β]의 창고 용량 증가 효과가 19로 늘어남

-[订单管理·α]의 오더 상한 추가 효과가 2로 늘어남

-[订单管理·β]의 오더 상한 추가 효과가 4로 늘어남

-[喀兰贸易·α]의 오더 상한 추가 효과가 2로 늘어남

-[喀兰贸易·β]의 오더 상한 추가 효과가 4로 늘어남

-[喀兰之主]의 오더 상한 추가 효과가 4로 늘어남

-[谈判]의 오더 상한 추가 효과가 5로 늘어남

일부 인프라 스킬의 명칭을 조정, 효과는 변하지 않음

일부 인프라 아이콘을 조정


ㅇㅇ


어그로 먹는 유닛들 버프임