소라 - 총합산데미지 + 소라버프 스텟재능 - 총합산데미지 + (자신스텟*수치) 퍼센트형 버프여러개 - 자신스텟 + (자신스텟*수치) + (자신스텟*수치) 피해증가 디버프 - 총합산데미지 + (총합산데미지*수치) 피해증가 디버프 여러개 - 총합산데미지 + ((총합산데미지*(피증수치+피증수치)) 회피버프 - 받는 버프 각각 따로 계산 대충 이러함
ㄳㄳ
정 보추
정 보추
정보 추
정보추
스탯 재능이랑 퍼센트형 버프는 그냥 같이 계산해도 되는거 아님? 그냥 다 합연산이란거잖아
명최지들많아서 보기편하라고 나눠놓은거임
아하. ㄳㄳ
방깍계통도 설명해줄수 있음? 대략적으로 고정치가먼저 깍이고 퍼센트가 깍인다고 알고있긴한데 퍼센트끼리는 높은게먼저깍이나 낮은게 먼저깍이나는 잘 몰겠네
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=hypergryph&no=10560&search_pos=-19406&s_type=search_all&s_keyword=방깎&page=1
고정이랑 퍼센트는 여기 실험결과있음
퍼센트는 가장높은수치가 먼저 적용되고 그다음 낮은수치가 적용됨 마법저항도 똑같음
좋은 글이네요 물론 읽지는 않았습니다
근데 회피버프는 따로 계산이면 20퍼 15퍼면 80퍼의 15퍼인가? 그냥 곱계산아님?
따로계산이라는게 맞을때마다 15퍼랑 80퍼가 따로따로 확률을 계산함 그래서 단타일때는 효율이 구려지고 연타일때 효율이 좋아짐
음 그니까 설명이 조금 어렵긴한데 한대맞을때 80퍼에서 뚫린게 15퍼가 터질수도있다 이거임
그게 곱계산이잖아 100×0.8×0.85이런식으로
아 맞네 머리아파서 생각을 제대로못했다
수학 못하는 애가 쓴거라 참 보기는 힘드네 고생했다
걍 대부분 게임이 다 이러지 않냐 버프 합연산 피증 퍼센트 합연산 회피 곱연산
몰라하는애들이 꽤있길래