먼저 분석이라고 거창하게 쓰긴 했다만 사실 별건 없는거 같아서 미안해
그래도 항상 스크롤 내려서 읽어주는 사람들 땡큐
조금 말이 길어질 것 같고, 3줄요약 없으니까 천천히 읽어줘 어차피 이 컨텐츠 나오려면 한참 남았으니까
모바일 최대한 배려해서 써볼게
명일방주 1주년 방송때 아마 상당한 사람들이 해묘갓을 외치며 다녔었는데, 그 이유들 중 하나는 바로 이 컨텐츠였어
방송에서 공개된 이름은 '전략 통합 시스템'
많은 사람들이 이걸 가지고 컨텐츠 뇌피셜들을 열심히 생각했는데, 그로부터 대략 100일이나 지난 오늘 공지 하나가 뜨지
귀여운 케오베 왼손에 있는 하얗고 끈적거리는건 잠시 뒤로 제껴두고, 케오베 오른쪽 위의 한자와 숫자를 보자
한자로는 '집적전략'이라고 쓰여있는데 번역하면 '통합 전략'쯤 돼
아까 위에서 맨 처음 공개했을때 이름이 뭐라고?
맞아 '전략 통합 시스템'이라고 그랬지
여기서 나는 기존에 공개했던 컨텐츠가 이 컨텐츠랑 같은 거라고 확신했어
물론 케오베가 있는 저 배너와 모습은 좀 느낌이 연결 안되긴 한데, 테스트 버전이라고 했으니까 걱정은 잠깐 뒤로 하고 말이야
하나 더 알 수 있는 사실은 #1이라는 숫자야
이것도 위기협약처럼 시즌제 각오하고 내는 것 같아
사실 협약으로 지쳐가던 독타들이 상시로 뭔가 즐길 수 있거나 꾸준히 나올 컨텐츠가 하나 더 나오는거니까 대찬성이긴 하지
어쨌든 저 배너에서 알 수 있는 정보는 여기까지야
이게 아마 메인 사진이 될 거야
현재 진행도를 나타내는 로비같은 곳이겠지?
여러가지 알아볼 부분이 많겠지만 우선은 아래쪽부터 볼게
보기 편하게 고화질로 사진 가져와봤어
가장 왼쪽부터 순서대로 설명하자면, 제일 왼쪽은 현재 목표 생명치를 나타내고 있어
나는 아마도 이전의 라이프에서 계속해서 이어진다고 생각해
이게 무슨 소리냐면, 간단하게 예시를 하나 들어볼게
1스테이지에서 라이프 10으로 시작했고, 적 3명이 지나가용~ 했다면 남는 라이프는 7이 되겠지?
그럼 그 다음 2스테이지는 라이프 10이 아닌 기존의 클리어 라이프인 7을 그대로 따라간다는 거야
그렇다면 실력이 부족하든 오퍼 풀이 좁아서 불가능하든 결국에는 라이프가 0이 되는 시점이 찾아오겠지
그렇게 되면 쉽게 말해 패배하고 다시 컨텐츠의 원점으로 회귀한다고 보면 돼
이렇게 생각하는 이유는 다름아닌 해묘가 자꾸 강조한 '로그라이크'라는 장르에 대해서 알아야 하는데
이 장르의 기본적인 조건 3가지? 정도를 추릴 수 있어
1. Permanent-Death
2. Procedural Level Generation
3. Random
여기에 대해서 말하는건 진짜 한세월 걸리니까 빠르게 포인트만 짚고 넘어갈게
대충 패배시 처음부터 다시 시도 / 순차적 스테이지들 / 랜덤 요소 이렇게 생각하면 되고, 여기에 대해서는
각종 로그라이크, 로그라이트 게임들이 잘 다루고 있으니까 궁금한 사람은 한번 보러 가봐
대표작으로는 던전 소울즈, 던그리드, 아이작의 번제 같은 게임이 유명하면서 공통점을 가지고 있어
어쨌든 저 3요소 중에서 1번 요소를 만족하려면 자연스럽게 패배시 처음으로 돌아간다고 보면 돼
시작 라이프를 최대한 아끼면서, 최대한 멀리까지 진행하는게 목표라고 할 수 있지
라이프 이야기가 좀 길었는데, 이번에는 두번째로 가볼게
스크롤 다시 올려보기 귀찮은 사람들을 위해서 설명하는 부분만 다시 가져왔어
가운데를 보면 뭔가 까만게 하나 있지? 대충 번역하면
심연 추출물 - 유일 / 교체 불가
전투 작전 진입 시마다 임시라이프 +3
이렇게 효과 설명이 쓰여져 있어
아까 위에서 말했던 라이프 시스템이랑 연관지어서 생각해보면, 점점 라이프가 줄어드는거라면 하나의 실수로도 상황은 크게 바뀌겠지?
이때 이런 아이템을(아마도 아티팩트) 사용한다면 10에서 라이프가 3 깎여도 7이 아닌 10으로 게임을 계속 해나갈 수 있다는 이야기지
그래서 라이프 시스템이 유지된다고 생각하는 두번째 근거가 바로 이거야
임시라이프라고 굳이 써 둔걸 보면 라이프가 무한정 늘어나면 차라리 몇명 흘려보내는게 전략이 될 수도 있고, 긴장감이 떨어지니까 쉴드같은 느낌으로 준 것 같아
라이프 7일때 저 아티팩트를 쓰고 입장하면 라이프 총합은 10이고, 그 다음 스테이지로 간다면 10+3이 아닌 7+3으로 '임시' 라이프 적용이 된다는 거지
유일 이라고 적힌 부분은 아마 컨텐츠를 계속 해나가면서 1번 얻는게 최대라는 뜻이고
교체 불가라고 적힌 부분은 다른 아티팩트들이 있는데 여러 아티팩트를 얻었을 경우 그 중 1개만 착용이 가능한 거라고 생각해
여긴 근거 없고 그냥 감이야
아군 방어력 10% 증가, 공격력 5%증가, 적 이속 -5%감소
뭐 이런 식으로 아티팩트를 생각할 수 있지 않을까? 아님 말고
그 오른쪽에 보면 여러가지 신기한 아이템들이 있는데, 그 중에 1번 아이템은 아마 다들 알고 있을거라고 생각해
솔티드 에그 초콜릿이고, 사용 시 이성을 60 회복시켜주는 아이템이야
근데 왜 저게 저기 있을까? 라고 물어본다면 나도 잘 모르겠어
스테이지 클리어의 보상이라는 가설을 세워보기도 했는데, 그러면 오른쪽에 있는 3개 템들이 또 추가된다는 이야기겠지
근데 유심히 생각해보니까 하나 본 기억이 있더라고 바로 저 빨간 화살표에 있는 템 말이야
솔티드 에그 초콜릿 옆에 있는 템이야
놀랍게도 인게임에서 한번 구현이 된 적이 있었던 템이더라고
이것도 대충 번역하면
복합 렌즈
오퍼레이터의 정예화 단계 승진을 위한 재료 중 하나. 오퍼레이터 페이지의 정예화 단계에서 사용 가능.
렌즈가 최초로 발명되었을 때, 오리지늄 원석은 일부 사람들이 렌즈로 위장해서 판매되었습니다.
오리지늄 엔진의 발명으로 그 사람들은 아직 가공하지 않은 원석을 팔아서 행복하게 살았습니다.
그때 그시절 명일방주야
무슨 템인가 했더니 옛날 옛적에 써먹다가 정식 런칭하면서 사라진 템이더라고
일단 이미 존재는 하는 템이니까 로도스 아일랜드 보급상자처럼 사용 시 정예화 재료를 주는 쪽으로 리메이크 되어서 나올 것 같기도 해
+솔티드 에그 초콜릿 아이템이 소모성 라이프 회복용이라는 의견이 좀 많아서 추가
해묘가 미쳤다고 이성 소모해서 트라이를 하게 하지는 않을 것 같고, 아마 여기서만 쓰는 다른 스테미너가 등장, 이 스테미너를 회복시키는 용도일수도 있다는 의견
그렇다면 아마 '복합 렌즈' 아이템도 소모성으로 뭔가 이로운 효과를 주는 아이템이 될 확률이 높아
아무튼 그 외의 2개 템은 뭔지 모르겠으니 시원하게 패스
사진 크기 달라서 미안
맵은 여러 단계들로 나뉘어져 있는데, 각 단계들 중 저렇게 문양이 다른 스테이지들이 있지
박스 문양이 있는 스테이지에는 로지스틱스 지원이라고 써져 있고, 미로?문양이 있는 스테이지는 인카운터라고 써져있어
아마 로지스틱스 지원은 아까 위에서 말한 아티팩트를 얻거나 라이프 회복 등 플레이어에게 유리한 효과나 지원을 해주는 스테이지고
인카운터 스테이지는 심플하게 전투 스테이지가 될 것 같아
추가로 제일 오른쪽에 보면 어디인지 알 수 없는 로고 하나가 반만 있는데
가장 비슷한건 용문인데 그것도 아닌걸 보면 아마 새로운 지역이나 세력이 되겠지
아무튼 내 주관적인 생각 많이 들어간 분석이고 갑자기 생각나서 쓴거라 글 난잡할 수도 있어
실제 인게임이랑은 달라질 수 있으니 재미 반 진지 반으로 봐줘
글 읽어줘서 땡큐
추가할 내용 있으면 언제든지 알려줘 수정함
로그라이크 아니냐
로그라이크나 로그라이트(로그라이크-라이크)나 그거 신경쓰는 사람이 얼마나 되겠냐마는 불편한 사람 있을까봐 일단 로그라이트라고 적었어 꺼무위키쪽 설명 쓸데없이 자세하게 되어있더라
에그 초콜릿이 이성 대신 라이프 회복용일지도
일회성 아이템으로 라이프 회복해주는 템일수도 있는데 그러면 원판 아이템이랑 차별이 안되니까 일단 보상 쪽으로 생각해봤어 근데 다른 사람들은 대부분 소비형이라고 생각하네 일단 의견 추가해둠
이게 거의 맞는거같은데 옆에 있는거 보상이 아니라 저것도 소비아이템일수 있을거라 생각함 보상은 마지막에 존나 표기해줄거같고.
그런가? 일단 내가 너무 단편만 보는거 같긴해 미안 일단 그 의견도 글에 추가해둘게 ㄳ
아무튼 기대되네
로그라이크는 보통 보상을 끝나고 표시해주니까 아마 소비아이템이 맞을거임
ㄱㅅㄱㅅ 글에다 의견 추가해뒀어 땡큐
존나 기대하고 있음
이런거 예측하는놈들 개신기함
그럼 저건 계속 유지되는 이벤트임?
#1이라고 굳이 표시한걸 보면 거의 반확정으로 시즌제라고 보면 될 거 같아 위기협약처럼 상시로 풀리는건 아닌 것 같고 해묘 성격상 아마 반응 좋으면 상시로 짧게나마 만들어 주지 않을까?
그러면 좋겠다
유일 교체불가라면 아티팩드 두개 끼거나 도중에 교환 가능한 종류도 있나보네 - dc App
내 생각인데 생명옆에 편성창에 대원들 색이 다른데 이건 아마 최대인원수-회색/뽑기로 얻은 1정예 대원-회색/2정 승급한 대원-노랑 이렇게인거같음 그리고 소비템에 이성이 왜있는가에 대한건 내생각일 뿐인데 그 제일 처음 스테이지깨면 이벤트용 이성으로 개방된 스테이지를 열게 하는게 아닌가 싶음
해묘가 미쳤다고 저런 이벤트를 하는데 귀한 이성을 쓰게하진 않을거같아 그래서 이벤트용 이성이 따로 존재할거고 그 회복수단이 초콜릿바일 수도 있을듯
그런 쪽일수도 있겠다ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 와 이건 생각 못했네 나는 당연히 협약처럼 꽁이성으로 들어가는 줄로 예상했었거든 땡큐
저게 저런 로드맵이면 가능성이 있어 그리고 너가 쓴것중에 구시대의 템으로 2정예한다는거 조금 애매한게 내가 본 이벤트 내용으로는 같은 대원 중복으로 뽑으면 2정상태로 바뀐다고 봤거든 이게 맞으면 너가 설명한 템은 아이콘만 가져다 쓴거고 용도가 다를 수 있다고 생각함
설명이 조금 부족했나보다 2정예 해금하는건 중복으로 뽑으면 풀리는건 알고 있었는데 저 템은 클리어 보상이라고 가정하고 까면 정예화 재료 주는 템이라고 생각했거든 그래서 로도스 보급상자(까면 짜잘이 재료 나오는 상자) 상위템이라고 생각했어
저거 복합렌즈 그런거 아닐까, 로그라이크니까 맨 처음에 얘들 줄때는 노정예나 1정예로 줄꺼같은데, 그거를 업그레이드 스테이지 이전에 특정 유닛을 2정 시킬수 있는 아이템이라던가?
1정예로 주고, 2정예는 동일한 오퍼 2회째 모집하면 2정예로 올라간다고 공지 원문에 적혀있더라 그래서 그 가설은 제외했었어
오
아무튼 재밌겠다 - dc App
이런 류 게임을 해본 적이 없어서 쫌 혼란스럽네 ㅜ
랜덤은 사람들이 흔히 절차적 생성과 햇갈려하는 요소임. 절차적 생성은 어느정도 밸런스를 맞춰놓은 랜덤이라고 생각하면 편함. 로그라이크를 만족하는 세번째 요소는 랜덤이 아니라 미궁임 - dc App
근데 미궁이라기엔 방송 사진에서는 일방통행 맵이고 선택지가 단순 루트 하나만 정한 뒤에 끝은 똑같이 도달하는 느낌이라 저리 적어뒀어 일단 수정해볼게
애초에 원본인 로그라 미궁 던전탐험하는 게임이라 ㅋㅋ 로그라이크에서 몇가지 요소만 따온걸 로그라이트라곤 부르곤 함. 정의가 애매하다보니 요즘은 걍 다 로그라이크라고 부르긴 하는데 따지고 들자면 그렇다는 이야기임 - dc App
하스스톤 투기장 같은거 생각하면 되는건가
거의 비슷하지 아마
유물시스템은 없는겨?
저 하얗고 끈적거리는 게 회색 버섯인가 ㅋㅋㅋ
어려워보여서 걱정됨
가장 오른쪽 레이타니엔 아니면 사카즈 로고 아녀?
게이야... 2번 프로시저럴 제너레이션은 순차적 뭐시기가 아니라 절차적 생성이라고 한다. 정해진 절차에 맞춰 랜덤맵 만드는 알고리즘을 절차적 생성 알고리즘이라고 함.