난 가드방주는 끝났다고 생각함


이건 명갤은 물론이고 핲갤도 동의하는사람이 얼마 없을거라 생각하는데 걍 내가 그렇게 생각하는 이유를 쭉 적어보려함


분란조장글 아님 제발 걍 건전한 겜토론으로 봐줬으면 좋겠네






가드방주로 바뀌게된 이유를 되짚어보자


초창기에는 맨앞에 디펜더를 두고, 디펜더가 어그로를 몰빵하게 하고 힐러가 보조해주고 스나이퍼가 언덕에서 딜해주고 .... 뭐이런 각자 병과들이 포지션에 맞게 분업해서 맵을 클리어하는 방식이었는데


유저들의 평균스펙이 올라가고 일반맵이 슬슬 쉬워지니까 굳이 디펜더가 아니라 가드로도 버틸수가 있게되어서 디펜더가 하나둘 빠지고 그자리를 가드가 채우기 시작함


대표적으로 첸, 라플란드처럼 라인을 막고 꾸준히 딜넣으면서 마딜도 넣어주고 스펙터, 블레이즈처럼 생존성도 있고 범위물딜로 여러명 갈아버리는 가드들


가드가그냥 범위딜에 마딜에 다해먹으면서 동시에 저지까지 해버리는 다재다능의 역할을 해주니까 이게임은 오랫동안, 그리고 지금까지도 일반맵에서는 가드방주를 유지하는거고



하지만 이건 '가드가 디펜더역할과 딜러역할을 동시에 할 수 있는' 그니까 어느정도 저난이도의 맵들을 위한 플레이임


명빵은 대부분의 맵들이 쉬우니까 가드로 그렇게 다 때려박는게 가장 편했던거고


어려운맵인 협약 기준으로 생각해볼 필요가 있음


난 밸런싱은 어려운, 상위권 맵 위주로 할 필요가 있다고 생각함 거의 대부분의 rpg게임이나 롤같은것까지 상위권유저, 대회수준에 맞춰서 밸런싱을 조절하듯이




협약이 되면 제약으로 아군 체력이라던지 방어력이 내려가고, 몹 공격력이 올라가고 하튼 여러모로 몹이 존나 쎄지게됨


몹이 쎄지게되면 기본적으로 가드가 적 공격을 버티지 못함 즉 저지하면서 딜까지 다넣던 가드의 장점이 퇴색되기 시작하는거임


대표적으로 일반맵에선 진짜정말 존나좋지만 협약 고랭크에 갈수록 사라지는 오퍼가 있음



그건바로 블레이즈


최고점을 고사하고 최고점-1점까지도 2차,3차,4차협약 통틀어 블레이즈가 기용된 영상을 난 한번도 본 적이 없음


이유는 간단함 몹이 존나 쎄질수록 최전방에서 몹을 저지하며 버티면서 딜넣는게 불가능해지기 때문임


비슷한 오퍼가 하나더있는데 첸이라고




얘는 블레이즈보다 문제가 더 심각함 타격시 기력회복이라 몹을 직접 공격해야만 스킬을 쓸 수 있는데


몹이 존나쎄서 저지하면서 패기가 힘들고, 결국 스킬도 쓰기 힘들어지는 몸이 되어버림


그래서인지 1차처럼 지상유닛 위주로만 써야하는 협약을 제외하고는 찬밥신세가 되어버렸음






그래서 협약 고득점 갈수록 살아남는 가드는 몇개로 한정되었는데


생존력이 높고, 순간버스트딜이 높아서 고제약의 몹 몇마리를 암살할 수 있는 가드들이 고득점에 주로 채용되었음


잠시 역대 협약들 짤들을 보면서 얘기해봄



1차 26점 - 스펙터


2스킬의 무적을 이용해 저지하는게 메인이었음




1차 26점 - 헬라그


2스킬의 회피를 이용해 적을 저지함





2차 27점 - 스펙터


역시 2스킬의 무적 + 배치후 거의 바로쓸수있는 버스트딜을 이용해 거미같은 고위험군몹을 잡고 퇴각하는데에 기용됨



2차 27점 - 백파이프


가드는 아니지만 비슷한 포지션이라 넣었음

3스킬의 공뻥+방뻥을 이용해 데미지를 버티며 버스트딜을 박아넣고 퇴각하는식으로 기용됨







2차 27점 - 헬라그


공격시 자힐이라는 높은 자기생존력을 이용해 캐스터를 짜르고 퇴각하는식으로 기용됨







3차 27점 - 스펙터


역시 2스킬의 무적과 공뻥을 이용한 버티기+암살후 퇴각하는식으로 기용됨







4차 31점 - 스카디


3스킬의 높은 공뻥+체뻥으로 홀로 단신으로 샛길로 오는 캐스터들 여러마리를 짜르는데 기용됨







4차 31점 - 헬라그


역시 공격시 자힐이라는 높은 자기생존력을 이용해 캐스터를 짜르는 데에 기용됨




고제약에서의 가드 사용법을 보면 높은 생존력을 바탕으로 위험한 적 몇마리를 짜르고 퇴각하는 일명 '수류탄'식 사용법이 가능한 가드를 사용하는 경우가 대부분이였고


블레이즈, 첸, 라플란드처럼 배치후 꾸준히 딜하는 가드들은 채용되지 않는 모습을 보여줬음


이 이유중 하나는 사실 위디의 존재가 좀 크게 작용한다고 생각함





위디는 3스킬로 적 방마저를 무시하고 고정딜을 박으면서 적을 밀어버릴 수 있음


제약으로 적 방마저가 얼마나 올라가든, 자기 공격력이 얼마나 깎이든 이 고정딜 수치는 변하지가 않음


너무나도 협약에 제격임. 그리고 변위오퍼라 적을 밀어버릴 수 있는데 미는힘이 엄청남





걍 농담없이 씨발 세상끝까지 밀어버릴수가 있음



역대 모든 협약에서의 키포인1트는 변위였음


1차협약에서 겐지와 불겐지를 무한으로 밀치는 작전


2차협약에서 모든 몹들을 계속 밀쳐 불장판으로 지지는 작전


3차협약에서 몹들을 뭉친뒤 밀어 한번에 처리하는 작전


4차협약에서 리스캄을 배떠리로 위디로 계속 본대를 밀치는 작전



하나도 빠짐없이 변위가 사용된 이유는 하나임 너무 효율적이기 때문에


너무 당연함 적의 스펙이 어중간하면 그냥 블레이즈 놓고 맞으면서 딜시켜도 다 잡아버리지만


적의 스펙이 엄청나게 올라간 상황에선 지상오퍼로 맞으면서 저지하면서 공격하는 것보다, 변위로 아예 안맞으면서 밀치면서 공략하는게 너무나도 효율적인 거임


위디는 이 효율적인 작업을 할수있음과 동시에 고정데미지로 유효딜까지 계속해서 넣어줌


'왜 가드로 맞으면서 해? 위디로 밀면 되는데'


이 위디의 존재도 꾸준딜 가드들의 실직이유라고 볼 수 있다고 생각함








그리고 원거리오퍼들 얘기도 잠깐 해보자면


일반적으로 지상유닛은 어디에나 배치할수 있고 적을 저지할 수 있고 튼튼함


원거리유닛은 언덕에만 배치가능하다는 제약이 있고 딜능력이 지상배치 오퍼들의 딜능력보다 대체적으로 좋은편이고 범위가 넓음


언덕타일이 극단적으로 제한되었던 1차협약이나, 아예 원거리금지 박아버린 2차협약에선 원거리는 찬밥이었지만


언덕을 어느정도 자유롭게 쓸 수 있었던 3,4차협약에서의 메인 딜링은 원거리 오퍼레이터였음






대표적으로 3차협약에서의 에이야, 엑시아, 그리고 젤리





그리고 4차협약에서의 케오베



분명 딜량이 상당히 높은 지상유닛은 있었지만 (백파3스라던지 스카디2스라던지)


지상유닛 특유의 좁은 범위때문에 그렇게 효율적으로 사용되진 못했었음





여기서 잠깐 의아해하는 사람들이 생길거임


'이 씨팔련아 왜 은재는 쏙빼놓고 얘기함?'





맞음 은재는 123차까지 개근한 가드 오퍼레이터임


진은참의 너무나도 높은 공격력배율, 그리고 압도적인 범위때문에 대부분의 택틱에서 메인을 차지했던 오퍼임



근데 은재의 진은참을 보면 가드라기보단 원거리와 유사하다는 생각이 들지 않음?


높은 딜량넓은 범위, 그리고 방어력감소로 저지능력 상실


생각해보면 은재의 스킬만 가드중에서 유난히 이질적인 범위를 가지고있음. 사실상 원거리 오퍼레이터의 특성을 가지고 있다는거지


이중에서도 넓은 범위는 정말 큰 강점이라고 생각함. 이유를 말하기위해 서포터얘기도 조금 해보겠음







근거리가 공격을 맞으며 버티기 힘든 협약에서의 상황에서 슬로우는 정말 강력한 무기라고 생각함


실제로 3차협약에선 젤리가, 4차협약에선 스즈란이 그걸 증명했지


물론 적들을 늦추는 동안 충분한 딜로 적들을 처리할 수 있어야 비로소 의미가 생기는건데


범위가 좁은 대부분의 근거리 유닛들은 딜넣기가 힘든 반면에 범위가 넓은 딜러들은 상대적으로 적들을 많이 타격할 수 있는거지





그밖에도 슬로우의 지연기능 덕에 주요 스킬쿨도 벌수가 있고, 특히 위디같은 변위오퍼에게 시간을 벌어줄 수 있음












결론


내 생각의 결론을 말하자면


고제약, 고난이도가 되어갈수록 몹이 강해져 가드의 스펙으로 저지하기가 힘들어지면서, 은재를 제외한 가드의 의미는 퇴색되어가고


본대 밖에서 캐스터나 자폭거미나 본대에서 흘린 몹같은 몹들을 암살할 수 있는 생존력,공격력이 있는 가드정도가 어느정도 역할이 가능하다



꼭 저지해야만 하는 적은 위디같은 변위를 메인으로 맞지 않고 처리하는게 가장 효율적이며


슬로우와 원거리 유닛의 넓은 범위와 지연, 높은 딜을 기반으로 한 처리방식이 점점 효율적이게 되었다라고 생각함









이 '범위' 문제는 중국 커뮤니티에서도 제기된적이 있었던 문제임


그래서 원거리유닛과의 경쟁력을 의식했는지, 넓은 범위를 기반으로 한 최신 가드오퍼가 중섭에 하나 있음





쏜즈


어느정도 쎈 공격력과 공속, 그리고 넓은 범위


거의 가드와 원거리를 짬뽕한듯한 느낌의 근위


일반맵에서의 평은 좋은편임. 근데 협약에 유용할지 아닐지는 써봐야 알수 있을듯 중국에서도 평이 갈리는 편이라고 봤었음








그리고 하나더 수르트


고제약일수록 아군 공격력은 낮아지고, 적 스텟은 높아지니 당연히 감산연산되는 물리공격력의 효율이 마딜보다 낮아지고


사리아 칼슘화의 존재도 있고 에이야 화산 씹폭딜이라던지 케오베 오라오라라던지 이프리트라던지 원거리중 마딜폭딜유닛의 성능이 상당히 좋았고

여러모로 버스트딜엔 마딜이 꽤나 유용했음. 마저 존나높은 협약 시군자한테도 마저깎아가면서 에이야화산 썼던거보면 ㅇㅇ


가드엔 원거리의 아성을 넘을만한 마딜가드가 없었고 그걸 어느정도 의식해서 마딜폭딜가드가 나온느낌이 없지않아 있다고 난 생각함







그냥 개인적인 생각을 쭉 풀어쓴거긴 함 건전하게 각자생각 교류하면서 얘기했음 좋겟다


동의못하더라도 욕하지말고 그냥 이런생각하는놈도 있구나 하고 넘어갓음 좋겟네