브금, 디자인은 정말 솔직히 잘만드는듯.
미호요의 원신, 붕괴 브금 들어보니까 잘만들었더라.
소1전도 브금 좋았음. 딥다이브 브금은 다 좋은데 계속 듣다가 정신나갈뻔했지만ㅋㅋㅋㅋ
명빵도 보면 브금 쩔게 만들잖아. 인게임에 죽어도 안넣을 브금도 잘만들고. 캐릭터 디자인도 대단하고.
아즈렌도 다 내던져도 캐릭터는 껄리고, 브금은 언제 들어도 좋음.
퍼니싱도 브금 좋더라고 찾아봤는데
내생각에는 한국겜이 잘될려면 우선 디자인, 브금부터 잘 살려봐야할듯. 슨넥이 그나마 브금은 잘뽑긴한데...
브금은 갠적으론 삐까뜨거나 그 이상같은데 슨넥겜 아닌 로아도 브금 좋자너
브금 짬밥은 좀 있는데, 개인적으로는 게임이 다 처망해도 남는거는 브금이라서, 브금쪽을 더 강화해야한다고 보는중임. 잘뽑긴한데, 패턴이 좀 비슷함
우리나라도 브금은 괜찮음 게임이 별로라 그렇지
그러다보니까 브금이 더 기억 안나는거 같음.
디자인 브금다 잘하는 사람 많지 그사람들이 한국겜에 참여를 잘 안할뿐 - dc App
아
브금은 한국것도 좋은거 많은데. 근데 진짜 캐릭터 디자인은 벗기든 안벗기든 어필되는게 없음. 그렇다고 설정을 치밀하게 짜두는 것도 아님.
일단 문제가, 옷 디자인에 설정이 녹아야하는데, 그냥 다 따로놀고 있음. 예를들면 명빵보면 다들 어딘가에 하나씩 광석병 억제기를 차고 있잖아. 이런식으로
디자인할때 캐릭터 특성이나 설정같은거 고려안한다는 증거죠뭐. 그런게 잘맞아떨어져야 캐릭터에 애정이 생기는건데 저놈들은 그냥 ㅈㄴ 시간 들이게 만들고, 경쟁컨텐츠로 매몰비용 만들어서 묶어둔 . 그리고 그런 디자인들 특징이 옷이 ㅈㄴ 평범하면 금색 테투리랑 장식은 오지게 떄려박아서 엄청 촌스러워보임.
카사 국산십덕겜 중엔 브금 스토리 꽤 잘뽑았더라 sd도 아니고 근데 금태가 대가리라 망함