아미야 (근위)
특성: 근거리 마법 공격
재능: 배치시 모든 오퍼레이터들의 공격력과 방어력 상승, 스킬 발동시 특성 효과 상승
1스킬: 스킬 지속시간 동안 공격력 상승, 2연타 공격으로 전환, 일정 수치의 마법 회피 획득
2스킬: 즉시 가장 가까운 생명력이 젤 낮은 적에게 몇번의 마딜 연격, (마지막 일격은 데미지 증폭 및 트루뎀) 스킬로 적 1명식 죽일때마다 공격력과 마법저항 상승(횟수 제한 있음) 남은 스킬 지속시간동안 평타도 트루뎀. 전투 중 스킬 1번만 발동 가능
로즈몬티스
특성: 일반 평타가 좁은 지면 범위 피해를 입힘(두번째 공격은 공격력이 낮아진 여진(?))
1재능 : 일정 방어력 무시
2재능: 배치후 캐스터 오퍼레이터중 한명과 자신의 공격력 증가
1스킬: 다음 공격시 추가로 마법피해를 줌
2스킬: 스킬 지속시간 동안 공격 간격 증가, 공격범위 증가, 공격력 증가, 매공격시 몇번의 여진(?)피해를 줌. 여진피해를 입은 적은 기절할 확률이있음
3스킬: 스킬 지속시간 동안 공격 간격 감소, 공격력 상승, 두명 동시 공격, 단 저지당한 적만 공격 스킬 발동 후 디버프 및 적 저지가능한 방패 두개 배치 (배치될때 주위의 적 기절)
머드락
특성: 치료 목표가 되지 않음
1재능: 일정 시간 간격마다 보호막 획득(공격 한번 막기 가능, 중첩 수 제한 있음) 보호막 파괴시 hp회복
2재능: 살카즈 적으로부터 받는 피해 감소
1스킬: 스킬 지속시간동안 방어력 상승
2스킬: 다음 공격은 일정의 hp를 회복하고 주위의 모든 적을 공격, 일정확률로 적 기절
3스킬: 스킬 발동후 몇초간 무적 및 행동불능 상태에 빠짐, 무적기간동안 주위의 적 감속, 무적기간 끝날때 주위의 모든적 기절, 남은 스킬 지속시간동안 공격력 상승, 방어력 상승, 공격간격 감소, 저지 중인 모든적을 공격
사진의 흐려서 재능이랑 스킬 이름은 못 쓰겠네
모든 오퍼레이터들의 공격력과 방어력 상승
근위의 시대
아미야 2스킬은 뭔 살인기계냐 무섭네
아미야 2스 1회용 스킬이니 존나쎄겠네
아미야 스킬 3갠데 왜 2개만 넘어왔냐
아미야 2스 존나 좋아보이네
아미야 존나쌔보이네
로즈만티스 방패 소환물 판정이라 인원수 먹겠지? 안먹으면 씹사기같은데
이건 비즈왁스같은 소환물 판정이라 인구수 안먹을듯
아 자기가 선택해서 놓는게 아니고 적 있는데 자동으로 막아버리는 거구나
사장님 또 사실상 퇴근이네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아미야 존나쎄보이는데
아미야 분명히 첸 2스 비슷한 스킬 하나 쓰는거 보였는데
재능은 좀 사장님 다워졌고
로즈 볼 때마다 건담생각나냐
아미야 기존 재능 안 넘어 오나 보네 아깝
아미야 재능이 스킬 발동시 강화면 2스 쓰면 그 이후로는 영구 적용이라는건가? 아니면 2스 모션 중에만 재능 강화?
스킬 발동 중에만
2스에 연격 끝나면 스킬 지속시간동안 평타도 트루뎀으로 바껴서 지속시간 꽤 길듯