해묘랑 우중이랑 친하다길래 나중애 명빵애서도 일어날 수 있는 일이라고 생각하고 꺼무위키에서 소전 논란 찾아보니까 어마무시하던데
[일반] 소전은 언제부터 민심잃기 시작함?
익명(112.219)
2020-10-30 21:23
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한결같이 좆같아서 신경도 안쓰임
특이점 이후 부턴가
그 때부터 난이도가 수직상승해서 스토리도 제대로 못 보는 사람이 많았음
걍 초반부터 파세로 hoxy..?로 조져놓지않았나
논란도 있었고 시간 지나면서 게임플레이 방향성 자체가 직장인들한테 불친절해져 갔거든
땅따먹기식 턴제전투 방식이면 난이도가 올라갈수록 적 깡스펙, 공격패턴 조정하거나 아니면 맵 플레이타임 자체를 존나 끌도록 만들어서 지치게 되거든
심지어 그런 고난이도 이벤트에 경쟁성 한정보상도 추가해버려서 필연적으로 겜에 투자할 시간이 없는 사람들은 없찐으로 점점 꼬와지고 또 게임은 한판한판이 존나 길어서 지치니까 자연스럽게 대가리 봉합되서 나갈수밖에 없는거임
파세때 접어서 모르겠는데
작년이였나 재작년인가 대형이벤트때마다 게임진행도중 자꾸 튕기면서 사람들 크게 터졌던거같음
가장 크게 정떨어지게 만든건 철혈포획
사실 게임 자체가 존나 피곤하게 만들어져있어서 사람이 모일래야 모일 수 없는 구조긴 했음
파세때 hoxy때문에 꼬접한놈들 많았고 특이점 이후부터는 난이도가 말그대로 수직상승이라서 스토리 못미는 사람들도 대거 속출됨 그 이외로도 이벤트때만 얻을수있는 한정캐를 마구 쏟아내서 그거 못버티고 튕겨나간 사람도 있고
적의 스펙과 디자인은 점점 상승하는데 우리편은 소전 세계관내에서는 이미 구식에 유물수준의 총만 가지고 깔짝깔짝대니까 그거에 불만도 많았고 가장 결정타가 철혈포획임
철혈보스를 확정적으로 만날 수 있는것도 아니고 포획확률조차 보스급은 25퍼였나 33퍼로 기억함 차라리 스토리 스테이지에서 확률 드랍으로 해놓는게 좋았을거라는 의견이 많음
스킨+서약반지+α가 대부분 3880 보석정도 되는데 이게 대충 10만원이 넘어감 그만큼 가격이 개 창렬이였음 인형뽑기는 칸코레꺼 그대로 복붙해온 수준이였고 거기 5성 확률이 0.2퍼정도 됐나? 그럴거임
걍 난이도 조금씩 올리다 라이트유저 다 빠져나간듯