2스 보면 잡몹 쓸어버리는데 특화되어 있는데
화살보면 3종류인게 평타&1스용, 2스용, 3스용으로 나눠서
마블에 나오는 호크아이마냥 화살 골라서 싸우는 컨셉이었을듯
화살중에 하나는 끝이 뭉뚝한게 보통 저런게 폭발화살이더라
그럼 저게 아마 일정시간 평타에 광역 붙여주거나
아니면 에이야 2스같은걸 던지는거일텐데
어떻게 된건지는 몰라도 갑자기 컨셉이 엎어져서
그냥 특색없는 연타계로 가다보니까 이꼴이 난 듯
근거는 내 추측임
2스 보면 잡몹 쓸어버리는데 특화되어 있는데
화살보면 3종류인게 평타&1스용, 2스용, 3스용으로 나눠서
마블에 나오는 호크아이마냥 화살 골라서 싸우는 컨셉이었을듯
화살중에 하나는 끝이 뭉뚝한게 보통 저런게 폭발화살이더라
그럼 저게 아마 일정시간 평타에 광역 붙여주거나
아니면 에이야 2스같은걸 던지는거일텐데
어떻게 된건지는 몰라도 갑자기 컨셉이 엎어져서
그냥 특색없는 연타계로 가다보니까 이꼴이 난 듯
근거는 내 추측임
그냥 그컨셉이 구려서 약한게 아닐까
그런가?
지금도 1 2 3스다 제각각 모션에 다른 역할을 하지만 그냥 계수구리고 재능이 문제인거잖아
특색 있게 내려다가 망한 케이스란건가 - dc App
화살종류 다르다는 컨셉살려서 케오베처럼 상황따라 달랐으면 어땠을까 생각함 아니면 2스나 3스에 무한지속만 있었더라도