기본 정보


(2정 40렙 7랭크 사가, 신뢰도 효과 공격력 + 20)


사가는 2저지 선봉대원으로 다른 2저지 선봉과 비슷한 특성과 스탯을 보유했다




재능


권선(1재능)

적에게 치명상을 입혔을 때 체력을 1남기고, [중상](이동속도 감소 및 저지 불가, 10초 후 자연사하며 처치 대상에게 기력 2 회복)부여, 사가는 [중상]이 부여된 대상을 공격할 수 없다




적의 체력을 모두 소진시켜도 단 1만 남기고 저지불가 이속감소 등의 디버프를 건다

그리고 중상에 걸린 적은 10초 뒤에 사망하지만 적이 중상으로 사망해도 코스트가 증가하지 않는다

대신 중상상태의 적을 다른 대원이 잡을 시 기력을 올린다

이 재능을 활용해서 아군을 지원하는 것이 사가 운용의 핵심이다


중상에 걸린 적은 10초 후에 사망하는데 속도가 빠른 적일 경우 타일 한 칸을 지나칠 수 있을 정도의 여유가 생긴다

그래서 출구 바로 앞에 사가를 배치할 경우 적이 사망하기도 전에 출구로 들어가는 불상사가 생길 수도 있다

사가의 특성상 출구 코앞에 배치할 일은 없지만 후술할 2스킬을 제외하고는 적을 완전히 처치할 수단이 없기 때문에 주의해야 한다



청명(2재능)

체력이 40% 이하일 경우, 한 번만 70%의 물리 회피, 매초 최대 체력의 5%만큼 회복, 15초간 지속


체력이 일정 수치 이하 감소하면 물리 회피 및 체력 회복 버프가 걸린다

타격이 강한 적을 제외하면 사가의 유지력을 높일 수 있다

다만 1회 제한이기 때문에 아꼈다가 필요할 때 발동시켜야 하고 물리 회피만 한다는 점을 잊어서는 안 된다




스킬


돌격지령 γ (1스킬)

배치 코스트 즉시 획득


선봉 전통의 코스트 회복 스킬이다



제악(2스킬)

배치 코스트 4 즉시 획득, 십자 범위 내에서 최대 6명의 지상 적에게 공격력의 320%만큼 물리 대미지를 입히고, 그중 [중상]상태인 적을 소멸시킨다. 2회 충전 가능(7랭크 기준)[마스터 기준 400%만큼 물리 대미지, 3회 충전 가능]


(7랭크)


(마스터)





코스트가 증가하는 동시에 십자 범위로 최대 6명까지 타격하는 스택형 스킬이다

코스트 수급과 다수의 적을 처치하는 용도로 사용되는 다목적 스킬이며 유일하게 사가가 중상 여부 상관없이 적을 처치할 수 있는 수단이다

적을 처치 시 sp가 증가하기 때문에 스킬 한두 번으로 잡을 수 있는 적을 대상으로 발동하는 것이 가장 효율이 좋다

같은 이유로 스킬 마스터리 1(충전 횟수 3회)까지 찍는 것은 필수다

제대로 사용하면 스킬 회전율이 높아지며 수동 발동이기 때문에 손이 바빠지게 될 것이다



격노의 눈(3스킬)

스킬 지속 시간 동안 점진적으로 배치 코스트 20획득, 공격 간격 약간 증가, 공격 거리 +1, 공격력 +100%, 동시에 저지한 모든 적을 공격하고 대상의 체력이 절반 이하일 경우 추가로 한 차례 더 공격(7랭크 기준) [마스터 기준 공격력 +130%]


(7랭크)


(마스터)





공격 범위가 전방으로 한칸 증가하며 저지한 모든 적을 공격한다

적의 체력이 일정 이하로 떨어졌을 경우 분신 이펙트가 나오면서 추가 대미지를 입힌다

무난한 딜링 스킬이지만 재능과 조합할 경우 아군 대원의 기력을 높일 수 있는 수단이 된다

따라서 이 스킬을 활용하기 위해서는 스킬을 마스터하고 본체의 스펙에도 신경 쓸 필요가 있다



요약


아군 대원의 기력을 책임지거나 넓은 범위로 다수의 적을 처치하는 베터리 선봉대원


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시즈에 이어 6성 2저지 선봉이 나왔다

선봉은 이미 머틀, 좆틀, 시즈, 백파이프가 자리를 차지하고 있는데 어떻게 자리를 유지할까 궁금했었는데 간만에 개발팀이 머리를 굴렸다

기존의 선봉은 초반에 배치되어 코스트를 얻는 병종이지만 시간이 지나면 딜러들이 적을 해치워 선봉을 더 이상 유지시킬 필요가 없어졌다

하지만 역으로 사가는 재능을 활용해 딜러들의 스킬 회전율을 높인다는 발상을 했다

사가는 선봉 중에서 새로운 분야를 개척했기 때문에 활용방안이 충분하고 버려질 일이 없을 것이다

만약 이 재능이 킬선봉의 특성이었으면 해당 병과도 충분히 쓰일 수 있었을텐데 그렇지 못해서 아쉽다