방송에서 대족장 예고가 떴다. 대족장을 기점으로 스토리를 어떻게 써야하는가 감을 잡았는지, 대족장은 간단하고 기승전결이 깔끔한 스토리를 가지고 왔다. 스킨도 많고 또 유넥이라는 오퍼도 있기때문에 기대하는 친구들이 많을거라 생각된다.




하지만 대족장을 기다리는 이유는 다른것도 있다. 사실 이 이벤트는 대족장의 곁가지로 붙은 서브이벤트에 가까웠는데, 얼마 후 비중이 역전되어 오히려 이쪽이 메인이 되고말았다. 케오베의 진균미계, 통합전략, 흔히 로그라이크라고 부르는 이벤트이다.


핲갤에서 가장 재미있었던 이벤트를 묻는다면 지금도 로그라이크가 1위를 가져간다. 그만큼 참신하고 몇번을 반복해도 질리지 않는 이벤트였다는것을 보여준다. 다만, 모두가 그렇게 재밌게 하지는 못했다. 우선 언어의 장벽이 존재했고, 로그라이크 장르에 익숙하지 않거나 어려워하는 사람도 분명 존재했다. 여러가지 시행착오를 통해 노하우를 만들어내는데 오랜 시간이 걸렸고, 그 과정에서 포기하거나 흥미를 잃는 사람도 있었다.


자신이 충분히 플레이했음에도 재미없다면, 그건 단지 취향에 안맞는것이니 그럴수있다. 그러나 간단한 노하우를 알지 못해서, 또는 새로운 방식에 적응하지 못해서 재미를 느끼지 못하게 된다면 마음아플것같아 이 글을 쓰게 되었다. 나는 그정도로 재밌게 열심히 플레이했고, 여러분도 그러길 바란다.


사실 한섭에서 로그라이크가 진행되기 전에, 최소 한번은 로그라이크를 열어주지 않을까 하는 기대를 했고 그 때 정보글 소재를 모으려 했으나, 천만에. 해묘 이새끼는 1년에 한번 열생각인가보다.  따라서 이 정보글은 여러 공략사이트, 핲갤의 로그라이크 공지, 그리고 당시 갤럼들끼리 나눴던 노하우에 대한 기억 단편으로 이루어져있다. 여러분들이 직접 플레이해보면 다소간 차이가 있을 수 있으니, 그 점은 양해 바란다.



왜 로그라이크라고 하는가?

매 플레이마다 너가 기용할 수 있는 오퍼가 다르고, 매 번 획득하는 아티팩트가 다르고, 매 번 다른 노드배치와 인카운터가 있으며, 라이프가 0이 되면 진행도가 완전 리셋되기에 로그라이크라고 부른다.

동일하게 이성 소모가 없는 협약과 비교하면, 협약은 제약을 플레이어가 통제할 수 있다. 따라서 협약은 이 전과 같은 제약을 배치하면 같은 맵을 플레이 하는것과 같다. 그러나 로그라이크는 절대 같을수가 없다. 플레이어가 통제할 수 있는 변인이 거의 없다는것이 협약과의 차이점.


진행 방식


시작화면이다. 이 스샷은 이벤트가 종료 된 뒤 현실을 받아들이지 못하고 울부짖으며 찍어 게임 스타트 버튼이 없다. 여러분이 로그라이크로 들어가면 우상단에 다음과 같은 메뉴가 보일것이다.


난이도 선택창이다. 위에서부터 이지모드, 중간은 노말, 아래는 하드모드다. 각각 메리트와 디메리트를 설명해 보겠다.


이지모드: 아티팩트 <"나쁜 녀석들"이 왔다!> 를 보유하고 시작. 대신 획득하는 '벌꿀 쿠키'와 '예쁜 버섯'이 절반으로 감소하며 아티팩트와 시작조건 해금이 불가능하다.

즐겜용이다. 내가 할거 다하고 컨셉플같은게 해보고 싶을 때 하면 된다. 아티팩트와 시작조건 해금이 불가능한것이 큰 단점. 그럼에도 보상을 얻을수는 있고, 이지모드 전용 기본지급 아티팩트가 강력한 성능을 보여주니 뉴비친구들이 클리어하는데 도움을 줄 것이다.


노말모드: 특별한 이득이나 손해 없음.

대부분 플레이하게 될 난이도. 노말부터는 모든 잠금 요소를 해금할 수 있다.


하드모드: 강력한 패널티 아티팩트 1가지를 보유하고 시작, 대신 보상이 1.2배로 증가.

빡겜용. 저 패널티가 장난아니다. 4개중 랜덤 1개가 걸리는데 상상을 초월하는 패널티를 부여한다. 4성을 부랴부랴 키웠다면 여기서 써먹게 될 확률이 높다.


시작화면의 왼쪽 하단은 벌꿀쿠키와 버섯이다. 벌꿀쿠키로그라이크 주요 보상을 획득하는 점수의 개념이고, 버섯은 로그라이크 플레이의 기본 능력치 향상 버프를 걸어준다. 버섯과 벌꿀쿠키는 여러분이 루트를 실패하던 클리어하던 진행도에 따라 일정량을 지급한다.


아래쪽의 버섯부터 보자.


<다음번에는!>

케짱식 버프 이름이다. 실제로 "For next time!" 이라고 번역된다. 이하 버프들의 이름도 케짱센스가 돋보이는 이름들이다.

다음과 같은 화면이 등장하고, 여기서 스탯버프를 받아갈 수 있다. 단계별로 버프가 강화되고, 단계가 올라갈수록 요구하는 버섯의 수가 많아진다.


1번 - 더 많은 돈!

5단계로 이루어져 있으며, 시작시 1단계마다 1개의 원석을 더 가져간다. 총 5개의 원석 추가.

버섯버프는 대체로 체감이 적은편이지만, 이 원석 추가만큼은 상당히 강력하다. 맨 처음으로 찍어준다.

2번 - 악당을 물리치자!

다섯단계로 이루어져 있으며, 단계당 1%씩 공격력이 증가한다. 보통 두번째로 찍는 버프.

3번 - 더 많은 사람!

2단계로 이루어져 있으며, 단계당 목숨이 1씩 증가해 총 2목숨이 늘어난다.

4번 - 운동하자!

다섯단계로 이루어져있으며 이번엔 단계당 방어력이 1%씩 증가한다.

5번 - 벌꿀 쿠키!

역시 다섯단계로 이루어져있으며 단계당 체력이 1%씩 증가한다. 살이찌는걸 체력증가로 표현한 모양이다.


벌꿀쿠키 보상


누적 4천개의 벌꿀쿠키가 필요하며, 우타게 스킨은 1440개를 모으면 획득할 수 있다.

4천개 언제모아? 라고 할수도 있는데, 좆밥이다. 이벤끝날때 쿠키 3만개 찍었다. 오히려 컨텐츠에 비해 보상이 너무 적은것 아닌가 하는 생각이 든다.

클리어를 못하더라도 벌꿀쿠키는 받기때문에 아무리 오퍼풀이 안좋더라도, 아무리 로그라이크가 어렵더라도 보상타먹는건 쉽다.



인게임 플레이

파파고 번역이니 번역은 신경쓰지 말 것을 부탁한다.

여러분은 기본적으로 4의 라이프, 6의 희망, 10의 원석을 갖고 출발하며, 진행 중 어떤 경위로든 라이프가 0이 되면 패배, 마지막 스테이지를 클리어하면 승리한다. 패배하던 승리하던 벌꿀쿠키 보상을 받으며, 노멀모드 이상에서는 조건에 따라 시작조건과 아티팩트가 해금된다.

우선 로그라이크에서 통용되는 세 가지 재화 라이프, 희망, 원석에 대해 알아보자.



1. 라이프


목숨이다. 0이되면 패배한다. 로그라이크 전투 스테이지에서 표시되는 출구 목숨은 이 라이프가 출력되는것. 보유 라이프가 10이라면, 인겜 전투 스테이지 라이프도 10이다.

라이프를 "재화"라고 부를 수 있나? - 가능하다. 로그라이크에선 라이프를 지불하고 이득을 보는 인카운터가 많기때문에, 전투 이외의 방법으로 소모하는 일이 많은 요소다.

이렇게 보면 진행에 필수적인 "목숨"이고, 지불할 이벤트도 있으니 상당히 귀중한 재화처럼 보일것이다.

실상은, 위 3개 재화중 가장 낮은가치를 가진 재화다.


그 이유는 첫번째, 로그라이크엔 "경험치"라는 개념이 존재한다. 계정렙과 비슷한 개념이라고 생각해라. 이 경험치를 통한 레벨업희망을 수급하는 가장 핵심적인 수단이다.

전투 종료시 화면이다.

전투가 끝나면 다음과 같이 경험치를 받으며, 레벨업 할 경우 레벨에 비례한 희망을 받는다. 이 레벨업을 착실히 해나가는것이 로그라이크의 핵심이다.

여기 또다른 전투 종료 화면을 가지고 왔다. 위의 것과 차이점이 보이는가?

우선, 밑에 희망이 오르지 않았다는것을 볼 수 있다. 레벨업을 못했다는것이다. 또한, (-3)을 보아 완막하지 못했다는 사실도 알 수 있다.

또 있다. 위쪽엔 PERFECT, 완벽한 전술×4 가 있는데, 아래쪽은 없다. 이게 핵심이다.

연속해서 스테이지 완막을 성공하면, 경험치를 그에 비례해서 추가로 받는다. 반대로, 완막을 못하면 그 스택이 다 사라진다. 원활한 희망수급을 위해선 원활한 레벨업이 필요하고, 그렇다면 완막스택은 필수적이다. 따라서, 라이프가 1이던 10이던, 누구나 완막을 목표로 플레이하게된다. 왠만해선 라이프를 잃어선 안된다는거다.


두 번째, 이 로그라이크 게임의 본질은, 명일방주다. 여러분이 평소 스테이지 클리어 할때를 생각해봐라. 한번 방어선이 완전히 무너졌을 때, 보유 라이프가 3이 아니라 한 7정도 된다고 해봤자 그 방어선을 복구할 수 있겠는가? 마찬가지다. 한번 방어선 무너지면 10개 이상의 라이프를 잃기때문에 라이프를 모아봤자 순식간에 한자릿수 초반으로 떨어지거나 그대로 겜 끝나는 경우가 부지기수다.


이 두 가지 이유로 라이프는 평소에 가치가 별로 높지 않다. 그래서 재화로 취급하는 것이고, 그냥 필요한 때 지불하라는 것이다.

라이프는 평소 인카운터나 아티로 뜬금없이 수급되지만, 빠져나가는 경우는 드물다. 수급은 가끔, 수요는 거의 없는 라이프는 무엇에 비유할 수 있을까?

좆탕박스가 딱어울린다. 이새끼는 이벤마다 "나 보라템이요"하고 떡하니 앉아서 안사면 좆될것처럼 해놓고선 질리도록 튀어나와서 토큰만 쳐 빨아먹고 하는것도 없는새끼다. 구라안치고 이젠 이새끼보다 한 단계 아래 파란설탕이 더 귀할지경이다. 안방 방구석 백수새끼들도 이새끼보단 유용할거다.



2. 희망

대원들을 고용할 때 사용하며, 로그라이크에서 가장 중요하고 가치가 높은 재화다. 주로 레벨업을 통해 수급하며, 가끔 아티팩트 및 랜덤 인카운터로 수급하는 경우도 있다. 그에 반해, 채용권은 매 전투마다 등장하므로 소모량은 극심하다. 선택과 집중이 필요한 재화다.

직군별 오퍼레이터 모집권을 선택하면, 위와 같은 화면이 나타난다.

6성 오퍼레이터를 고용하는데는 6희망이 필요하다.
5성 오퍼레이터를 고용하는데는 4희망이 필요하다.
4성 오퍼레이터는 2희망이 필요하며,
3성 오퍼레이터는 희망소모가 없다.

하지만 로그라이크에서는 같은 오퍼레이터를 두번 고용해야 실제 자신이 육성한 스펙의 오퍼레이터를 사용할 수 있다.

이미 프리미엄 로사를 1회 고용한 상태에서 스나이퍼 채용권을 선택한 상황. 3희망을 지불하면 로사를 2정예 스펙으로 사용할 수 있게된다. 승급이 끝난 대원은 위의 로사처럼 주황색 표식이 남는다.

승급에 필요한 희망은 고용시 소모한 희망의 절반이다. 따라서 각 성급별 승급 포함 희망 요구량 총합은,

6성 9희망, 5성 6희망, 4성 3희망이 된다.

9희망? 엄청난 양이다. 희망수급 고등급 유물도 8희망짜리면 절하고 먹는 정도인데, 9희망씩 퍼먹는 6성은 희망 고갈의 주범이다. 거기다 6성 대다수의 성능이 2재능과 3스킬에 몰려있는걸 생각하면 만만찮은 리스크다. 어쩌다가 완막 실패라도 하면, 경험치와 희망 수급에 차질이 생기고 게임이 밀릴수도 있다. 수급은 적은데, 수요는 엄청난 재화다.

생긴것도 그렇고 합성옥과 똑같다. 뿌리긴 지지리도 안뿌리면서 10연 한번누르면 6천이 사라지니 원

항상 선택과 집중이다.


3. 원석


이다. 스테이지 클리어마다 꾸준히 수급해주고, 이벤트로 얻는 경우도 많다. 게임 하다보면 항상 2~30개씩 들고다니는 재화.


주된 사용처는 상점이다. 이런저런 아티팩트를 구입하다보면 몇십이 뭉텅 사라진다. 수급처도 많지만 빠져나가는곳도 많은 재화.

돈은 안쓰고 쳐박아두기만 하면 아무런 가치가 없다. 필요한곳엔 아끼지 말고 쓰는게 좋다. 다만, 5원석 정도는 남겨둬라. 약간의 원석을 지불하고 이득을 얻는 인카운터가 많다.



시작 화면


여러분이 난이도를 선택하고 게임을 시작하면, 위와 같이 직군별 선택권 세장을 랜덤으로 준다. 여기서 기본적으로 갖고있는 희망이 6이므로 보통 6성하나, 3성하나, 프리미엄 하나를 가져간다.

6성 6희망, 3성 0희망, 프리미엄 0희망. 딱맞는다.


프리미엄? 그건뭐지?


모집권에 대한 설명이다. 우측의 모집권은 "고급모집권"이라고하며 프리미엄 태그가 붙어있다. 프리미엄 모집권을 선택하면 다음과 같은 오퍼레이터 목록을 볼 수 있다.


프리미엄 스페셜리스트 모집권에서 제이에게 프리미엄이 붙은 상황. 프리미엄이 붙은 오퍼레이터는 최초 고용비용이 0이며, 이론상 가능한 육성 최대치까지 육성이 완료된 상태이다. 즉, 상단의 제이는 겉으로 보기엔 1정 60레벨이지만, 승급이 끝나면 2정예 70레벨 풀돌 풀스작 오퍼레이터라는것.

프리미엄은 4성 이상 오퍼레이터에게만 붙으며, 너가 갖고있지 않은 오퍼레이터가 등장할수도 있다. 4성이상이므로 5성, 6성도 낮은 확률로 출현한다.


이렇게. 실로 괴물같은 스펙을 보여주며 게임을 박살내준다. 아직도 난 유넥이 없지만 아무튼 유넥을 쓸수있어서 즐거웠고 이런식으로 프리미엄이 잘 걸리면 겜을 풀어나가는데 큰 도움이 된다.

프리미엄은 시작할 때 무조건 하나, 그 이후는 그냥 운좋으면 걸린다.



이전 루트 보상


만일, 여러분들이 2층 이상을 클리어한 상태에서 라이프가 0이되어 패배하면, 그 다음 루트에서 약간의 보너스를 갖고 시작할 수 있다. 이 리워드가 꽤 크기때문에, 아무리 망해도 3층까지는 보고 죽어라.

이전루트보상은 다음 6가지중에서 3가지가 제시되고 하나를 고를 수 있다.

1. 추가 물자 공급: 라이프 +3

2. 격려 연설: 희망 +2 ‐ 개좆사기리워드

3. 예비금 지원: 원석 +5

4. 무작위 아티팩트: 원석 모두를 잃는대신 무작위 아티팩트 하나를 갖고 시작.

5. 소유권 주장: 희망 최대수치가 1감소하는대신 무작위 아티팩트 하나를 갖고 시작.

6. 물주전자: 아티팩트 <물주전자>를 갖고 시작.
<물주전자>: 희망+1, 라이프+2

2번은 무조건 픽이고, 물주전자와 예비금도 괜찮다. 4번도 내키진않지만 나쁘지않은선택. 1번 5번은 고를일이 별로 없을거다.

단, 조건이 있다. 3층 이상에서 "죽어야 한다." 포기나 강종이 아니라 라이프 0을만들어서 죽어야 조건을 만족한다. 명심할것.



노드


Node: 교점, 결절 등을 뜻하는 단어. 로그라이크에선 어떤 사건이 발생하는 포인트를 뜻한다. 각 노드는 색깔, 모양으로 구분한다.

노드의 종류는 다음과 같다.

1. 전투

스테이지를 클리어하여 보상을 받는 노드. 클리어시 경험치와 오퍼레이터 모집권, 일정량의 원석을 받고 난이도나 조건에 따라 추가적인 보상을 받는다.

특기할만한 사항으로는 대공능력과 침묵이 다시 득세한다는것. 거미와 드론이 심심하면 튀어나오니 하나씩 준비해둘 필요가 있다.

2. 긴급전투

위의 전투가 강화된 상태. 같은 맵을 공유하지만 일부 적이 강화되거나, 추가되거나, 맵이 변형되어 난이도가 크게 상승한다. 그러나 긴급전투를 클리어하면 아티팩트를 지급하므로 리스크를 감수할만하다. 초반에 쉬운 맵, 쉬운 적이 등장할 땐 적극적으로 도전하고 후반엔 되도록 회피해라.

3. 보스스테이지

3층, 5층, 그리고 히든루트의 마지막 스테이지에 해당된다. 보스가 등장하며, 난이도는 다른 맵과 차원이 다르다. 보스의 종류는 3층에서 3가지, 5층에서 2가지, 히든루트 1가지이다. 종류에 따라 체감 난이도가 천차만별이니 그냥 기도하자.

이 보스들은 통과하면 10~20라이프가 통째로 털리기때문에 협약마냥 "통과시키고 버텨야지" 이런 발상은 통하지 않는다. 다른건 통과시켜도 보스는 잡아야한다.


보스스테이지를 클리어하면 위와 같이 2직군 모집권과 고등급 아티팩트를 지급한다. 참고로 하단 우측의 아티팩트는 노코스트로 3명의 오퍼레이터를 승급시킨다. 이 한방으로 게임을 뒤집는것도 가능하다. 그러니 너무 쉽게 포기하지는 마라. 이런데서 재미를 느끼는일도 많을거다.

4. 랜덤 인카운터

별일이 다일어난다. 항상 원석이나 라이프 5정도를 지불할 준비를 해 둬라. 인카운터에서 쓸일이 좀 있다. 세세한걸 다 설명하면 직접 경험하는 재미를 떨어뜨릴테니 이정도만 팁을 주겠다.


5. 상점

원석쓰는곳이다. 자기가 원석이 너무 많다싶으면 상점 경로부터 잡는것도 중요하다. 상점에 대한 것은 대부분 원석에서 거의 다 설명했으니 넘어가겠다.

1층 마지막노드는 항상 상점이 등장한다.


6. 도박

너의 라이프나 원석을 걸고 무언가에 도전할 수 있다. 진짜 온갖게 다있다.

여러분, 도박은 도박이다. 패가망신의 지름길이다. 자신있다고?

굳이 하겠다면 딱히 말리진 않는다. 이런걸 경험하는것도 로그라이크의 재미다. 한번 탕진해보면 앞으로 어떻게할지 감이 올것이다.


7. 아티팩트

2,4층 마지막에 존재하는 노드. 랜덤 아티팩트를 준다. 끝.


8. 세이프 하우스


반드시 들려라. 아무것도 요구하지 않고 보상만 주는 노드. 그 보상도 어마어마하다.


왼쪽: 훈련강화, 고급물자배급권

임의의 오퍼레이터 한명 고용. 직군을 지정하지 않는다. 아무 오퍼나 하나 뽑을 수 있다는것. 대부분 이쪽을 고를것이다.


가운데: 편제 재정비

가용대원+1. 여기서 가용대원이란 배치, 편성수 제한을 의미한다. 로그라이크에선 기본 배치 편성수가 6밖에 안된다. 후반에도 이걸 못늘리면 상당히 짜증난다. 그럴 때 세이프하우스에서 한칸 늘려주면 숨통이 트일것이다.


오른쪽: 잠깐 휴식

라이프+5. 보스 안죽이고 클리어 이런거 할 때 아니면 안고른다.


내 기억엔 희망을 지급하는 옵션도 있었는데, 이 세가지 말고는 다른 자료나 스샷을 못찾겠다. 다른 사이트에서도. 아마도 내 기억이 틀린모양이다.



결과 화면

위가 승리시, 아래가 패배 화면이다. 위쪽은 뭐.... 그낭 사기친 수준이고 아래쪽도 에이야 프리미엄으로 상당히 강했지만 보스가 좆같은게 걸려서 패배했다.

여러분이 승리하던 패배하던, 위와 같이 버섯과 쿠키를 지급한다.

만일, 노멀 이상 난이도였다면 조건에 따라 아티팩트와 시작조건을 해금해준다.



여러분이 자주 하는 질문중에 가장 많은것이 "4성을 얼마나 키워야 하냐"이다. 대부분 6성위주로 키우니 4성힘이 강해지는 로그라이크라고 하여 걱정하는 모양인데, 그럴필요 없다.


2편에서 계속.