6성 깃선봉은 어떻게 나올까?
이런 생각을 하면, 나는 이렇게 결론내린다.
머틀과 엘리시움의 장점을 섞은 성능으로 나오지 않을까, 하고
1재능: 스킬 시전동안 초당 범위 내에 모든 적에게 마법 데미지
깃선봉의 기본스텟은 꽤 높다. 스킬 안 쓸때 의외로 딜 넣는걸 알 수 있다.
허나 깃선봉은 스킬 쓰면 0저지에 딜은 못 넣는다. 이게 특징이고 단점이란 거다.
그렇다면 6성 깃선봉은 이러한 단점을 개선해서 나오지 않을까 싶다 예상함.
그래서 1재능은 이런 식으로 스킬을 써도 주위에 딜을 넣을 수 있는 재능을 가지고 나올 거라 생각한다.
2재능: 본인 배치 시, 그 다음에 배치되는 대원 코스트 감소
엘리시움의 장점은 배치 시 모든 저격의 코스트를 깎는 점에서 나온다.
코스트를 깎는다는 건 선봉에게 있어서 실제로도 매우 좋은 효과다.
그럼 6성 깃선봉에게도 이러한 재능을 주면 어떨까 싶다.
물론 한 특정 직업군의 코스트 감소도 좋겠지만, 자기 배치 다음에 배치될 대원의 코스트를 깎는 것도 나쁘지 않을 거라 본다.
특정 직업군보단 이런 식이 더 범용성이 높다고 생각한다.
따지고보면 텍사스의 초기 코스트 2 증가랑 비슷하다고 볼 수 있겠지.
그럼 감소량은 3이나, 욕심부리면 4로 나오면 적당하다 생각한다.
1스킬은 머틀, 엘리시움 1스랑 똑같으니 생략함
2스킬: 스킬 시전동안 공격을 중지하고 코스트 회복. 동시에 초당 범위 내에 모든 대원의 체력회복
머틀의 2스에 대응하는 스킬이다.
따지고들면 스즈란 3스에 더 가까운 범위전체 도트힐 스킬이다.
머틀의 2스 자체가 그냥 코스트 더 모아서 의료깔지 굳이? 라는 평을 받지만, 의료금지에선 나름대로 쓸 수 있다. 힐탱이 있지만.
이럼 머틀 2스는 뭐가 되냐는 소리가 나올 수도 있을텐데
머틀은 4성이고 재능도트힐도 있으니 괜찮지 않을까 싶다.
3스킬: 스킬 시전동안 공격을 중지하고 코스트 회복. 동시에 자신이 바라보는 방향에서 가까운 대원의 공격력 상승. 이 스킬을 3번째 발동 시, 본인은 강제퇴각하며 코스트를 즉시 회복하고 대원의 공격력 상승효과는 두배가 된다.
엘리시움의 2스에 대응하는 스킬로 만들어 봄.
엘리시움이 아군의 딜상승에 도움을 주는 스킬을 가지니 깃선봉 3스도 딜상승에 도움이 되는 스킬을 가지게 해봄.
그리고 깃선봉은 결국 후반에는 퇴각하고 다른 대원을 배치하는게 좋은 경우가 많다고 봄.
그래서 쏜즈의 3스처럼 재발동시 본인은 퇴각하면서 코스트회복에 공격력 상승효과를 강화하는 식으로 만들어 봄.
패널티라고 해봤자 3번이나 발동해야 한다는건데 공격력 상승효과도 꾸준히 주고, 이 정도면 6성 깃선봉의 3스에 어울리는 스킬이라 생각함.
이렇게만 나와주면 잠재 다 올린 머틀이나 엘리시움 놔두고 잠재 올리기 힘든 6성 깃선봉 쓸 필요가 있냐는 말을 들어가게 할 수 있지 않을까
어떻게 생각함?
데미지 들어가는 시점부터 코스트 증가함 ㅅㄱ
6성인 순간부터 머틀한테 코스트랑 육성효율 밀리고 스킬들도 자꾸 머틀이랑 엘리시움 의식한 느낌이라 좀 별로인데
차라리 머틀이랑 엘리시움이랑 차별화되게 내서 오히려 얘네들 말고 꼭 이걸 쓸 이유를 만드는게 더 좋을것같고 명빵 밸런스 인플레도 막을수 있을것같다