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명빵이 기도메타일 태고적부터 이미 개발중이었고
가끔 풀리는 개고퀄 움짤이 존나 쩔었던 게임이다

다만 중간에 팀이 갈라지면서 중장전희가 새로 나오거나
몇년동안 출시는 커녕 얘기도 거의 안나오던 차에
드디어 게임 오베가 풀렸다

명빵특)이벤 없으면 할거 없음이라
이번에도 찍먹해보고 왔다


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게임방식은 간단하다, 턴제전투
드래곤퀘스트나 뭐 그런.. 올드한..
그냥 에픽세븐을 해본 경험이 있다면 딱 이해가 될거다
드립이냐고? 일단 읽어봐라

4인파티를 꾸리는건 이제 뭐 정석이니까 넘어가고

화면 좌측이나 우측을 눌러서 적에게 이동(좌상단 맵)

도착 후 스킬 3개, 파티원 4명해서 전투를 벌인다

지원유닛이라고 전투를 돕는 유닛들이 있고

전투는 불,물,나무같은 적녹청의 상성이 있으며

전투 후 호감도와 소정의 경험치, 드랍템을 먹는다

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캐릭터는 장비를 장착 가능하고(장착해제비용은 없음)

경험치가 되는 낮은 등급의 유닛으로 레벨도 올린다

그리고 나중엔 PVP도 열린다고 한다

음 이거 완전 메카미소녀판 -에- 구만
이라는게 나의 진지한 의견이다

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그나마 이 게임에서 에와의 차별점은
양심적으로 가챠에서 무기가 안나온다는 점인데
가챠확률은 대강 5,4,3성 순서로 2,8,90퍼
스택이 없다면 상당히 악독한 수준이다

그래도 이 게임이 내세운 장점을 보는게 중요하겠지
미려하고 간지넘치는 눈뽕폭발 스킬연출!

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주인공이긴 한데 무려 3성따리 유닛의 연출이다

하지만 이것도 함정이 있는것이
일단 모든 캐릭터에 이런 연출이 있는것도 아니고
일단 이 장면은 눈뽕터지게 미리 녹화한 동영상이라서
이걸 실제 이펙트로 보면 이렇게 된다

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???????????

그리고 생각해보니까
에의 초창기도 애니메이션을 이용한
화려한 컷신으로 마케팅을 했던거 같은데
그저..

그리고 또 하나 불편한게
가챠를 1-10을 깨야 돌릴 수 있도록 만들었다
리세마라 대책인거 같은데 어차피 돌릴 놈들은 매크로 쓰고
손리세나 뉴비는 괴로운 방식이라 짜증이 났다

그리고 마지막으로 UI
이게 진짜로 빡친다

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명빵이 UI나 유저편의성이 상당히 높은편이긴 하지만
그걸 감안해도 저 배치는 이상해

영어가 흐릿해서 집중 안하면 안보인다는 점은
이게 아직 외국출시가 안 된 게임이니까 그렇다 치고

옆에 큼지막하게 여백을 남겨두고서
저런 하단 작은 버튼으로 대체한건 멍청하다고 보고
비울거면 다 비우던지 왜 작전 2개는 띄워놨는지








험담밖에 안 했지만
놀랍게도 이게 2시간 하고 진짜로 느낀 인상이다
오베라는건 지금 거의 출시 직전이라는 소리인데
본게임은 거의 에 짝퉁에 저런 완성도라..

기동전희 총평 4/10 (좀 후하게 침)
왜 팀이 갈라졌는지 알 수 있었고
동영상이랑 일러스트가 멋졌다

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