원래 전통적으로 살카즈들이 음탕한 것은 하루이틀이 아니라지만, 머드락은 아무리 봐도 꼴림의 결정체라 할 수 있다.

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헤으응헤으응헤으응헤으응헤으응헤으응♡♡♡

옆구리의 광석병 결정 볼때마다 하반신이 웅장해진다. 하지만 대부분의 명붕이들은 저 이쁜 눈나의 외모만큼 성능도 뒷받침될까 궁금할 것이다.
마리아가 나온 이상 머드락도 아마 곧 나올 것이고, 지난번에 내가 쓴 글은 급하게 써서 대충 쓴 것 같기에 이번에 개정판을 내기로 했다.


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스탯을 보면 벌컨계 중장답게 공격력이 높고, 방어력은 순수 탱커들보단 상대적으로 낮은 편이다. 물론 클라스가 있기에 평균 이상은 하지만.
머드락의 가장 큰 특징 중 하나는 젤리나 마리아 2스같은 도트힐을 제외한 다른 힐들을 받지 않는다는 것이다. 그런데 다들 알다시피 같은 특성을 지닌 벌컨은 그 희귀성이 원인 중 하나일 테지만, 자주 쓰는 편성은 아니다. 그럼 머드락도 그럴까? 36코스트나 먹는 돼지인데?
아니다. 머드락은 재능으로 그 특성을 커버하기 때문이다.

재능을 보자.

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머드락의 전선유지력에 가장 큰 보탬을 하는 1재능이다.
9초마다 물딜 마딜 가리지 않고 모든 공격을 무효화하는 보호막 1겹을 얻으며, 3회 중첩이 가능하다.
그리고 이 보호막은 한 번 파괴될 때마다 20%의 힐을 해 준다. 머드락 혼자서 자힐하고 탱킹하고 다 하는 재능이다. 방어막이 공격도 막아주는데 힐까지 해 준다는 건 금상첨화나 다름이 없다.
도대체 아르케토 2재능은 무슨 생각으로 그렇게 만든 것일까?

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웬만한 중장도 상당한 출혈을 감수해야 하는 버프받은 찔러용도 좆밥으로 만든다. 왈랄랄루에서 적으로 만날 때는 정말 뭣같은 재능이었지만, 아군으로 있을 때 이만큼 든든한 재능도 없다.

물론 9초라는 리필 시간은 짧은 것이 아니기에, 공속이 빠른 편이면서 위협적인 적, 이를테면 6지 숙주 펀치맨같은 경우에는 아차하다간 머드락이 비명횡사할 수가 있으니 주의를 요한다.
그리고 유의할 만한 점은, 공속이 느린 왈랄랄루의 골렘 같은 적을 상대할 때는 보호막 리필 재능이 맞물려 거의 무적에 가까운 탱킹능력을 보여준다는 점 역시 특기라 할 수 있다.

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2재능도 괜찮은 걸 챙겨 나왔다. 살적살 재능이다.
살카즈 적에게 받는 피해가 30%나 감소한다. 머드락이 나오고 맞이한 첫 협약인 잿불작전에서, 매우매우 아픈 찔러용 박수처용이 우르르 몰려나왔을 때 머드락은 1재능과 2재능이 합쳐져 한 라인을 혼자서 틀어막는 위용을 선보였다.
살카즈를 기반으로 한 적들은 거의 대다수가 아프거나, 매우 아프거나, 존나 아픈 놈들이다.

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이 만화는 사리아에 대한 말만 빼면 잿불작전에서 머드락의 유용성을 단적으로 보여준다.
자힐/단독 딜링/생존력/살카즈 뎀감으로 알차게 무장했는데 머드락을 굳이 안 쓸 이유가 있을까?
혹시나 해서 덧붙이는데, 잿불작전 때 사리아 3스 존나게 잘 썼으니 오해하지 말자.

다만 이 재능은 살카즈가 안 나오면 쓸모없어진다는 게 상당한 흠이다.


스킬을 둘러보도록 하겠다.
1스는 마스터리3 스작시 방어력을 +100% 해준다. 공격력 증가 옵션도 없다.

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머드락의 모든 스킬을 스작해주지 않으면 죽는 불치병에 걸렸을 경우 고려해봄직한 스킬이다.


2스는 아마도 머드락을 쓰면 3스와 함께 가장 많이 쓰게 될 스킬이다.
피격회복 스킬이며, 마스터리3 스작시 망치로 신나게 훨윈드를 돌리며 주변에 270%의 물리 데미지와 체력 6%의 자힐, 30%확률로 1.2초간 스턴을 건다.
소모 SP역시 강타계 스킬답게 4로 낮다.

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이렇듯 머드락의 2스킬은 여러 잡몹들이 몰려올 때 한방에 정리하는 능력이 탁월하다. 공격 계수도 높아 어느 정도 방어력을 갖춘 적에게도 유효한 공격을 가한다는 점 역시 플러스 요인. 범용성도 제일 좋은 편이고 한번 던져놓으면 굳이 신경을 쓸 필요도 없어 가장 많이 쓰게 될 스킬이다.
마리아를 뽑아서 키웠고, 마리아에 애정이 있다면 머드락과 함께 써 보는 것 정도는 나쁘지 않을 것이다. 마리아의 재능으로 인해 2스킬이 공격회복 시 SP회복도 추가되어 망치돌리는 속도가 좀 더 빨라진다. 바로 윗 움짤 역시 마리아와 함께 썼을 때 찍은 움짤이다. 그렇다고 마리아가 머드락 전용장비라는 소리는 아니니 오해는 말자.

3스킬 역시 강력하다.
이 스킬은 스킬 구조가 조금 독특하다. 마스터리 3 스작시, 소모 SP가 25가 되며 공격 간격 감소 및 공격력 +140%, 방어력 +80%, 저지한 모든 적 공격으로 바뀐다.
유지시간도 30초나 되니 매우 좋은 스킬이다.

하지만 3스는 주의할 점이 있다. 유지시간이 30초긴 하지만, 스킬을 발동하면 머드락은 행동 불능, 즉 공격하지 도 않고 저지하지도 않는 상태로 10초간 돌입한다.
즉 머드락이 저지하던 적들이 10초간 지나가용을 시전한다는 소리인데, 그것을 커버하기 위해서인지 자신 주변의 적들에게 감속을 건다. 즉, 3스의 실질적 딜링타임은 20초라고 보아야 한다.
이렇게 10초 상태가 끝나면 주위의 적들에게 5초간 스턴까지 걸어준다.

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묵직한 오함마질로 좆같은 적들의 뚝배기를 깨버리는 모습 하나만으로도 이 스킬을 채용할 가치는 차고 넘칠 것이다.
단, 슬로우와 스턴을 건다곤 하지만 이 스킬 역시 적을 저지해야만 공격한다.

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이 스킬 범위는 이 범위 내의 적을 공격한다는 것이 아니라, 이 안에 들어온 적에게 슬로우/스턴을 건다는 의미다. 그러므로 발빠른 적이 머드락이 기를 모으는 동안 머드락의 뒤로 지나칠 수 있기 때문에, 머드락의 백업을 두면 더 안정적으로 쓸 수 있을 것이다. 아니면 적을 저지하기 전에 미리 발동해 두는 것도 좋은 선택일 것이다.





이처럼 머드락은 방어막을 통한 생존력과 자힐, 2,3스의 광역기를 통한 전선 유지력과 딜링 능력으로 무장한 매우 좋은 오퍼레이터다.
36코스트라는, 광술을 능가하는 상당한 코스트는 물론 좋은 것은 아니다. 하지만 머드락은 그 코스트 값을 하다못해 넘치도록 한다. 단독으로 라인을 틀어막는 것도 잘 하고, 좀 까다롭다 싶은 적도 잘 잡고, 드론만 못 잡지 있으면 매우매우 편해지는 오퍼 중 하나일 것이다.

인프라 스킬은 왈랄랄루 때부터 골렘에 미친 돌돼지 머드락답게 돌과 관련된 가공소 스킬이다.

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돌에 대한 집착이 어마무시한가 보다.
원암류 가공 시 부산물 획득 확률이 +90%가 되며, 모든 재료 가공 시 소비되는 컨디션을 2로 고정한다.
즉 원암류를 가공할 경우 한번에 주상절리 12개를 가공할 수가 있다는 소리다. 그것도 19%의 부산물 확률로. 돌 역시 언제 어디서나 늘 요구되는 재료이기 때문에, 유용한 스킬이라 할 수 있다.
주의할 점은 저 90% 확률은 원암에만 적용된다는 점이다. 다른 재료를 가공해도 소모 컨디션은 2지만, 부산물 확률은 10%이니 원암 위주로 가공소를 돌리는 것이 좋다.





어차피 한정인 로즈몬티스를 뽑으면 머드락도 반드시 뽑을 테니, 이 글 역시 머드락을 왜 뽑아야 하는지가 아닌 어떻게 써야 하는지 위주로 작성되었다.

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넣고 뺄 거 얘기좀

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