확률 통계 및 메커니즘에 의한 '림 빌리턴 광산 채굴 이벤트' 10만 회 시뮬레이션 결과
평균 (기댓값) : 8342
중앙값 : 8100
기본 샘플 총합 : 7700
정규 편차 분포, 표준 편차 1220
확률 통계 및 메커니즘에 의한 '합성옥 상자 지급 이벤트' 1억 회 시뮬레이션 결과
평균은 8304.1550이며 표준 편차는 602.0371.
EU-IF는 ±1 표준 편차(65.26%), ±2 표준 편차(95.44%), ±3 표준 편차(99.74%) 및 ±4 이상의 표준 편차(0.26%)
<분석>
1. 채굴 이벤트와 합성옥 상자 이벤트의 메커니즘이 다르며, 합성옥 상자 이벤트는 보이지 않는 이중 보증 메커니즘을 가지고 있으며 플레이어가 획득한 합성옥의 분산도가 적고 그 차이가 그렇게 크지 않음.
그러나 채굴 이벤트는 마지막 날 1800개의 합성옥 보증 메커니즘 하나만 존재하는 것에 불과하며 채굴 이벤트는 기존의 합성옥 상자 이벤트들과 비교하면 매우 별로.
2. 이론적으로 샘플이 충분히 크면 처음 14일 동안 플레이어가 얻은 평균 합성옥은 500(1일 당)이며 이론적으로 각 플레이어가 15일 동안 획득한 평균 합성옥은 (14 * 500 + 1800 = 8800)
3. 채굴 이벤트의 메커니즘 코드와 대원 가챠 메커니즘은 대략 유사.
매일 400, 500, 700, 800 합성옥이 나올 확률이 각각 10%, 300이 나올 확률은 약 45%.
1800을 미리 얻을 확률은 5% 정도고, 14번 1800을 뽑지 않았을 때 1800을 확보(가챠에서 6성 스택이 쌓이는 메커니즘과 비슷)
3줄 요약.
1. 중섭 2주년 합성옥 광산 채굴은 기존 합성옥 가챠들에 비해서 구린거 맞다
2. 심지어 기존 합성옥 가챠보다 편차도 커서(광산: 1200, 기존: 600) 사람마다 뽑은 양 역시 매우 크게 차이가 남
3. 14일동안 1800합성옥 1번 뽑으면(마지막날 보정 제외) 평타, 2번 이상부터는 비1틱이라고 보면 됨. 말했듯이 확률상 5%라서 2회 뽑기가 매우 어렵다
2일연속으로 뽑은사람봤은데 차단하면된단거지?
16000받은새끼는 시발
어이가없네 ㅅㅂ ㅋㅋㅋ
5%?지랄노 시발
지금까지 받은거 합쳐도 10연이 안돼는데 에라이
평균은 그냥저냥인데 편차가 좀 많이 아쉽네
생각보다 확률이 높은거였구나;