아카후유를 육성하는 겸 생존형 근위들을 최대한 육성했고 나름 그에 따른 정리를 해봤음

이미 아는 정보가 대부분일테니 점검 동안 시간 때우는 셈으로 봐줘



생존형 근위의 특성 및 재능


지금까지 나온 생존형 근위들은 모두 공통적인 특성과 재능을 가지고 있음

전자는 치료의 대상이 되지 않고 공격 시 치료 효과, 후자는 hp가 감소할 수록 공속증가 효과임



의외로 생존형 근위에서 잘 부각되지 않는 요소인데 사실 이 특성과 재능이야말로 병과의 핵심이라고 할 수 있음

적정선의 hp를 유지하기만 한다면 단독으로 전선유지와 딜링이라는 두 마리 토끼를 잡을 수 있음

또한 다른 병과와 달리 스킬 시전 뒤에도 평타로 공백을 매꿀 수 있음


하지만 hp조절이 쉬웠다면 생존형 근위가 비주류가 되지는 않았을 거임

적정선의 hp를 유지하려면 대원을 죽이지 않을 정도의 공격이 들어와야하고 적절하게 상대할 수 있는 몹이 지속적으로 와야 함

혼자서 멀티태스킹이 가능한 건 분명 장점이지만 대부분 지속적으로 관리하기 귀찮아서 그냥 대원 하나 더 쓰겠다는 생각을 했을 거임




그래도 헬라그를 제외한 나머지 대원들은 자신의 체력을 감소시키는 스킬이 있어서 필요할 때 딜링할 수 있는 여건을 만들 수 있음

또 체력감소 및 버프는 아가, 체력증가 및 버프는 보조 스카디로 충당할 수 있음

아는 호불호가 갈리는데다 쓰더라도 적폐들 위주로 쓰긴하지만 대원들의 연계가 힘든 분산형 맵에서는 의외로 좋은 선택이 될 수 있음



우타게


거대한 흉부와 그에 못지 않은 거대한 어깨로 유명한 우타게다

사실 우타게는 어떤 조건에서도 쓰기 편한 대원이고 핲붕이들의 인식 또한 좋은 편임

생존형 근위의 특이점이자 사랑받는 대원이라고 할 수 있음


1스



우타게의 캐릭터성으로 자리잡은 직무유기 스킬이다

저지수가 0이 되어 적을 넘길 수 있고 hp수급 또한 효율이 좋기 때문에 생존에 있어서는 해당 병과중에서 최고라고 할 수 있는 스킬임

하지만 딜러에게 있어서 중요한 공격기능이 전무하고 2스가 잘 쓰이다 보니 쓰는 걸 거의 못 봤음


2스



워낙 알려저서 따로 설명할 필요가 없는 스킬임

사용법은 간단하게 단단한 놈들이 올 때 배치하면 된다

다소 높은 코스트에도 쓸만한 주력 스킬임



헬라그



한 때 근위의 수치이자 현 운빨좆망겜의 대표주자로 유명한 할배다

출시 당시에는 댄스론의 정점이었지만 시간이 지나면서 헬라그가 할 수 있는 역할이 발견돼 범용성은 떨어져도 6성값한다는 평가를 받고 있음

지금도 호불호가 심하게 갈리는 고인물 대원 중 하나다


2재능


생존형 병과는 1재능이 모두 공속 효과지만 헬라그는 6성이라 추가 재능이 있음

이 재능으로 헬라그는 저지 안 할때 체력이 서서히 회복한다

같은 병과 대원들과 달리 공격을 하지 않아도 회복이 가능해 어느 정도의 생존을 보장받고 환경맵에도 크게 영향을 받지 않음

다만 헬라그의 스킬이 체력 조절이 없는 것과 겹쳐 헬라그가 손이 많이 가는 대원이 된 이유이기도 함


1스



강타 계열에서는 축복받은 2타 발동이고 2회 공격이라 의외로 써먹을 만한 스킬임

체력관리 잘하면 2스 못지 않은 딜을 뽑을 수 있어서 가끔 편하다는 의견도 나온 방치형 스킬의 시초였음

하지만 방치형 스킬의 대표주자인 머드락과 마운틴이 나오면서 스킬의 우선도가 많이 떨어졌음

지금으로써는 범용덱으로 헬라그를 쓰는 경우만 추천함


2스





헬라그가 운빨좆망대원 이미지를 가지게 된 대표 스킬임

75%의 회피확률과 2연타 공격 그리고 재능의 시너지로 강적과 일대일 대결을 할 수 있는 조건이 갖춰짐

머드락 3스는 중장의 한계로 근위를 넘는 딜을 못내고 마운틴 3스 또한 밀치기 외 방어수단 부재 및 긴 현자타임으로 지원이 필요함

다른 적폐들도 마찬가지로 조커픽인 수르트를 제외하면 이 역할을 평시에 단독으로 수행할 수 있는 건 헬라그 밖에 없음


역할이 분명한만큼 협약에서도 종종 쓰였지만 호평과 동시에 악평도 받았는데 그 이유는 알다시피 확률회피 때문임

확률이 다소 높은 편이라 웬만하면 회피가 발동되지만 재수가 없으면 중요할 때 안 터질 수도 있어서 협약 고득점 도전자의 복장을 터지게 만들었음

헬라그 딜링 구조 특성상 hp를 극한으로 낮추고 쓰다보니 내가 죽거나 네가 죽거나가 된 극한의 도박성을 가져서 나오는 반응임

제약을 완화하고 스킬 배율이 좀 더 강했더라면 평가가 올라가겠지만 그러면 엑시아마냥 정예 적들의 체력을 올리는 방향으로 밸런스가 조절됐을테니 어쩔 수 없긴함


2스가 협약 원툴 이미지가 강하긴 하지만 일반맵에서도 활용할 수 있는데 빨간 우르수스 선봉대와 같이 단독으로 싸우기는 힘든 적을 대처할 경우임

사실 굳이 붙이지 않고 멀리서 화력집중으로 잡거나 진은참 황혼으로 잡을 수 있지만 그게 힘든 경우면 헬라그도 좋은 선택이 될 수 있음

예를 들면 황제의 칼날 맵처럼 화력 분산형맵에서는 단독으로 라인 하나를 막을 수 있음

다만 필수는 아니니 그런 것도 가능하다 정도만 알아두셈


3스



생존형 근위의 유일한 범위기임

성능 자체는 무난하고 조건만 된다면 딜도 많이 뽑아낼 수 있지만 이미 근위라인에서 편하고 사기적인 범위기가 많이 나왔기 때문에 저평가될 수 밖에 없음

그래도 단독 효율은 그럭저럭 나와서 헬라그를 범용덱에 넣는다면 주력 스킬로 쓰게 될 거임

참고용 범위기 움짤



아카후유


이번에 새로 나온 칼 쓰는 게임

스킬 구조만 봐도 헬라그의 5성 버전으로 예상했고 방향성은 조금 달라도 실제로 그렇게 나왔음

이 글을 쓰게 된 목적이자 헬라그 2스 설명을 길게 한 이유기도 함


1스



헬라그 2스와 동일함. 저지수와 회피가 없다는 것 빼고는

딜 자체는 헬라그 2스와 비슷하지만 아카후유가 죽을 일이 없다는 것 빼고는 효율이 많이 떨어짐

헬라그의 장점이 혼자서 고효율을 낼 수 있다는 것인데 그것을 뺐으니 배보다 배꼽이 커진 셈임


2스



발동하면 hp를 현 hp의 절반으로 감소시키고 일회용 방어막 및 공격력과 방어력을 올려줌

얼핏보면 헬라그 2스의 복사판이지만 소소하게 다른 점이 있음




그것은 dps 증가 외에도 방어적인 요소가 들어갔다는 점임

재능 활용하기 좋게 체력이 감소시키고 방어력이 중장급으로 올라가 일반 적 대상으로는 거의 체력 소모 없이 잡을 수 있음

생존형 근위는 항상 퇴장 리스크를 지는데 아카후유는 거기에 부담을 덜 수 있는 거임

헬라그의 생존/딜링에서 생존 쪽을 더 보강한 셈이다




하지만 단점이 있는데 자신의 방어력을 넘는 공격력의 적을 상대할 때는 한없이 약해진다는 점임

급사를 방지하도록 방어막을 넣어놨지만 그래도 회피에 비해 고대미지에는 취약해지는 건 어쩔 수 없음

거기다 헬라그처럼 2연타를 하는 것도 아니니 오래 버티지 못하면 딜링면에서도 손해를 볼 수 밖에 없음


정리하면 아카후유는 전형적인 약강강약 스타일의 대원임

써보면서 5성 대원치고는 괜찮다고 생각하지만 역시 상위호환이 있으니 우선도가 떨어지는 건 어쩔 수 없다



스탯






요약


1. 생존형 근위는 손이 많이가는 비주류지만 조건만 맞출 수 있으면 제값이상하는 병과


2. 버틸 수 있을 만큼 hp를 깎고 유지하는 게 중요


3. 아카후유는 헬라그 키웠으면 후순위로 미뤄