두번째 협약과 같이온 네명을 훑어보는 글. 노잼임.
계산기 뚜드린것도 좀있고 시간 때울겸 길게 늘여쓰긴했는데, 각 캐릭터 마지막 문단에 대충 요약은 함.
킹론상은 풀잠 풀신뢰도 만렙 요원이 방어/저항이 0인 통운을 패는 상상을 하십시오
A - 우타게
등장때부터 풍선같은 일러스트로 갤을 태운 좆도충. 1저지에 초기 코스트 20
놀랍게도 분류상 헬라그의 아래아래랭크 요원이며, 덕분에 코스트가 2정하면 24까지 올라가고, 치료를 못 받는대신 타당 회복(고정값)이 붙었다.
재능으로는 잃은 체력당 공속증가가 붙었는데, 초기엔 최대 50까지 올라가지만 2정을 하면 100까지 올라감.
기본 공속이 1.2초 이므로, 풀-파워의 우타게는 0.6초가 나옴.
놀랍게도 이 재능은 헬라그의 기본 재능과 똑같은데, 정예가 올라갈수록 넓어지는 체력조건과 강화치까지 똑같음. 손녀와 할배인가?
우타게의 몸 자체는 동티어 근위들을 보면 꽤 단단한 편임: 중장을 생각나게하는 체력과, 만렙 풀신뢰도에서 352인 방어력까지.
다만 조상인 헬라그처럼 특이한 상황에 쓰라는건지, 스킬 두개 모두 상황을 탐.
1스는 sp15 필요에 8초 지속되는 버프기인데, 사용도중엔 저지수가 0이 되면서 방버프와 함께 초당 체력비례로 자가회복을 함.
마스터를 하면 시작 sp 10을 받은 상태에서 방계수가 200%에 회복량이 체력의 10%이기 때문에,
킹론상의 우타게가 쓰면 방어 1056 체력 3444짜리 0저지가, 8초동안 틱당 344의 자가힐을 함.
누가봐도 대충 본진과 떨어진 곳에서 원거리 어글을 빼거나 앞에서 맞다가 켜서 뒤로 보내주는 역할이 생각날것.
다만 코스트가 20대에다 스킬이 꺼지면 평타밖에 회복수단이 없기에, 육성이 덜되면 코스트가 아까울것임.
2스는 배치 즉시 발동되는 버프로, 초기엔 13초, 마스터해야 16초 지속되며, 발동시 공버프와 동시에 평타가 마딜이 됨.
또한 버프와 동시에 최대 체력의 반을 잃으므로, 2정기준으로 배치 즉시 공속을 0.7초대가 나옴.
ㄴ1정50에 스렙1따리
마딜이라는점과 재능을 받고 시작한다는 이점이 있어서, 헬라그와는 또 다른 사용처가 나올수 있음.
마스터하면 계수가 110%이므로, 풀잠 풀신뢰도 공이 723인 우타게는 1518의 마딜평타를 가짐.
물론 체력 반을 빼고 시작하니 확 녹아 버릴수도 있어서, 확실한 성능을 보려면 끝까지 키워야 할것.
분류가 분류이다 보니, 헬라그 처럼 특이한 상황을 만들어주지 않는 이상 채용할 이유가 없는 요원. 쓸꺼면 어중간하게 키우면 안됨.
하지만 육성이 비교적 싼 4성에 이런 기믹용 요원을 내준걸 보면, 미래 있을 지역에 대한 무언의 암시일지도 모름. 아님 말고.
인프라는 초기 인력사무소 40%에 1정을 하면 단서수집 20%가 된다. 4성치곤 적당한 수치라 좋다.
B - 바이비크
이번 협약의 보상으로 구매풀돌이 가능한 5성 근위, 비빜 비비빅.
첫 명함이 300개에 나머지 풀돌이 100/120/140/160/200개가 필요하므로, 1020 토큰이 필요함.
의외로 첸 아래랭크인 요원으로, 덕분에 평타가 2타임. 코스트는 초기 18에 2정하면 22까지 올라간다.
스텟이 꽤 준수한 편인데, 체력도 공스텟도 동티어 중간쯤은 가는데다 노오력으로 풀잠이 가능하기까지 함.
풀잠 풀신뢰도 기준 만렙 체가 2550/332에 공이 704가 뜨며, 이게 2저지에 평타가 2타이기까지. 코스트값은 확실한편.
게다가 재능으로 처치시 공속증가를 5스택까지 쌓을수 있는걸 풀잠하면 6스택까지 가능한데, 1정시 4, 2정시 6씩 올라가므로
기본공속이 1.3초인 바이비크는 풀스택을 하면 1정땐 1초 초반대를, 2정땐 0.95초까지 떨어트릴수 있음.
이는 평타가 2타인점과 맞물려 상당한 dps 상승을 이루므로, 앵간한 근위의 평dps는 가볍게 이김.
이런 바이비크의 1스는 땅땅땅빵이며, 타격회복에 자동사용되는 스킬
다음 공격이 강화 물리딜을주고, 추가로 강화 마딜을 사거리에 내로 날림. 날린다고?
ㄴ1정 50 스렙7
넵. 사거리 눌러보면 원거리 근위범위랑 같은데, 이 마딜은 범위내에 출구와 가까운 적 하나에게 날아가기 때문
초기엔 sp5에 물/마가 각각 120%인데, 마스터를 하면 sp2에 180%까지 올라감. 땅땅빵이 가능.
킹론상 맥힛이 1971인데, 이게 평타강화라 물리딜은 2타가 들어가서 실제론 물리180%x2+마180%이기까지 함.
자체 공속강화도 하는, 거의 배포에 가까운 애가 받은 땅땅빵 치곤 강함. 해묘의 근위사랑을 엿볼수 있는 부분.
2스는 타격회복하는 스택 스킬로, 첸의 2스와 비슷하나 딜을 깎고 유틸성을 가짐. 최대 3스택까지 쌓임.
초기엔 0.8초에 마스터하면 1.8초까지 늘어는 5->6인대상 스턴기이며, 계수는 130%에서 시작해서 마스터하면 200%가 마딜로 들어감.
거기에 강화에 따라 sp사정이 급격히 좋아지는데, 초기엔 필요sp만 12인게 마스터를하면 7에다 시작 sp5까지 받음
비록 킹론상 맥힛이 2112뿐이지만, 3스택까지 누적했다가 원하는데 쓸수 있는데다 스턴까지 부여하므로, 유연성이 상당히 뛰어남.
게다가 원본이 첸 2스라 그런지 대공까지 가능. 근위에게 또 하나의 대공기를 던져주는 해묘의 사랑이 정말 미친수준.
이처럼 스텟도 상당한데 스킬들도 투자하면 할수록 고스펙이라, 노오력해서 풀잠을 시키면 두고두고 꺼내 쓸만한 근위임.
첸의 유틸 1스와 딜 2스를 반대로 섞어받아서, 완전 하위호환은 아니고 사용처가 다른 요원이라는 점도 포인트.
인프라는 거래소에 있을시 피로도 소모 -0.25/h에, 고품질 거래확률이 올라간다고 한다. 금괴 4개짜리 얘기같은데, 확률표기가 없어서 의심스러움.
C - 세사
이번 신캐중 유일 남캐로, 광석충모자가 놀라운 1정일러와 중2(허당) 컨셉으로 이목을 끌었다.
초기 코스트가 24에 2정하면 28코까지 올라가는, 회오리감자와 동일한 분류의 광역사수.
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아무래도 직업이 직업이다 보니 동일한 포지션에 있는 회오리감자와 비교할수밖에 없는데,
끝까지 키우면 올라간 공스텟은 조금 떨어지지만(950>918) 방스텟은 조금 높음(1505/116
하지만 회오리감자의 재능은 자신에게 적용되는 실력 공뻥뿐이고 (30%확률로 계수+60%)
세사는 팀원 전체가 저지한 적을 대상으로 하는 물리피해증가가 붙어서(1정 6%, 2정14%. 5돌시 +2%더) 상황에 따라 딜차이가 남.
먼저 쳐죽이는 형태면 기본 공이 높은 회오리감자가 낫고, 지상에서 막고 패는거면 세사가 평균적으로 좋은정도.
이런 세사는 1스를 범용스킬로 받았는데, 30초 지속되는 단순한 공업 버프.
초기엔 계수 30%인게 마스터해야 100%. sp는 40에서 30/15로 좋아지긴함.
아래 볼 2스보단 회전력이 빠르긴한데, 2스가 공속패널티 같은게 없어서 채용할 이유가 딱히 없음.
2스는 30초동안 공뻥 버프를 받으면서, 맞으면 3초간 공속깎이 걸리는 지연폭팔하는 유탄을 쏘게 된다.
초기엔 sp도 50/10에 계수 130%따리가 공속깍 단 -3이지만, 마스터를 하면 40/20이 240%, 공속을 -20을 깎음.
ㄴ1정 50 스렙7
지연폭팔하고 디버프를 묻히는 광역이라 천화의 2스가 생각날수 있는데 비슷하면서도 다른점이 많음:
사거리 내에 최고 어그로의 바닥 좌표에 쏴서 시간이 지나 터진다는점은 동일하지만,
천화의 경우 공속이 3초 후반대로 느려지는데다 기본 사거리가 짧은 대신 좌표에서 넓은 범위를 타격할수 있고,
세사의 경우 늦게 터진다 뿐이지 본인의 공속은 2.8초 그대로에 사수라 사거리가 길고, 범위는 평타와 크게 다르지 않음.
세사가 느려보이는 이유는 쓸데없이 폼잡는 모션에 늦게터지기 때문임. 초탄 늦게 터진뒤로는 공속깎 3초 계속 유지 가능함.
이처럼 세사는 스킬을 킨 도중이면 필요한 범위에 지속적으로 공속깎을 넣을수 있어서, 천화와는 다른 의미로 아군을 보조할수있음.
맥힛도 마스터하면 3121에 저지중이면 쪼금 더해서 3268쯤 나오므로, 평균적인 스킬딜로 보면 회오리감자나 천화보단 나은편.
기존에 쓰던 회오리감자가 땅땅빵이나 2스 보고 쓰는 공격적인 픽이라면, 세사는 재능과 2스 공속깎을 이용한 방어적인 픽이라 할수 있음.
물론 둘다 쓰고 물리 쎆쓰파티를 열어도 무방함. 점점 마딜의 영압이 사라지는건 해묘의 의도된 밸런싱 일수도 아닐수도 있습니다.
인프라는 훌륭한 정예화재료 노예로, 피로도 4소모하는 항목이 2소모로 내려가는걸 2정하면 부산물 75%까지 붙는다.
D - 백파이프
드디어 빈 킬선봉 6성자리를 채운 건랜스 촌년, 백파이프 되겠다.
초기 코스트는 11에, -킬-답게 킬당 1코스트 회복, 퇴각시 초기코스트 반환이라는 특기를 지님.
일단 스텟을 보면, 성능충이 끌릴만하진 않음. 풀신뢰도 만렙이면 체방 2484/382에, 공스텟은 671까지 올라감. 1저지에 공속 1초.
아래 랭크 둘의 스텟을 반반스깐 시즈랑 비슷한 상황인데, -킬- 이라는 입장상 공이 좀더 높았어야 만족했을것.
1재능은 2정때 공격시 25% 확률로, 130% 강한 공격을 범위내 2타겟에 줄수 있다는 실력 재능.
이는 밑에 볼 스킬과 어우러져 시너지를 내기도 하는데, 이 확률재능 덕분에 스킬계수가 까인 느낌도 있어서 기분이 썩 좋진 않음.
무엇보다 단일 타겟한테는 공증만 들어가지 2타가 되는건 아니기도 하고, 확률은 확률이라 호감갈수가 없는 구조.
그런데 2재능을 신기한걸 받았는데, 팀에 편성만 해도 선봉의 초기 sp를 +6(5돌시 +8)해주는 토템능력을 받음.
이 재능 덕분에, 백파이프는 애정으로 애끼는 단순한 -킬-에서, 코스트 제한조건때도 쓸수있는 다선봉 택틱의 핵심으로 구원받음.
10초가 걸릴 12코 회복을 4초, 5돌시 2초만에 쓸수 있고, 몇 선봉은 내리자 마자 스킬사용이 가능하기까지?
본인도 혜택을 받는데다가, 앞으로 선봉이 나오면 나올수록 활용처가 늘어나기 때문에 확실히 굉장한 재능.
이런 백파이프의 1스는, 킬선봉 6성의 범용 공/공속뻥스킬을 가져옴. 35초 지속에, 초기 20%/+20에 마스터 해도 45%/+40.
sp도 시작 45에서 마스터해야 35/10이므로, 이펙트도 볼거없고 스작 효율도 창렬이라 씹애정충도 거를만한 스킬임.
2스는 자동회복되는 스택형 스킬로, 초기엔 계수 130%짜리 2타를 1스택 쌓는걸, 마스터하면 200%짜리 2타를 3스택 쌓음.
필요sp가 7에서 7레벨에 5, 마스터하면 4로 내려가기 때문에, 2재능의 효과를 받아 배치하면 바로 지르고 시작가능.
ㄴ2정 30 스렙7
그리고 이 2타는 전부 1재능의 영향을 받기 때문에, 실력이 터진다면 2타 전부 강화로 나감
킹론상 맥힛은 2013이 뜨는데, 재능이 터지면 2616즈음까지 나오고, 4sp 3스택이라 자주 갈길수 있음.
적이 좀 여럿이 뭉쳐오는 맵이면, 3스보단 1재능을 자주 터트릴수 있는 2스를 드는게 나을수 있음. 공계수만 따지면 2스가 더 높기도 하고.
3스는 자동회복하는 버프스킬로, 공방뻥과 함께 저지수가 1명 늘며, 지속시간 동안 공속 1.7초 정도로 늦어지며 3타를 때림
이 스킬도 3타 전부 1재능의 영향을 받음. 스킬 지속시간은 20초 고정.
공방뻥 계수가 초기엔 30%인게 7때 90%, 마스터하면 120% 까지 올라감. 필요 sp는 40 고정에, 시작sp가 25까지 늘어남
마스터하면 2재능빨로 9초(5돌 7초)만에 킬수 있으며, 킹론상 맥힛은 1476에, 재능이 터지면 1919쯤 나옴.
2저지가 되고 공뻥만 아니라 방뻥도 있어서 버프로만 봐도 좋은데, 킹론상으론 공1476 방840 체력 2484의 2저지 요원이 서있는것.
이걸 킨 상태의 백파이프는 잠깐동안 6성 근위 안부러운 스텟을 가지며, 보통의 선봉이 좀 버거운 상대로도 저지력이 생김.
다만 3타를 치는 구조가 재능을 터트리기엔 좋지만 방어 계산 특성상 딜 기댓값의 감소폭이 커지는건 어쩔수 없음.
그래도 좀 뚠뚠한 녀석이랑 붙어야 한다 싶으면 3스 들고 가면됨.
이런 백파이프가 구성은 좋냐?고 하면 좋다고 할수 있음. 6성은 6성임.
-킬-이라는 위치가 코스트 벌이라는 면은 이전 탱선봉만 있을때도 그랬고 머틀이 나온 이후론 더 비빌 영역이 아니기 때문에 기대하면 안되고,
오히려 퇴각시키면 첫회 0코스트로 지상에 내려놓는 준 근위로 보고 굴리면 그나마 몇가지 빡센 상황에서 취직처가 생기는 직종임
이런면에서 마스터해야 시동에 20sp쓰는 그라니나 별 의미없는 코스트벌이 +1따리가 붙은 시동 15sp짜리 리드보단,
시동에 9~7초 나오면서 공방뻥에 저지수도 올리는 백파이프는 준 근위로 굴리는게 한결 쉬움.
거기에 2재능이라는 존재 덕분에 3~4선봉을 급속전개해서 초반을 버틴다는 방법이 가능해졌고, 이건 코회복속도 제한같은때도 잘 통함.
굳이 서넛을 안쓰고 둘씩 묶어 써도 배치즉시 선봉스킬이 6~8초 빨리 나간다는건 강력한 장점임. 어떤 선봉과 묶어써도 체감 쌉가능함.
하지만 지금 좋냐?고 하면 이건 취향의 영역이라 답할수 없음.
어차피 지금 골렘들은 백파이프 2재능이 없던때도 코스트 제한때 쓸 택틱들이 충분했음. 그동안 -킬-인건 다 이유가 있는것.
잘키운 시지텍에, 코벌이는 머틀이 있고, 싼 단일사수는 육성한만큼 제값하는 친구들이라 초반 버티기를 스펙으로 밀기가 가능했기 때문.
순전히 플레이 스타일에 따른 호감차이가 날수밖에 없기 때문에, 자신의 대원풀 육성상황에 따라 체감이 확실히 나게될거임.
2재능을 더 써보고 싶다 하면 다른 선봉들 더 키워서 같이 갖고 놀수 있는거고, 백 하나만 쓴다치면 나머지 구성을 잘 맞추면됨.
근데 그냥 키워놓은 탱선봉이랑 머틀써서 윗딜러 빨리 깔고 말게요 하는 독타에겐 백의 가치가 급격히 떨어질수밖에 없음.
기존에 쓰던 선봉이 아직 한창 크는중인 명린/명청년한테도 백을 줘봤자 육성 우선순위는 많이 밀릴거임.
뭐 어차피 요원 열두명 골라서 맵 깨는 게임에 시지텍백머를 쓰든 시머 머텍 시텍를 쓰든 자기 자유인게임이니 할말 없는레후.
글쓴놈은 백텍머로 엑은에 안쓰고 지속협약 12점 잘 먹어서 그냥 쓸만하네 하고 마는중임.
인프라는 기숙사 회복력 토템에 2정하면 칩부산물 +80%. 그냥 있구나 하는 수준.
바이비크 인프라 정확한 수치가없어서 어리둥절했음
'해묘식 표기'
정리추
비비빜 배포캐치곤 엄청 잘나온듯
근데 백파이프 3스 3연타라 저기서 x3해야하는거 아님? 아님 맥힛이란게 걍 단타 한번 말하는거?
단타 한번의 최대치 맞읍니다
백파이프 2정 재능이 선봉 SP 추가져? 코스트라 적혀있어 헷갈림
ㅖ
분석추 - dc App
머틀 텍 백파이프 넣으면 시작부터 펌핑 조기게 가능
세사 인프라스킬이 소모량 감소야????
그니까 짱돌2개로 주상절리가 가능하다 이말임???
피로도 얘긴데 깜빡하고 안적음 ㅈㅅㅈㅅ
코스트 벌어오는 스카디
백파 3스 모내기 조지는데 ㅋㅋㅋㅋ
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