PRTS 위키나 툴박스 등지에서 찾아본 사람들은 다들 알겠지만, 카넬리안의 공격속도는 2.0sec/hit다.
그리고, 3스킬의 지속 시간은 21초.
그렇다면 이론상으로는 10번(20초 소요)의 공격 후 1초가 남아야만 한다.
그러나, 아래 영상을 보자.
1시간 13분 40초 부분 참고.
카넬리안의 공격 횟수는 총 11타이며, 놀랍게도 스킬 쿨 역시 '정확하게' 21초를 채우고 종료된다
0 2 4 6 ...... 18 20으로 친다고 쳐도, 20초와 21초는 엄연히 1초라는 큰 차이가 나야만 한다.
11타를 때리면서도 2초의 공격 딜레이가 있으므로 무조건 1초가 남아야 정상인데, 오차 없이 정확하게 11타를 때리는 것
왜 그럴까?
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1초 = 30프레임 기준
1초 = 60, 120 프레임 기준이라면 더욱 자세하게 측정할 수 있을 것
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스킬 시작 프레임 = 218
공격 모션 219 280 341 402 463 523 585 646 707 767 829 (총 11회)
실제 피해 229 290 350 412 472 534 594 656 718 776 838 (총 11회)
스킬 종료 프레임 = 848
848 - 218 = 630프레임
스킬 지속시간은 21초임이 드러났다
*카넬리안 3스킬 지속시간은 21초
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카넬리안의 이론적 공격 속도는 2.0(60프레임)이지만
실제 인게임 테스트로는 61프레임으로, 1프레임이 프레임 보정 공식에 의해 증가됨
1프레임 = 0.0333333초
프레임 보정 공식 적용 전과 비교했을 때 1프레임 × 11회 = 11프레임이 밀리게 되며
1번째 공격은 선쿨 61프레임이 전혀 존재하지 않는다
*1번째 공격은 선쿨 61프레임이 전혀 존재하지 않는다
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맨 마지막 실제 피해량 계산 후 10프레임(약 0.3초)
프레임 보정 공식으로 인해 증가한 11프레임(약 0.3초)
맨 처음 1번째 공격에서 선쿨 61프레임이 없어지고 공격 모션 시간만 남게 되므로 9프레임(약 0.3초)
= 전부 합산하면 30프레임.
즉, 21 mod 2 = 1에서 1이 남아야 하지만, 위 0.3333..초들이 모여서 1초를 채움으로써 11타를 공격하면서도 21초를 전부 채울 수 있게 된다
11타 × 2.0초마다 공격, 그럼에도 21초가 딱 떨어지는 비밀 해결
하이퍼그리프에서 21초라는 애매한 시간을 준 이유가, 프레임 보정 공식으로 인해서 1프레임씩 밀리기 때문에
아예 첫 타의 선쿨인 61프레임을 없애버리는 방법으로 21초를 꽉 채우게끔 설계한 것
아 20초가 아니라 21초인 이유가 이거구나
애매하게 시전하다 마는걸 막을려고 21초로 줬구나
시간참은 보정도없는데 이건
시간참도 저거해줘 앆
모스티마 또 졌내