3차징, 그러니까 다음 공격까지 합쳐서 4타가 적용된 공격의 모습이다
응축시킨 공격이지만 실제로 보면 각각의 공격들이 한 번에 쏘아진다
어제부터 인디고를 써 봤지만 기재된 확률수치보다 훨씬 웃도는 속박확률에 수상함을 느꼈고
위 짤을 보며 "이거 설마 차징된 만큼 여러 번 적용되는 거 아니냐" 라는 의문에 도달했다
대원 설명으로는 알 길이 없었기에 직접 100번을 쏴 보기로 했다
6-3에서 숙주펀치맨에게 3차징(4타)된 공격과 2차징(3타) 2스상태의 공격을 각각 100회씩 시행했다
2스킬이 굳이 2차징인 이유는 속박 후 차징하면 다음 속박까지 2차징이 되서 세기 편하기 때문
차징공격이 개별적용이었을 경우,
이론상 속박확률은
속박20% 기본공격 3차징(4타) ; 1-(0.8×0.8×0.8×0.8)=59.04%
속박60% 2스킬 공격 2차징(3타) ; 1-(0.4×0.4×0.4)=93.6%
100회 시행한 결과 각각 60%, 92%가 나왔다
예상이 맞았다 이건 빼박이다
계산한 김에 차징된 수에 따른 확률도 구해보았다
기본공격)
0차지(1타) = 20%
1차지(2타) = 36%
2차지(3타) = 49%
3차지(4타) = 59%
2스킬 발동 시)
0차지(1타) = 60%
1차지(2타) = 84%
2차지(3타) = 94%
3차지(4타) = 97%
따라서 2스킬 발동하고 속박을 걸었다면
다른 적이 없을 경우 다음 속박확률은 94%로 고정됨
여튼 인디고는 차징컨셉에 속박이 복수적용이 가능하다는 강력한 시너지 효과를 얻었으며
최소 탈4성에 5성라인까지 넘보는 수준의 잠재력을 가지게 되었다고 본다
결론) 인디고가 차징한 공격의 수만큼 속박확률은 추가로 적용된다
이게 개별적용이네
연구추
연구추
그니까 평타 참은만큼 확률업된단거지? - dc App
yes
참을수록 하드한 속박플레이... - dc App
오
6성 아이리스 기대합니다
올
오
오
오