나메는 1스 착용시와 2스 착용시에 재능이 달라짐
1스 착용시에는 회피가 붙고
2스 착용시에는 공증이 붙음
재능만 봤을때는
1스를 가지고 갈 때는 처맞는 포지션으로 사용해야하고
2스를 가지고 갈 때는 딜링용으로 가는게 의도한 것일거임
물론 둘 다 안 되니까 병신임
일단 나메 1스는
" 공격시 공격 범위 안에 있는 아군을 치료한다" 임
1스를 가지고 갔을때 처맞는게 안 되는 이유는 1스 쿨타임 때문임.
1스가 상당히 힐계수가 높은건 맞음. 그런데 10스 기준 sp 요구량 80에 초기 요구량 50임.
30 찰동안 힐도 못 받고 처맞아야됨. 그런데 그게 불가능함
30 찰 동안 힐도 못 받고 맞는게 가능한 상황이다? 그럼 나메를 소환할 이유가 없음
스킬을 써도 문제임. 공격을 해야만 힐이 차고 아군이 공격 범위 안에 있어야만 힐이 가능함.
적이랑 아군이 동시에 공격범위 안에 있어야됨. 써 보면 자기 자신이 처맞는 상황이 아닌 이상에야
이 조건 맞추는게 이프리트 각보다 까다로움
그렇게 까다로운 조건을 맞춰도 병신인 점은 지속시간 60초가 끝나는 순간 아무런 힐도 받을 수 없다는 점임.
다음 스킬을 쓰려면 sp 80을 다시 모아야되는데 걍 퇴각 시키고 다른 애 소환하는게 나음.
그러니까 정리하자면
- 스킬 조건도 너무 까다로운데 그걸 맞춰도 일정시간만 힐을 받을 수 있는걸 활용할 곳이 없음.
개선 방안 : 저 까다로운 조건은 알아서 맞출테니까 적어도 자동발동형이나 충전형 스킬로 바꿔서 지속적으로 힐을 공급할 수 있어야함
나메 2스는 더 쓰레기라고 생각함
2스는 " 즉시 악몽 효과를 최대 5명의 적에게 건다. 효과에 걸린 적의 이속을 10초동안 40%로 만들고 움직인 거리에 비례해서 방무뎀을 준다"
뭔가 그럴듯 해보이는데 하나하나 좆같음이 묻어나는 스킬임.
하나하나 따져보겠음.
1. "즉시"
sp가 다 찼을시에 공격을 하면 즉시 발동함.
여기서 문제점이 발생함
(1) sp가 다 찼을시에 공격 범위 안에 적이 1명이다? 그럼 1명만 걸림
(2) sp가 다 찼을때 공격 범위 안에 적이 없다? 그럼 그 다음에 오는 적 "1"명만 걸림
(2)번이 문제인데 명빵 시스템상 동시에 오는 적은 없음. 동시에 오는 것 같아도 미묘하게 차이가 난단 말야.
명빵은 디펜스 스킬이라서 적이 없다가도 웨이브가 한 번에 몰려오잖아
적이 없을때 나메 2스를 장전시켜 놓으면 무조건 웨이브 맨 앞에 오는 1명만 걸림.
1명이 오든 10명이 오든간에 무조건 1명만 걸림.
적이 동시에 와도 아주 조금이라도 차이가 있으면 1명만 걸린다.
결과적으로 웨이브가 밀물 썰물처럼 몰려오면 몰려올때는 1명만 악몽걸고 평타치면서 놀고 있고 적 다 지나갈때쯤이면 2번째 악몽 걸어줌
1명만 걸거면 최대 5명이라는 조건은 왜 넣은건지 알 수가 없어.
2. 슬로우
명빵 슬로우는 2종류임
젤리처럼 적을 아예 멈추게 하는 슬로우
아니면 만티코어처럼 단순 적을 느리게 오게 만드는 슬로우
나메는 후자임. 이 말은 즉 저지된 적에게는 아무 쓸모가 없다는 점임
"나메는 딜도 약한데 나메를 활용하려면 저지도 안 해야됨"
그럼 만티코어처럼 전방에 세워야 하는데 몸 약한 술사를 뭘 믿고 전방에 세워??
3. 거리비례 방무뎀
이 방무뎀이 웃긴점이 있는데 스킬 1렙이나 10렙이나 데미지가 똑같음.
계수도 특정 상수로 정해져있어서. 나메 스펙과는 전혀 무관함.
맨 처음에 썼지만 나메 2스킬을 선택시 재능으로 공격력 증가가 붙는단 말야.
그런데 스킬은 공격력 계수와 전혀 무관하네???
????
여기서 끝이 아님. 악몽효과로 슬로우가 붙잖아. 슬로우가 걸려서 안그래도 적은 거리비례 방무뎀이 진짜 쥐꼬리 만큼 들어감
피통 많은 적에게 쓰면 어느정도 들어가는지도 잘 안 보임. 잡몹에게 쓰면 그래도 보이긴 하는 수준.
스킬 레벨 올리면 지속시간이 길어지니까 조금은 더 들어가겠지.
이번 메인 협약때 변위 발판을 활용해서 에프이터로 밀치는 전략이 있잖아.
궁금해서 거기에 나메 버프를 걸고 쳐봤어.
그러니까 데미지가 적어도 눈으로 확 보일정도로 들어가긴하더라고. 에이야 2스 한 번 때린 정도보다 좀 약하게 들어갔음
그런데 에이야 2스는 광역이고 sp 5 먹는데다가 충전도 되는데 나메는 sp 20먹고 광역이라고 써졌지만 즉발이라 딱 1명한테만 들어가네
정리하면
최대 5인인데 실상은 단일이나 다름없는 스킬
거리비례인데 슬로우 걸어서 노딜에 적을 저지하면 사실상 없는 스킬
상수 스킬이라서 1스나 10스나 계수가 똑같음
개선 방안 : 개선 불가능. 2스킬을 없애고 아예 새로운 스킬을 만들어야함
이 글을 지금봤네 불쌍한 나메