이 겜에서 가장 직관적이지 않은 버프를 꼽자면 공격 속도 버프라고 할 수 있음

각 오퍼의 기본 공격속도를 알려주지 않고, 딜레이 증가 계열은 얼마나 빨라지는에 대해서도 알려주지 않으며

그마저도 딜레이 1.1초 감소, 33%로 감소, 20% 감소 같은 수치 기입 방식이 제각각이라서 추가적인 계산이 필요함

거기다가 공격 속도 증가는 빨라지는거지만 공격 딜레이 증가는 반대로 느려지는 거라서 이게 섞이게 되면 햇갈리기도 쉬움





이 게임의 공격 속도 버프는 크게 3종류가 있는데

1. 공격 속도 + n

이건 일반적인 게임에서처럼 공격속도가 n%증가하는 효과임

공격속도 1%는 DPS 1% 상승이라고 볼 수도 있음

이건 주로 다른 오퍼에게 걸어줄 수 있는 모든 버프계열과 쏜즈, 아미야, 퍼퓨머 등이 속함


2. 공격 딜레이 증감 (+n)

이건 공격 속도에서 고정적인 수치를 줄여주는 방식으로 개인 버프로 사용됨

에이야 화산의 경우 1.6초에서 딜레이 감소 (-1.1초)를 적용해 공속이 0.5초가 되는 방식임

에이야, 슈바르츠, 카넬리언 2스, 백파이프 3스 등이 여기에 속함


3. 공격 딜레이 증감 (*n%)

이건 같은 공격 딜레이 감소이지만 퍼센트로 적용하는 방식으로 마찬가지로 개인 버프에서 사용됨

케오베 2스는 기존의 0.33배로 딜레이 67%감소해서 1.6초 -> 0.528초로 , 안젤리나 2스는 기존의 0.15배로, 딜레이 85%감소해서 1.9초에서 0.285초로

브로카는 반대로 딜레이가 65%증가해서 1.2초에서 1.98초로 증가하는 방식임

케오베 2스, 로즈몬티스, 브로카, 위스퍼레인 등이 이 경우에 속함


딱히 규칙성이 있냐고하면 파티버프는 1번으로 간다 외엔 없음

같은 오퍼여도 더스크 2스는 2번에 속하고, 더스크 3스는 3번에 속하고 전부 제각각임

그냥 수치보고 기입하기 쉬운쪽으로 맞춰서 넣은거라고 생각하는게 편함





버프를 한종류로 하면 되는데 굳이 알아보기 힘들게 넣은 이유는 공격속도 계산 방식 때문인데


초당 공격횟수 = [(100 + 공격 속도 계수) / (기본 공격 속도 - 공격 딜레이 감소(+n) 계수)] / 100


이게 명방의 공격 속도 계산 식임, 3번 공격딜레이 증가 (+n%)는 이후에 적용됨

공격속도 계수를 먼저보자면 아, 쏜즈 같은 공격속도 + 버프는 공격력 증가 버프와 마찬가지로 전부 합연산으로 계산됨

공격속도 +20, 공격속도 +10, 공격속도 +30이 있으면 20+10+30 = 60 해서 공격속도는 60% 증가하는거임


이렇게 공격 속도 계산 방식이 합연산으로 들어가면 곱연산보다 딜증가량이 낮아 인플레를 줄일 수 있지만

케오베나 에이야처럼 공속 버프량이 너무 크거나, 반대로 공속이 감소하는 스킬의 경우 실제 버프 효율 차이가 크게 나는 문제가 있음


케오베 기본 공격 속도는 1.6초 이고 2스의 공격속도는 0.528초로 환산하면 공격 속도 +203이라 볼 수 있는데

+203에서 합연산으로 계산하는 경우 공격 속도 +50 버프를 주면 공속이 0.453초가 되어 기존보다 딜 16%오르는 수준으로 효율이 떨어지게 되고

반대로 퍼퓨머 2스처럼 공격속도가 50 감소한 상태에서 공격속도 +50 버프를 준다면 50-50 = 0 으로 기본 공속이 되는데

0으로 변화 없는게 아닌 50%에서 100%가 되는거라 실제 DPS는 100% 오르는 효율을 가지게되어 그만큼 버프 효율이 커지게 됨


하지만 이 수치를 딜레이 증감 방식으로 따로 수치를 빼게 된다면 이 효율이 균일하게 유지가 되는데

케오베 2스에 공격속도 +50 을 주면 실제 공속이 0.352초가 되어 공속이 50% 증가하고

반대로 공격 딜레이가 50% 증가해서 느려진 경우에도 같은 효율로 공속이 50% 증가하게 되는거임

일종의 인플레 방지겸 버프의 밸런스를 맞추기 위해 넣은거라고 볼 수 있음




그래서 마지막으로 이걸 요약하자면

공격속도 +1 = 공격 속도 +1%


공격속도 버프 또한 합연산으로 들어가 공격력 버프와 마찬가지로 높으면 효율이 떨어짐

쏜즈, 헬라그 등의 자체적인 공격속도 계수가 증가하는 오퍼는 상대적으로 공격속도 버프의 효율이 낮음

반대로 퍼퓨머처럼 드물지만 공격속도 계수가 감소하는 오퍼는 상대적으로 공격속도 버프의 효율이 높음


공격 딜레이 감소, 증가는 버프 효율을 일정 수준으로 맞추기 위한것으로

공격 딜레이 증감 있는 오퍼에 버프 발라도 똑같이 공격속도 +1 = 공격속도 +1%임