기본 정보



팔라스는 지원 근위와 비슷한 특성과 스탯을 보유했으며 다른 대원들과 비교했을 때 체력과 공격력이 높은 편이다



영웅의 탄생(1재능)
배치된 [미노스] 대원의 체력이 80% 이상일 경우 공격력이 25% 증가하는 넘치는 힘 효과를 얻는다.(2정예 기준)

이번 업데이트로 소속 구분에 미노스가 생겼는데 해당 대원은 컨빅션, 불칸, 시데로카, 팔라스다


(불칸 스탯)


(재능 적용)


(재능 적용)

(80% 미만 감소)


(80% 이상 회복)


이 재능으로 팔라스가 배치되면 해당 미노스 대원은 맵 어디서 배치하든 [넘치는 힘]효과를 받는다

효과 적용시 이펙트가 발생해 재능 발동 여부를 구분할 수 있다

공격력의 상승폭이 높고 체력이 유지된다면 상시적용이라는 메리트가 있다.


아쉽게도 현재 미노스 세력의 대원중에서 주력픽으로 채용할 만한 대원이 없으므로 실질적으로 팔라스의 공격력을 올려주는 수단으로 봐야한다

물론 강력한 성능의 미노스 대원이 나온다면 이 재능이 재평가 될지도 모른다

여신의 고양(2재능)
적을 공격할 때마다 자신과 앞에 있는 대원의 체력을 40 회복한다.




팔라스가 공격할 때마다 자신과 바로 한칸 앞의 대원을 동시에 치료한다

보통 팔라스의 앞에 세울 대원은 방어력이 높은 근위와 중장일텐데 일반적에게 입는 피해가 적은 편이라 40 회복으로도 충분히 체력을 유지할 수 있다

다만 회복을 상회하는 공격이 들어오면 체력 유지가 힘들어지니 이때는 의료 대원의 지원을 받거나 공격범위에 들어오기 전에 미리 적을 제거해야 한다


주의해야할 점은 재능 회복이 대상 치료로 적용되는지 일부 회복 대상이 되지 않는 대원들을 회복하지 못한다

그리고 이 대원 중에서는 1재능 적용 대상인 불칸도 포함된다



스킬


승리의 연타(1스킬)
다음 공격이 공격력이 145%가 되며 2연속 물리 대미지를 가한다(7랭크 기준) [마스터 기준 공격력 175%]


(7랭크)


(마스터)


마스터 시 2타 발동하는 조건이 있어 강타 중에서는 효율이 좋은 편에 속한다

다만 지원 근위 특성상 저지 시 공격력이 감소하니 주의하자



신념의 채찍(2스킬)
공격 범위 1칸 증가, 공격력 +50%, , 매 공격 시 70% 확률로 적을 0.2초 기절시킨다.(7랭크 기준)[마스터 기준 공격력 +80%, 85% 확률 기절]


(7랭크)


(마스터)






일정시간 동안 범위 증가, 공격력 상승, 0.2초 스턴 효과가 생긴다

요구 sp가 적어 회전률이 빠르다는 장점이 있지만 dps 증가에 도움을 주는 요소가 거의 없어서 화력은 다소 아쉬운 편이다

스턴 시간은 짧긴 하지만 마스터 기준 스턴 확률이 85%라 공속 느린 적 방해 및 전열 보호에 도움이 될 것으로 예상된다


따라서 스킬을 마스터 한 뒤에 다시 평가를 하는 것이 필요하다고 본다



용맹의 축복(3스킬)
공격력 + 70%, 2명 동시 공격 가능. 자기 앞에 근거리 아군 대원이 배치된 상태일 경우 체력이 80% 이상일 때 공격력 + 40%, 방어력 + 25%, 저지 수 +1의 넘치는 힘 부여.
근거리 아군 대원이 없다면 넘치는 힘을 자신에게 부여.(7랭크 기준) [마스터 기준 팔라스 공격력 100% 및 공격력 + 50%, 방어력 +35% 부여]


(7랭크)


(마스터)






(기본 강화 스탯)


(넘치는 힘 적용)


팔라스의 공격 능력을 강화하고 1재능보다 강화된 [넘치는 힘]버프를 전열 대원에게 부여한다

[넘치는 힘] 버프가 효율이 좋은 편이기도 하지만 팔라스의 딜링능력이 강화되어 적 처치에 도움을 준다

만약 전열 대원이 없을 시 버프가 자신에게 부여되는 것도 플러스 요소다




또한 [넘치는 힘]은 스킬 발동 도중에 전열에 있는 아군이 사라지면 바로 팔라스에게 적용되고, 팔라스의 전열에 대원을 배치하면 전달되는 식으로 유연하게 적용된다



요약


회복 및 유연한 버프 효과로 아군을 지원하는 하이브리드 근위


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평가가 안 좋은 지원 근위 6성이 나온다고 해서 어떻게 나올 지 궁금했는데 개인적으로는 적당히 굴릴만한 6성 근위라고 본다

다른 적폐 근위와 같은 파격성은 없지만 병과에 충실한 스킬, 회복, 적절한 딜링지원으로 차별성을 둔게 의의라고 생각한다


딜링이 좀 나오기는 해도 병과 특성상 홀로 쓰기에는 불안정하고 버프 효율도 다른 대원에게 주는 게 효율이 좋으니 같이 배치할 대원을 고르는 것이 필요하다

팔라스가 누굴 지원할지 의견이 달라지기는 하는데 역시 블레이즈나 마운틴 같은 라인 유지형이 안정적이지 않을까

그래도 버프 전달이 유연해서 상황봐서 괜찮겠다 싶은 대원을 넣어도 제값하니 그때마다 취향에 따라 고르는 게 가장 좋겠다