4. 한정케릭터 이격첸으로 인해 기대가 되었던 여름이벤트 업데이트 내용까지 의심이 생긴다 전용장비라는것이 생기는 것인데 이것이 차후 게임사 수익으로 변질될수있는가? 한다면 가챠로 팔것인가?
익명(218.54)2021-07-27 00:23
답글
5 한정케릭터 내는속도는 빠른데 그에 반면에 해주겠다는 업데이트는 대부분 아직 구현이 안되있다 현재 상시복각한 이벤트를 못한 유저들을 대상으로 보상이나배포케릭터들을 어떻게 제공할것인가? 그리고 메인스토리와 대형이벤트의 주기가 너무나도 길다 요 몇개월간 하이퍼그리프는 일을 안한것 같다
익명(218.54)2021-07-27 00:25
답글
6 기존 첸의 이미지를 타파했다고 생각했는데 사실상 유저들이 생각하는 명일방주의 첸 이미지와 안맞다고 생각한다. 당연히 설정에 대해 의문감을 느끼는것인데 여름이벤트 정보업뎃 내용중 신규페러독스에 이격첸이 존재한다. 기존 가드 첸의 구제와 뒷이야기를 풀어해치지도 않으면서 그것도 한정케릭에다 이격케릭터의 설정 설명은 패러독스로 내놓는다는 역겹다는 생각이든다 여기에 대해 기준점은 무엇으며 어떻게 개선할건지 알려달라
익명(218.54)2021-07-27 00:27
답글
7 하이퍼그리프가 최근 다른게임에 신경을 쓰는듯 하는데 명일방주 유저도 니네들 고객이란것을 알았으면 좋겠다 왜 니들은 한정내면 끝이고 거기에 생기는 리스크와 손해는 유저들이 감수해야하는가? 해명해달라
익명(218.54)2021-07-27 00:29
답글
그리고 정리하면 웨이보나 바이두같이 따거들도 보게 해줘 여기보다는 더 하곘지
익명(218.54)2021-07-27 00:38
한정은 목을 조르는 행위라는걸 자각하고 통상으로 유저를 유인할 방법을 궁리하는게 좋겠음
칠사팔오구륙(fglgfklg)2021-07-27 00:22
답글
그리고 이번 첸처럼 게임전반 분위기랑 안맞는 대원출시는 자제하고 스킨으로 만족하자, 애들 다 산다
칠사팔오구륙(fglgfklg)2021-07-27 00:22
스토리 떡밥 좀 주기적으로 풀어봐
Ubibowfive(koo7297)2021-07-27 00:23
스토리가 자주 안나옴,심지어 스토리 스크립트도 너무 길고 지루함,클래스간의 밸런스가 심하게 무너지고 전략이 고정됨
익명(210.217)2021-07-27 00:27
9지부터는 플레이어의 분신격인 박사 중심으로 스토리 구심점을 잡고 풀었으면 좋겠음
언제까지 스토리 좆박은 게임으로 기억되고싶지는 않을테니 켈시어 금지는 기대도 안하고 좀 자제시키고
사이드스토리 시점도 너무 와리가리 치지말고 메인에서 크게 벗어나지않은 시간대로 그리고 무지성 떡밥투하 좀만 줄여줘..
꼰누(chicken6456)2021-07-27 00:32
답글
이벤트 편성에 관해서도 협약처럼 꽤 우려먹은 컨텐츠는 변화를 주던가 이성소모가 가능한 컨텐츠랑 동시진행 했으면함
지금껏 진행해온 템포상 배로 힘들겠지만 어쩌겠음 솔찍히 지금까지 개발속도 ㅈㄴ 느리다고 생각해와서 돈 버는거 비해 너무 개발이 없음
돈을 벌고싶으면 컨텐츠 개발을 늘려서 벌어야지 한정으로 장난질치지말고
꼰누(chicken6456)2021-07-27 00:38
한정캐가 단기간에 너무 많이 나오다보니까 천장 한번 칠때마다 타격이 너무 클거같음.. 주기를 좀 늘리던 천장을 완화하던 해야된다고 생각함.. 일단은 한정 관련한 계획이나 들어보고 싶음
쿠니시게(zecxid1229)2021-07-27 00:34
1.겉만 번지르르하고 실속없는 스토리는 오히려 사람들로 하여금 혹평을 불러일으킨 게 아닌가라는 생각이 듭니다. 많은 사람들은 명일방주의 떡밥에 환호하지만, 정작 스토리가 좋다 생각하는 사람들은 적을겁니다. 그 만큼 설정놀음에 사람들의 상상력만을 자극하고 납득되지않는 스토리텔링이 공존하고있다는거죠.
익명(122.39)2021-07-27 01:02
답글
2. 명일방주의 신규컨텐츠 중 인기있던 컨텐츠는 협동전과 로그라이크 가 존재합니다.
조금만 알아보아도 얼마나 많은 사람들이 이러한 신규 컨텐츠를 목매어 기달리고있는지 손쉽게 발견할 수 있습니다.
대족장 이후 많은 시간이 지났고 , 그와중에도
몇달간의 복각과 미니이벤트가 많은 사람들을 무료하고 지치게 만들고있습니다.
익명(122.39)2021-07-27 01:03
답글
하지만 하이퍼그래프에서 보여준 성과는 유저들이 보내준 성원 이하, 직설적으로 매출에 비해 한없이 낮은 기대만을 보여주고 있습니다.
최소한 개발 소식을 계속 전하며 유저들을 격려하고
확실한 로드맵 공개를 통해 투명한 운영을 보여주었다면 최소한 이번 사태는 사전에 방지할 수 있는 부분이 아니었는가 싶습니다.
익명(122.39)2021-07-27 01:05
답글
신뢰를 잃었습니다.아무런 가치도 보여주지 않는 회사에게 그 누가 투자 하길 원하겠습니까.계획하기 쉬운 이벤트만을 남발하며 그저 한정출시로 돈 만을 밝히길 원한다고 사람들에게 기억될것입니다.고득점이후 숙제만으로 느껴지는 협약은너무 우려먹는다는 생각이 듭니다.적절한 컨텐츠 조화는 지속 가능한 로드맵을 형성하는데 큰 도움이 되는편 입니다만
익명(122.39)2021-07-27 01:05
답글
반복적인 컨텐츠 소모로 협약은 이미 과부하가 된 상태 입니다.
반복되는 컨텐츠에는 주기가 필요합니다,
남발은 신선함을 독으로 바꾸는 선악과 일뿐 입니다.
익명(122.39)2021-07-27 01:06
답글
3.하이퍼그래프에서 제작하는 음원들중 몇개의 음원만이
인게임내 유저들에게 제공된다 생각하십니까?
최소한 인게임내 헤드헌팅에서라도 재생되었으면 한다, 그 음악들은 그저 애물단지 일 뿐이다.
그나마 몇몇 보스전 협약 브금으로 듣는정도가 대부분인것 같다.
사용되지않는 것들이 대체 무슨 의미가 있는가
익명(122.39)2021-07-27 01:20
답글
4. 그동안 첸이 스토리상 보여줬던 행보, 대원기록, 빅토리아에서 얻은 지식, 세계관 설정상 등등이번 첸의 이격이 충분히 형용할 수 있는 형태인가?최소한 유저들이 수긍가능할만한 부분이 존재조차 하지 않는다.총을 쓰자니 세밀한 아츠능력과 라테라노가 걸리고총알 사자니 비싸다레식 설정을 가져와서 총알과 무기를 대체 한다하더라도그것이 첸
익명(122.39)2021-07-27 01:20
답글
그것이 첸이 올바른 단죄 , 아미야의 성장과 같은 상징성을 가지고 있는 또 그동안 전투경험을 축적하고 숙련된 무기를 놔두고 물총 같은 것으로 바꿀 이유가 되는가?
메인 업데이트 느린것
화람 적 돌려쓰기? 너무 사소한가
스토리 언제 제대로 푸노
미니이벤 복각 좀 해줬으면 좋겠음
끝마무리가 깔끔하지 않은 스토리
과거드립 고만치고 떡밥 좀 풀어
이격한정으로 화났는데 정작 나오는건 메인얘기네 게이들아 이격얘기도 좀 해줘라
그냥 이전부터 불만이었던거도 괜찮고 지금 짜증난거도 다 좋음 - dc App
이격을 낼꺼면 배포로좀 내줘
떡밥 해결을 안하는게 맥거핀을 만드려는건지 잘나보이는 척을 하려는건지 아니면 해결할 역량이 없는건지 빅픽쳐인지 모르겠음
한정 일정에 대한 명확한 로드맵 제시
그렇게설정을 중요시해서 이격중복편성이 안되는거면 세세한것좀 신경써줬음 좋겠다
다른불만말고 이격 한정과 관련해서는 이런거좀 물어봐줬으면 좋겠음
처음 이격이 나왔을때는 퍼거토리처럼 기존에 성급이 낮은 캐릭터의 미래 버전이나 또다른 모습을 보여주면서 배포 대원으로 출시했는데 앞으로는 이와 달리 단순한 한정이나 스토리와는 관계없는 방식으로 대원을 출시할 것인지
그리고 현재 여러 커뮤니티에서 일러스트에 대한 불만이 나오고 있고, 일러스트레이터에 대한 비판도 많은 것으로 알고 있는데 이에 어떻게 대처할 것인지, 만약 유저들이 원한다면 일러의 수정까지 고려하고 있는지
마지막으로 여러 커뮤니티에서 한정 대원 출시가 지나치게 빈번하고 한정 대원 사이의 이벤트 볼륨이 너무 적다는 불만이 있는데 이에 대한 하이퍼그리프의 입장은 어떠한지, 또한 내부에서 이러한 불만을 어떻게 인식하고 있는지
스토리 텀 너무 길어
1. 한정케릭 발매 텀이 짧다 구체적인 한정케릭터 출시계획을 알려달라
2. 한정케릭터가 이격시스템을 채용했다 앞으로 이격케릭터들은 전부한정으로 낼것인가? 다른방식으로는 제공하지 않을것인가>
3. 이격첸의 일러스트가 한정케릭터임에도 불구하고 매우 저질이다 변경해야한다고 생각한다.
4. 한정케릭터 이격첸으로 인해 기대가 되었던 여름이벤트 업데이트 내용까지 의심이 생긴다 전용장비라는것이 생기는 것인데 이것이 차후 게임사 수익으로 변질될수있는가? 한다면 가챠로 팔것인가?
5 한정케릭터 내는속도는 빠른데 그에 반면에 해주겠다는 업데이트는 대부분 아직 구현이 안되있다 현재 상시복각한 이벤트를 못한 유저들을 대상으로 보상이나배포케릭터들을 어떻게 제공할것인가? 그리고 메인스토리와 대형이벤트의 주기가 너무나도 길다 요 몇개월간 하이퍼그리프는 일을 안한것 같다
6 기존 첸의 이미지를 타파했다고 생각했는데 사실상 유저들이 생각하는 명일방주의 첸 이미지와 안맞다고 생각한다. 당연히 설정에 대해 의문감을 느끼는것인데 여름이벤트 정보업뎃 내용중 신규페러독스에 이격첸이 존재한다. 기존 가드 첸의 구제와 뒷이야기를 풀어해치지도 않으면서 그것도 한정케릭에다 이격케릭터의 설정 설명은 패러독스로 내놓는다는 역겹다는 생각이든다 여기에 대해 기준점은 무엇으며 어떻게 개선할건지 알려달라
7 하이퍼그리프가 최근 다른게임에 신경을 쓰는듯 하는데 명일방주 유저도 니네들 고객이란것을 알았으면 좋겠다 왜 니들은 한정내면 끝이고 거기에 생기는 리스크와 손해는 유저들이 감수해야하는가? 해명해달라
그리고 정리하면 웨이보나 바이두같이 따거들도 보게 해줘 여기보다는 더 하곘지
한정은 목을 조르는 행위라는걸 자각하고 통상으로 유저를 유인할 방법을 궁리하는게 좋겠음
그리고 이번 첸처럼 게임전반 분위기랑 안맞는 대원출시는 자제하고 스킨으로 만족하자, 애들 다 산다
스토리 떡밥 좀 주기적으로 풀어봐
스토리가 자주 안나옴,심지어 스토리 스크립트도 너무 길고 지루함,클래스간의 밸런스가 심하게 무너지고 전략이 고정됨
9지부터는 플레이어의 분신격인 박사 중심으로 스토리 구심점을 잡고 풀었으면 좋겠음 언제까지 스토리 좆박은 게임으로 기억되고싶지는 않을테니 켈시어 금지는 기대도 안하고 좀 자제시키고 사이드스토리 시점도 너무 와리가리 치지말고 메인에서 크게 벗어나지않은 시간대로 그리고 무지성 떡밥투하 좀만 줄여줘..
이벤트 편성에 관해서도 협약처럼 꽤 우려먹은 컨텐츠는 변화를 주던가 이성소모가 가능한 컨텐츠랑 동시진행 했으면함 지금껏 진행해온 템포상 배로 힘들겠지만 어쩌겠음 솔찍히 지금까지 개발속도 ㅈㄴ 느리다고 생각해와서 돈 버는거 비해 너무 개발이 없음 돈을 벌고싶으면 컨텐츠 개발을 늘려서 벌어야지 한정으로 장난질치지말고
한정캐가 단기간에 너무 많이 나오다보니까 천장 한번 칠때마다 타격이 너무 클거같음.. 주기를 좀 늘리던 천장을 완화하던 해야된다고 생각함.. 일단은 한정 관련한 계획이나 들어보고 싶음
1.겉만 번지르르하고 실속없는 스토리는 오히려 사람들로 하여금 혹평을 불러일으킨 게 아닌가라는 생각이 듭니다. 많은 사람들은 명일방주의 떡밥에 환호하지만, 정작 스토리가 좋다 생각하는 사람들은 적을겁니다. 그 만큼 설정놀음에 사람들의 상상력만을 자극하고 납득되지않는 스토리텔링이 공존하고있다는거죠.
2. 명일방주의 신규컨텐츠 중 인기있던 컨텐츠는 협동전과 로그라이크 가 존재합니다. 조금만 알아보아도 얼마나 많은 사람들이 이러한 신규 컨텐츠를 목매어 기달리고있는지 손쉽게 발견할 수 있습니다. 대족장 이후 많은 시간이 지났고 , 그와중에도 몇달간의 복각과 미니이벤트가 많은 사람들을 무료하고 지치게 만들고있습니다.
하지만 하이퍼그래프에서 보여준 성과는 유저들이 보내준 성원 이하, 직설적으로 매출에 비해 한없이 낮은 기대만을 보여주고 있습니다. 최소한 개발 소식을 계속 전하며 유저들을 격려하고 확실한 로드맵 공개를 통해 투명한 운영을 보여주었다면 최소한 이번 사태는 사전에 방지할 수 있는 부분이 아니었는가 싶습니다.
신뢰를 잃었습니다.아무런 가치도 보여주지 않는 회사에게 그 누가 투자 하길 원하겠습니까.계획하기 쉬운 이벤트만을 남발하며 그저 한정출시로 돈 만을 밝히길 원한다고 사람들에게 기억될것입니다.고득점이후 숙제만으로 느껴지는 협약은너무 우려먹는다는 생각이 듭니다.적절한 컨텐츠 조화는 지속 가능한 로드맵을 형성하는데 큰 도움이 되는편 입니다만
반복적인 컨텐츠 소모로 협약은 이미 과부하가 된 상태 입니다. 반복되는 컨텐츠에는 주기가 필요합니다, 남발은 신선함을 독으로 바꾸는 선악과 일뿐 입니다.
3.하이퍼그래프에서 제작하는 음원들중 몇개의 음원만이 인게임내 유저들에게 제공된다 생각하십니까? 최소한 인게임내 헤드헌팅에서라도 재생되었으면 한다, 그 음악들은 그저 애물단지 일 뿐이다. 그나마 몇몇 보스전 협약 브금으로 듣는정도가 대부분인것 같다. 사용되지않는 것들이 대체 무슨 의미가 있는가
4. 그동안 첸이 스토리상 보여줬던 행보, 대원기록, 빅토리아에서 얻은 지식, 세계관 설정상 등등이번 첸의 이격이 충분히 형용할 수 있는 형태인가?최소한 유저들이 수긍가능할만한 부분이 존재조차 하지 않는다.총을 쓰자니 세밀한 아츠능력과 라테라노가 걸리고총알 사자니 비싸다레식 설정을 가져와서 총알과 무기를 대체 한다하더라도그것이 첸
그것이 첸이 올바른 단죄 , 아미야의 성장과 같은 상징성을 가지고 있는 또 그동안 전투경험을 축적하고 숙련된 무기를 놔두고 물총 같은 것으로 바꿀 이유가 되는가?