이게 일단 관리직이기 때문에 단순 자기 그림만 잘 그린다고 땡이 아님.
기획 단계에서 세계관을 디자인하고 인게임 CG 같은 것들을 총괄하는 자리이기 때문에 세계관을 얼마나 잘 파악하고 이를 시각 미술로 구현하도록 팀을 이끌어가는 것이 중요함.
유이는 해묘와 함께 게임 초창기 멤버고 그만큼 세계관을 잘 파악하고 미술 전반을 관리한 경험이 있는 만큼,
인푸쿤처럼 회사 내 기강을 어지럽힌다든가 하는 일이 일어나지 않는 이상 아트 디렉터 자리는 유이가 계속 하는 게 맞음.
그치 그림 많이 그린다고 디렉터인게 아니지
저쪽 겜도 인푸쿤이 이런 분위기긴 했는데 과연
어차피 캐릭터 그리는걸 얘가 담당안하고 디자인만 해도 되는거니까
유이 저번 인터뷰였나 거기서 더이상 자기가 직접 그리는건 없다고 했던것 같음
오퍼 일러들 보면 알겠지만 배경, 디자인들의 분위기 및 컨셉들이 하나로 통합되어 있는데 그게 다 유이 영향임
뭐 수영복 이격첸같은게 나오는마당에 세계관을 얼마나 잘 파악하고 그런게 필요한가
중요하지 인게임 cg나 배경들도 총괄해야 하니까. 캐릭터들 디자인 같은 것도 다 아트 디렉터 영향임.
AD 자리가 그렇게 만만한게 아님 ㅋㅋㅋㅋㅋ
스토리나 설정이 좆박은건 좆박은거고 더 개좆박으면 안되는거 아닐?까?
실제로 인게임 스토리 일러는 대부분 유이 일러고
그렇게 개국공신에 설정 잘 파악하고있는놈이 먼저 터뜨리는 캐릭을 그려냈는데 그래도 유이가 설정같은거 관리잘하지 ㅇㅇ 하는건 잘 모르겠네
글킨함 AD면서 자기가 다 컨펌해주는 일러보다도 지가 똥싼거니까 졸라 까이긴 해야지 AD가 AD 퀄리티에 안맞는 그림을 냈으니
이격첸이 문제되는 건 디자인보다도 그 존재 자체잖아. 아트 디렉터는 기획 단계에서 결정된 사항을 이행하는 자리이지 이격첸을 안 내고 싶다고 해서 안 낼 수 있는 자리가 아님. 수영복 컨셉으로 내기로 위에서 결정했으면 걍 이행하는거지. 잘그리고 말고는 부차적인거고.
세계관을 얼마나 잘 파악하고는 당연히 게임디렉터에 있어서 필요한거고. 우리는 그 결과물을 존나 욕할수는 있는데 그 과정을 얘들이 ㅈ같이 지들 게임을 모르네 그럴수는없음. 남이 내라고 하면 내야함
이제부터라도 캐릭터 안그리고 일러 감독만 하는게 맞음
그건 너무 갔어
세계관 잘파악 = 물총 이격 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
그건 해묘쪽 책임임.
혹시 독해력이나 추론능력이 부족하신가요???
이격첸이 문제인거긴 하지
좆푸는 그냥 이름값 인맥빨로 그 자리 앉은거지 엠포 복장 다원균 그림 뜨고 하이그레 밝혀지면서 재조명됐잖아
복장에대해서도 컨트롤못하고 일러퀄에 대해서도 컨트롤못하는데 중요??