이프와 많이 비교되는데


이프는 재능빨로 sp 회복을 빠르게 하기때문에 2스든 3스든 난사 남발이 가능함 (물론 3스의 경우 백업있다는전제)


이격첸은 sp 회복 수단이되는 재능이 일절없고 자기스킬에 있는 탄환을 소모하지 않는 확률이 있어서 스킬 킨 이후에 운빨로  지속을 해야하는 케릭임



둘다 공통점은 딜이 존나게 쌤 물딜 마딜로 존나게 쌘데


이프는 자기 앞 한줄이라는 점에 이프각을 봐야한다는 점에서 각을 만들거나 있어야함


이격첸은 이프보다는 범위가 넓고 3스 쓰면 더 넓어지기때문에 이프보다는 배치각이 어느정도 자유로움



또다른 공통점은 둘다 스킬이 존나게 쌔다는건데


이프의 경우 방깍이라던가 마저깎이라던가 있고 기본딜링도 훌륭한 편임


이격첸은 뭐 물딜에 방깍딸린 3스 7렙기준으로도 쌘대 10렙은 더쌔겠지 



근데 여기서 중요한게 이둘은 결국 각잡아서 시즈박고 딜해야하는 타입이라는거 


그럼 각잡고 시즈박고 딜해야하는 케릭터한테 좋아하는 점은 뭘까 



바로 스킬 사이클이라고 생각한다 그렇다면 둘의 차이를 보자


앞서 이프는 재능빨 덕분에 스킬 사이클이 원활하게 돌아간다 2스는 자동발싸 스택형이고 3스는 일단 지르면 그 한줄은 뒤진다고 해도 무방하다


그리고 이 사이클을 존나게 빨리 돌린다 10렙이면 더더욱 빠르고 다만 3스는 지원빨을 받아야한다 자해효과있어서


이격첸은 일단 범위도 넓어지고 방깎도 있고 딜도 존나게 쌔다 심지어 탄환형이라 적이 없어도 임의로 취소하지 않으면 소모가 안된다 유지하려면 끝까지 유지할수있는


스킬이다


다만 문제점이있다 


이격첸은 10렙기준 첫배치 sp 30 풀 sp 55다 여기서 이격첸의 sp 회복수단이 뭐있을까? 없다 아무것도


그럼 첫번째 사이클을 돌릴때 30에서 시작해서 25초 기다리면 3스를 쓸수있다 일대를 한번 쓸어버리고 적이없으면 임의로 끄거나 남은탄환 다쓸때까지 유지해야한다



여기서 임의로 종료하면 남은탄환은사라지고 55초를 기다려야한다. 심지어 스킬 발동중에는 SP회복누적따윈 없다 스킬을 끄거나 종료된 시점에서 sp가 차기때문에


그럼 한판단 이격첸이 스킬쓸타이밍은 대략 첫배치시를 제외하고는 55초를 기다려야 또 쓸수있다 



즉 이격첸은 딜은 존나게 쌔지만 그 반대급부로 탄환제라는 낭비없는 스킬유지가 좋으면서도 


스킬 사이클을 못한다라는 단점을 그대로 가지고있는 케릭이라는거다 그리고 이와 다르면서 장점만 가지고있는 케릭을 보자


애쉬 2스를 보면 된다 애쉬 2스는 배치시 0 풀차지 25sp를 요구한다 딱 풀차지만봐도 이격첸 1번쓸때 앤 2번가까이 굴릴수있다


그리고 애쉬 2스는 스턴과 스턴특공으로 쓰이는 경우가 많기 때문에 스킬온오프의 타이밍은 이격첸보다 빠르다 그리고 그 반대급부로 스턴특공없으면 딜이 별로다




결론은 이격첸은 물딜러로써는 존나게쌔고 이프처럼 시즈박고 딜하면 존나게 좋은 케릭은 맞다 


다만 sp 수급이 되는 재능이 없고 3스 요구 Sp가 존나게 많이 들고 탄환계 스킬이라는 유지하기엔 장점이지만 sp요구수치때문에  캔슬하고 쓸려면 머리를 써야하는


케릭이라는 점이다 



더쉬운 설명


딜은 쌔다 


이프각보다는 널널하다


sp요구치가 생각보다 많고 상대적으로 느려보인다