2019년 5월 1일 명일방주는 2년의 기다림 끝에 오픈을 하게 되었다
초창기엔 10명의 6성이 있었고 대부분이 성능이 괴랄하였다
그중에서도 엑시아는 언덕에서 사격지원을 하는 스나이퍼임에도 불구하고 괴랄한 성능을 지녔다
재능으로 공격력증가와 공속증가, 그리고 3스킬로 공격딜레이감소와 110%데미지의 4연속 곱연산을 가지고 5연타로 꽂아넣는다
초창기에는 잡몹은 물론이고 보스까지 방어력이 낮고 마저가 높던 시절이라 엑시아가 잡지 못하는것은 중장갑병 이상의 방어력을 가진 적밖에 없었다
그 이후로 같은 6성 스나이퍼인 슈바르츠, W, 로사, 로즈몬티스가 나왔지만 잠재력에서 엑시아를 따라갈 자는 아무도 없었다
그리고 엑시아가 나오고 1년 8개월만인 21년 1월 같은 단일 스나이퍼인 아르케토가 출시되었다
아르케토는 출시 당시 1스가 제대로 작동하지 않는 오류, 2스가 증발하는 오류, 3스가 한줄이 딜이 안들어가는 오류 등등해서 상당히 평이 좋지 않았다
심지어 괴랄한 성능인 엑시아와 비교당해서 더욱 안좋게 보여지기도 했다
하지만 시간이 지나면서 오류들이 고쳐지고 아르케토는 출시 당시보다 훨씬 쓸만해졌다
강타저격덱 필수요소로 자리잡게 되었지만 6성 스나이퍼 최약체 자리를 벗어나지는 못하였다
그리고 아르케토가 나오고 한달 뒤인 21년 3월 레인보우 식스 시즈 콜라보와 함께 한정 6성 스나이퍼인 애쉬가 추가되었다
애쉬는 출시 당시부터 괴랄한 계수를 가지고 나와서 모두를 기대하게 만들었고 애쉬는 그 기대를 져버리지 않았다
오늘 알아볼 것은 애쉬이다
기본 스펙
애쉬는 위에서 설명했던 엑시아, 아르케토와 같은 단일 스나이퍼이며 레인보우 식스 시즈 이벤트 한정 오퍼레이터이다
신뢰도 보너스는 공격력 +90으로 공격형 오퍼레이터답게 공격력만 깔끔하게 받아갔다
다른 오퍼레이터들과의 비교
다른 6성 스나이퍼인 엑시아, 아르케토와 매우 비슷한 스텟분포를 보이고 있으며 엑시아보다 약간 더 단단하면서 공격력이 약하고, 아르케토에 비해서는 악간 물렁하면서 공격력이 강하다
재능
1재능 - 보조장비
배치 후 즉시 공격 범위 내의 적 1명에게 섬광탄을 투척하여 대상과 그 주변의 적들을 4초간 기절시킨다
애쉬의 알파이자 오메가인 가장 중요한 재능이다
이 재능은 배치함과 동시에 공격목표에게 섬광탄을 던져서 기절을 시킨다
어떻게 보면 별거 없는 재능같아 보이지만 나중에 나올 2스킬을 사용할때 이 재능의 진면목을 발휘하게 된다
이 재능은 배치할 때 마다 섬광탄을 계속 던져서 초반 웨이브를 어느정도 막은 뒤에 퇴각시킨 다음 까다로운 적이 나왔을 따 애쉬를 재배치하여 재정비 시간을 조금이나마 벌어줄 수 있다
이 재능의 단점으로는 공격범위 내에 적이 여럿 있을경우 섬광탄의 공격목표는 출구에 가장 가까운 적을 우선으로 공격하기 때문에 원하는 적에게 스턴이 들어가지 않는 경우도 종종 발생한다
2재능 - 돌격수
첫 배치시 배치코스트 -3, 배치즉시 17(+3)의 sp확보
애쉬를 더욱 빨리, 그리고 첫배치가 매우 강력한 오퍼레이터로 만들어주는 재능이다
이 효과를 받고있는 애쉬는 처음 배치코스트가 9, 엘리시움의 재능을 받고있을때는 7이 된다
7코스트 이하인 오퍼레이터는 비헌터, 우요우, 보카디, 제이, 소라가 있으며 이들이 얼마나 빨리 배치될 수 있는지 알고 있을것이다
그리고 배치시 sp확보는 2,3스를 사용할때 두드러지는 재능으로 두 스킬 전부 필요sp가 25이므로 풀잠시 배치시 sp20인데다 섬광탄의 스턴이 끝나고 1초뒤에 스킬을 사용 가능하다
이는 초반에 배치하는것도 좋지만 후반에 까다로운적이 나왔을때 암살을 할 수 있는 재능으로도 해석이 가능하다
하지만 이 재능의 모든것은 첫 배치시에만 적용되는 효과이므로 두번째 배치시에는 효과가 아예 없어지는 1회용 재능이다
애쉬를 2번째로 배치할때는 1재능의 움짤처럼 sp를 획득하지 못하게 되고 배치코스트도 원래의 코스트인 12에 1.5배를 해서 18코스트가 된다
스킬
1스킬 - 보조 사격
공격력+15%, 공격이 2연격으로 변경됨, 무한 지속
1스킬은 45sp에 공격력이 살짝 늘고 2연격으로 바뀌는 무한지속형 스킬이다
스킬이 켜지게되면 평소에 들고다니던 권총은 집어넣고 주 무기를 항상 들고있는다
무한지속이라 좋은 스킬일듯 싶지만 아니다
그레이스롯의 2스킬이 방어력을 많이 타듯이 애쉬의 1스킬도 그레이스롯의 2스킬과 매커니즘이 거의 비슷하기때문에 방어력에 영향을 매우 많이 받는다
그리고 결정적인 이유는 2스킬과 3스킬이 훨씬 좋아서 이 스킬을 사용할 가치가 없다고 생각한다
2스킬 - 돌격 전술
즉시 첫번째 재능 발동, 공격 간격이 매우 감소(-80%). 기절한 적에게는 공격력 250%로 증가, 스킬 발동 시 31발의 탄을 얻고 탄을 모두 소모 시 스킬 종료(수동으로 종료 가능)
애쉬가 고평가받는 이유이자 애쉬을 적폐로 올려놓은 스킬
스킬 발동시 섬광탄을 던지며 공속이 5배로 빨라지면서 31발이라는 제한된 탄창동안 적에게 바람구멍을 낸다
이 스킬도 무한지속형 스킬로 적을 잡고나서 탄약이 남았다면 대기하면서 적을 조질수도 있고 스킬을 수동으로 꺼서 스킬쿨을 다시 돌리는 방법도 있다
이 스킬의 장점과 단점을 알아보자면
장점
1. 상성이 거의 없다
플래티넘을 제외한 모든 단일 스나이퍼는 중기갑병 이상의 적을 죽이기는 커녕 피해를 입히기도 힘들다
하지만 애쉬는 250%의 파격적인 뎀뻥과 함께 스턴이라는 유틸을 함께 보유하고 있어서 엘리트 적이나 까다로운 보스도 처리할 수 있다
2. 버프효과를 잘 받는다
애쉬의 2스킬은 공격딜레이 감소, 데미지 뻥튀기로 구성되어있어서 공격속도, 공격력증가 등의 버프를 받게되면 각각 곱연산으로 적용되기 때문에 안그래도 쎈 애쉬에게 날개를 달아주게 되는 격이다
그중에서도 공격력증가 버프는 뎀뻥 배율이 2.5배이기 때문에 공격력이 증가한 수치 * 2.5배쌕 늘어나기 때문에 애쉬의 실제 딜량은 수직상승하게 된다
3. 회전률
애쉬의 2스킬은 쿨타임 25초에 지속시간은 최대로 길게 때려야 6.2초 지속시간이며 스킬이 더이상 필요 없다고 판단해서 수동으로 종료시 앞보다 더 짧게 지속이 가능하다
이는 대략 30초마다 애쉬가 이 스킬을 서용 가능하게 해준다는 의미이며 웨이브가 올때마다 사용할 수 있다는 뜻이기도 하다
같은 스나이퍼인 엑시아는 30초쿨에 15초 지속이며 아르케토는 평타를 계속 때린다고 가정했을 때 약 23초 쿨에 20초 지속이다
같은 단일 스나이퍼들과 비교해도 압도적인 회전률을 자랑한다
단점
1. 섬광탄
1재능에서도 설명했듯이 애쉬는 섬광탄이 이상한 적에게 불발되는 경우도 있다
그리고 범위에 적이 아무도 없으면 섬광탄 재능을 발동하지 않고 바로 사격자세로 들어가게되니 이점은 주의해서 사용해야 한다
2. 타겟팅 문제
애쉬의 2스킬에는 스턴에 걸린 대상 우선사격이라는 툴팁이 존재하지 않는다
원래라면 빙겐지를 죽이고도 남는 딜이지만 개새끼가 달려와서 어그로를 끌었기때문에 빙겐지를 스킬 지속시간동안 잡지 못하는 장면이다
지상에 있는 적에게 스턴을 먹이고 총을 쏘고있는데 공격범위 내로 드론이 들어오게 되면 특성인 공중 우선공격이 발동되어서 드론을 먼저 치게되는 사태도 일어날 수 있다는 뜻이다
3. 오토의 불안정함
이점은 크게 부각되지는 않는 점인데 가끔씩 오토를 짤때 탄이 떨어지기 직전에 분명 스킬을 껐는데 오토에선 스킬이 꺼지지 않은채로 탄을 다 소비하는 경우가 있을 수 있다
이때 다음 스킬이 커지게 되면 스킬을 2번 누른것으로 인식되어서 스킬이 켜졌다 바로 꺼지게된다
다른데선 오토를 다시짜면 그만이지만 섬멸같은곳에서 이런일이 일어나면 빡친다
3스킬 - 파괴탄
전방으로 파괴탄을 발사하여 300%의 물리 피해를 주고 큰 힘으로 뒤로 밀쳐냄. 파괴탄이 폭발할 때 주변의 모든 적에게 400%의 물리 피해를 입힘(파괴탄이 언덕 타일에 부딪힐 시 즉시 폭발해 800%의 물리 피해를 입힘), 한 번의 배치당 2번만 사용 가능
게수만 보면 좋은스킬인가 싶지만 사실상 이 스킬을 쓰는걸 거의 못봤음
스킬 사용시 흑금의 3스범위와 똑같은 전방 4칸으로 파괴탄을 발사해서 적을 아프게 때리는 스킬임
벽꿍의 차이가 400%나 날 정도로 꽤나 크게나는 스킬임
나도 사실 이스킬 이번에 스작하고 처음쓰는거라 쓸만한게 딱히 없다
3스킬의 장단점을 한번 살펴보자면
장점
1. 높은 물리계수
만일 벽꿍에 성공했을 경우 1100%라는 컨빅션 뺨치는게 아닌 뺨따구를 후려갈기는 계수로 공격을 하게됨
알 사람은 알겠지만 이 스킬도 곱연산 스킬이라 버프효과를 매우 잘받는 스킬이다
단점
1. 사용제한
이 스킬은 배치하고 딱 두번밖에 사용하지 못하고 또 사용하려면 재배치를 해야만 사용할 수 있음
2. 벽꿍 유무
아까 벽꿍 하고 안하고의 차이가 크다고 말했는데
벽꿍 안했을때는 1800, 벽꿍 했을때는 4천이 넘게 뜨는것을 볼 수 있다
애쉬가 물리딜이라 계수가 높은만큼 정직하게 딜이 늘어나는 구조라 그럼
이는 애쉬의 배치를 까다롭게 하는 큰 단점이라고 볼 수 있다
애쉬 이후의 가챠
애쉬 다음에 나올 신캐 가챠배너들임
바로 다음에 나오는건 스텟이랑 특성 상향을 받아서 그나마 쓸만해진 패신저이다
한섭은 밸패를 언제할지 모르겠지만 아마 나온다해도 패신저는 상향 전 스펙 그대로일 가능성이 매우 높음
그리고 켈시와 보카디, 카넬리안, 팔라스 그리고 지금 중섭에서 진행중인 수첸과 미즈키 가챠임
이건 내가 뭐라 할 말이 없고 너네들 지갑사정과 일정을 잘 조율해서 뽑을수밖에 없음
레식이벤 이후에 나올 이벤트들
이후에 나올 이벤트들임
한섭이 중섭일정 그대로 따라갈까가 좀 의심되는데 일단 진행한 순서대로 정리해봤음
먼지이벤다음애 있는건 2주년이벤인 언더타이드임
언더타이드에선 2년만에 처음으로 풀리는 장치파밍이니까 캘만큼 캐길 바람
협약까지 하고나면 해묘 민심이 떡락하게된 계기중 하나인 2달 없뎃이 기다리고 있다
없뎃하고 수첸, 협약이니까 가챠일정 조절은 각자 알아서 하길 바람
애쉬와 언더타이드
내가 사실상 애쉬를 제대로 써본 이벤임
이때 처음으로 산치란 기믹이 생기고 산치가 다 닳게되면 트루뎀과 10초 스턴이 기다리고 있다
이러한 까다로운 적들을 쉽게 잡을수 있는게 이 애쉬이다
얘는 별명이 캡슐인데 체력이 15%씩 닳때마다 주위에 마딜을 뿌리고 산치를 깎는 기믹을 가진 적임
하지만 저새끼가 스턴을 먹게되면 마딜도 못뿌리고 산치도 못깎는 병신이 됨
얘는 발광하는 꽃임
피해를 입게되면 발광하면서 주위에 있는 아군의 산치를 깎고 매 초 4%의 체력을 잃게됨
방어력이 800으로 높지만 애쉬는 좆까고 딜을 박을 수 있어서 꽃 혼자만 있으면 자해딜+애쉬딜까지 해서 충분히 잡을수 있게됨
그리고 피해를 입기 전에 스턴을 먹게되면 스턴이 풀리고 발광함
웅장한 덩치에 비해 스펙이 병신인새끼
이새끼 처음나왔을때 존나 쎈줄 알았는데 애쉬 한탄창에 뒤지는거 보고 심해 소추남됐음
스킬로 산치도 깎고 캐스터처럼 공격범위를 가진 마딜인데 애쉬앞에선 병신임
애쉬와 카시미어 협약
예전에 정리글 쓴 갤럼의 말을 빌려보자면 카시미어 협약에서 제일 중요한 점은 속도이다
그에 상응하는듯 애쉬는 첫 배치시 코스트-3과 sp+20이라는 파격적인 재능을 가지고 있다
그렇다고 딜이 약한가? 그것도 아니다
애쉬는 카시미어 협약에서 까다로운 적인 창잡이의 디버프를 캔슬시키는것 뿐만 아니라 창잡이를 잡고 심지어 고득점에서의 보스까지도 잡을 수 있다
그리고 여기서 한가지 짚고 넘어가고싶은것이 있다
왜 엑시아는 초고득점에서 보스를 잡는데 애쉬는 못잡냐? 이런 질문을 할 수 있다
애쉬와 엑시아의 차이점은 탄창과 시간이다
애쉬는 한정된 탄창으로 소수의 적을 상대하는데 특화돼있고 엑시아는 한정된 시간에서 적을 잡는다는 점이 다르다
이는 애쉬가 아무리 공속버프를 많이 받아서 빠르게 때린다 하더라도 31발이 끝나게 되면 스킬이 꺼지게된다
하지만 엑시아는 제한된 시간이기 때문에 공속버프를 받으면 받을수록 딜이 수직상승을 하게되는 장점이 있다
그래서 적의 체력이 많아지고 아군의 스펙이 하락하는 협약 특성상 애쉬가 아무리 버프를 바르더라도 초고득점에서 망치기사를 잡을 딜이 나오지 않는다
애쉬와 월루몽드의 황혼
월루몽드의 황혼 하면 무엇이 생각나는가?
맞다 자살해용이다
월루몽드를 처음 접했을 당시에도 그렇고 나오고 시간이 꽤 지났지만 자살해용은 좆같은몹을 거론할때 빠지질 않는다
뉴비부터 고인물의 치를 떨게했던 자살해용이 복각때도 좆같았을까?
오게 놔두면 좆같은건 맞지만 스턴을 먹는이상 애쉬선에서 컷이 가능하다
옛날의 위엄은 떨어진채로 스턴먹고 응기잇하고 뒤지는 자살해용은 좀 꼴리네
그리고 골렘같이 공속 느린애한테는 이처럼 스턴을 두번연속으로 먹여서 시간을 버는 방법도 있다
궁금한점은 댓글로 물어봐주셈
수정할거 댓으로 알려줘
빌려쓸때 ㄹㅇ로 섬광이랑 지속이 엑시아랑 젤 차이 크더라 잘봤슴 개추
3줄요약도 넣어주세요
첸자이크 개추
뭐냐 일단 개추를 먹어라
맨처음에 알게또 출시 2월이 아니라 1월임
ㅇㅋ 고침
애쉬 일음 보이스는 언제 추가되나요
해묘가 공안에 끌려가면요
섬멸 터지는 이유가 버그 때문이였구나 ㅅㅂ - dc App
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수첸은 빼는게 나으려나
초창기엔 10명의 6성이 있었고 대부분 성능이 괴랄하였다.... 왤케 신화같은데서 나올법한 말이지? 익숙하다. 여튼 좋은 정보 잘보고 갑니다.
저코스트는 쾌부 뺀거지?
위에 7코 이야기
아 까먹었다 ㅋㅋㅋㅋ
잘봤음 ㄱㅅㄱㅅ
로봇도 있고 그렇긴 한데 무슨 말을 하고싶은지 알꺼같음 감사염
캐추
괴랄하다는말 아직도 쓰는애 있네ㅋㅋ 쓰는사람 나무위키에만 남아있는 엄청 철지난 유행어라 생각했는데
카시미어 고득점에서 쓴다는거야 안쓴다는거야
28점까진 썼음 그 이상은 몰?루
수첸배너 수정전 배너임? ㅋㅋㅋ
예아
중간에 '애쉬을' 수정ㄱ
상성없는건 아니지않냐 파우스트같이 스턴안먹는애에게는 급락하는데
스턴안먹는애들한테 안젛다는거 단점에 넣는걸 깜빡함
제발 복각좀 - dc App
2스 켜지는데 5초면 sp1만 어디서든 구해오면 기절 8초 먹일수 있다는거?
ㅇㅇ 근데 차피 1초면 공속빠른애 아니곤 평타못침