모듈보면 특성위주로 건들텐데 자생근위는 특성이 타격당 70회복 아군으로 부터 회복불가 이 둘뿐이고 둘중에 하나라도 바뀌면 재능 조건부 조절 더 힘들어져서 실질적 딜포텐은 더 낮아짐 모듈로 스텟이 올라도 조건부 재능때문에 타격수 낮아지면 손해봄 전설이노 그냥
자생근위 1재능 다 같은데 이거 건드리는 거 아님?
어차피 지금도 딜포텐은 얘네들이 딸피를간다 = 곧 뒤짐이라 못쓰니까 걍 재능 한개씩 내다버린셈치고 회복이나 존나잘하는게 나은듯
자생근위 최대딜포텐 = 뒤지기전 인생최후의 칼질 1~2초
우타게한테 재배치쿨감소 달아줄순 없나
재배치쿨은 스텟이라 가능할듯
야 이거 어렵네
수확자라는 최고의 이상적 형태도 나와서 개편 바라는것도 끝났음
먼가 자생근위 단점이 개선되는게 아니면 건들기 어려울거같다
근데 그 개선된 형태가 수확자로 이미 나왔음 ㅋㅋ
그러니까 뭘 만져야 자생근위 컨셉 살리면서 좋게 쓸수잇을까
지금 상태에선 사실상 가망없을듯, 힐없이 혼자 잘버팀은 이미 다른애들한테 다 뺏겼고 조건부 딜량증가는 사실상 패널티밖에 더 안되니
자생컨셉인데 조건부 무적같은거 있으면 피줄었다찼다 체력핑퐁하면서 버텨줄 수 있을거 같아서 재밌을거 같은데 너무 복잡할거같아서 이런건 안해줄듯
타격당 회복이 잃은체력비례로 상승
그리고 도베르만보면 사실상 재능하나 추가해줄수도있음
호무라 재능같은거 주면 에바인가 - dc App
체력 반비례 공속 증가를 피격 데미지 누적해서 그만큼 공속 증가 하게 하면 너무 좆사기일까 라플루마처럼 한번 공속 증가하면 떨어지지 않게