<게임> 라테라노식 총기 아츠 훈련 시뮬레이터 v1.11


어느 날 펭귄 로지스틱스의 엑시아 앞으로 온 한 장의 종이.

자신을 총기 사용자라고 밝힌 한 로도스 오퍼레이터의 편지에는

라테라노의 총기 훈련법을 익히고 싶다는 내용과 함께 한 장의 고액 수표가 들어 있었다.


이 기상천외하고 특별한 "임무"를 완수하기 위해, 겸사겸사 "그 녀석"의 행방을 알아보기 위해

엑시아는 유급 휴가를 내고 로도스로 발걸음을 옮기게 된다.

그녀가 학창시절 애용했던 사격 시뮬레이터와 함께...





라테라노인의 사격 훈련을 형상화 한 새로운 방식의 리듬 게임입니다.


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<스크린 샷>



이 곡만 있는 건 아닙니다.


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<상세 내용>


1. 직접 작곡한 11곡(플레이 가능 곡은 9곡)의 음악이 수록된 리듬 게임


2. 더욱 어려운 난이도를 위한 3종류의 협약


3. 싱크 조절로 쾌적한 플레이


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<주의 사항>


. 죽으면 Next 버튼이 등장하지 않습니다.


. 첫 곡을 0 미스로 클리어 하면, 이후 곡의 진행이 바뀝니다.


. PC 환경 Only 게임입니다. 안드로이드로 포팅은 해 봤는데 플레이할 수 없을 정도로 다릅니다.


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<다운로드>

ttps://drive.google.com/file/d/1iR-Ttr8Tl6Ie8zw2rJlW-9CbSgDkokJ4/view?usp=sharing

h 넣어서 받아주세요


<음악 링크>

ttps://youtube.com/playlist?list=PLUeCXrkJY7BE4mOOKFs8Sbb1RirQywdj4



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<QnA>


Q. 게임 시작 어딨음?

 - 화면 중앙을 눌러주세요.


Q. 4곡밖에 안 나오는데 나머진 어케 함?

 - 첫 곡을 0 미스로 클리어 해 주세요!

 - 원래 0미스로 깼었으면 1미스라도 내서 다시 깨 주세요.

 - 두 루트의 4번째 곡을 전부 클리어하면, 이후 곡이 나옵니다.


Q. 난이도가 너무 높은데!

 - 라테라노식 훈련은 그런 겁니다.

 - 개발자는 히든 루트의 두 곡 빼고는 전부 0 미스를 달성했어요. 산크타는 저보다 잘 하겠죠.


Q. 명방 노래를 넣는게 낫지 않았음?

 - 패턴이라던가 박자라던가 여러가지 문제가 있었습니다. 뭔가 구하기도 어렵구요.

 - 들어간 노래들이 다 명방 테마로 작곡했거나 / 명방 테마로 재구성한 곡이니까 괜찮지 않을까요.


Q. 근데 이게 여름이랑 무슨 상관임?

 - 시원한 리듬... 액션... 음... 타격감?

 - 사실 종합 "창작" 대회라고해서 게임을 만들고 싶었습니다. 그림 대회에 게임을 내는 건 이상하잖아요.

    그런데 그래픽 리소스를 직접 만들지를 못하니까 이런 모양새가 되었습니다.

 - 대신 곡 많이 만들었으니까... 갤에 올렸던 곡들과도 안 겹치게 애써서 골랐습니다.


Q. 노래만 듣고 싶은데.

 - 위에 재생 목록 링크가 있습니다.


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<기타>


작곡 시간을 제외하고 7일 정도 걸렸습니다. 제 개발력을 과신한 일주일이었습니다.

사실 게임까지 만들 생각을 없었고 작곡이나 하나 해서 참여할까 했는데 대회 여신 분이 2차 포스터도 만들고 뭔가 열심히여서 갑자기 만들고 싶어졌습니다.

요즘 할 만한 리듬게임 없는것도 한 몫 했고.


위의 구글 드라이브 링크는 Hypergryph 마이너 갤러리, 명일방주 갤러리, 그리고 개인 블로그 이렇게 세 곳에서만 직접 공개하고 있습니다.


다른 곳에 업로드를 원하시면 부디 올려 주세요! 감사합니다.

버그제보는 댓글로 해 주셔도 됩니다.



NU-SCAPE. from Chronos Syndrome