걍 깨든 못깨든 상관없게 레벨 디자인하면 쉽겠지만
운이 존나 없진 않은 이상 깰 수는 있게 만들자 하면
거기서부터는 고려해야할 변수가 오히려 협약보다 많아짐
그렇다고 다 깰 수 있게 만들면 너무 쉬워지는거고
요점은 재미있게 만들려면 어려움
특히 유물같은거 때문에 오퍼들 특성도 고려해야하고
지금 록라 나왔다간 가드 유물이랑 수르트 갖춰지는 순간 겜 터짐
운이 존나 없진 않은 이상 깰 수는 있게 만들자 하면
거기서부터는 고려해야할 변수가 오히려 협약보다 많아짐
그렇다고 다 깰 수 있게 만들면 너무 쉬워지는거고
요점은 재미있게 만들려면 어려움
특히 유물같은거 때문에 오퍼들 특성도 고려해야하고
지금 록라 나왔다간 가드 유물이랑 수르트 갖춰지는 순간 겜 터짐
지금 롴라 나오면 근선퍽에 쥬산지 쏜즈만 집어가도 2층까지 유물 아예 없어도 뚫을듯 ㅋㅋ
근위유물 맞춰지면 겜 터지는건 버섯미궁도 별 차이읎는디?
갖춰져도 어떤맵 걸리냐에 따라 못깨기도 했음 근데 수르트는 무조건임
수르트도 찔러용은 못죽여줌
수르트는 3스킬 못들면 지금같은 플레이 못함
찔러용도 입구에다 박아놓으면 무조건 2웨이브는 막음