걍 깨든 못깨든 상관없게 레벨 디자인하면 쉽겠지만

운이 존나 없진 않은 이상 깰 수는 있게 만들자 하면

거기서부터는 고려해야할 변수가 오히려 협약보다 많아짐

그렇다고 다 깰 수 있게 만들면 너무 쉬워지는거고

요점은 재미있게 만들려면 어려움

특히 유물같은거 때문에 오퍼들 특성도 고려해야하고

지금 록라 나왔다간 가드 유물이랑 수르트 갖춰지는 순간 겜 터짐