1. w 2페이즈 때 신속엉겅퀴를 2페이즈 시작하는 문 위에 깔면 시작하자마자 시간이 멈춰서 한 대 쥐어박고 시작 가능
2. 물약을 먹어서 감정할 땐 9 x 9보다 넓은 방임을 전제로, 물 타일 바로 옆에 있는 풀이 없는 타일 위에서 먹으면 거의 모든 사고를 예방가능. 경험물약 먹으면 몰라레후
또한 미감정 주문서는 강화가 감정되지 않았을 경우 방어구에 박으면 되는 블레이즈 아니면 직감하거나 4층까지 3장인 주문서를 강화로 간주하고, 강화가 감정되었을 경우 미감정 무기나 방어구를 든 채로 쓰면 손해가 없음.
3. 거리를 벌리는 방법으로는 투명쓰고 토끼기, 벽꿍이나 낙사 조심하면서 충격파 근접샷, 주변의 시간 멈추기, 실명초?나 꿈풀을 적 경로에 깔아놓기, 적 실명시키기 등이 있음.
4. 문 두 개정도 태울 각오 하면 불타는 적이 문을 지나가게 하는 것으로 불 지속시간을 꽤 늘릴 수 있음.
5. 5층 보스는 독이나 화염을 걸 수 있다면 난이도가 크게 낮아짐. 그레이스롯은 폭풍덩굴이나 실명초가 있다면 날먹 가능.
6. 적이 마비 상태거나 어떻게든 적 시야에서 벗어난 상태로 공격하면 기습 판정이 발생함. 즉, 풀숲으로도 언제든지 기습할 수 있고 풀을 사이에 두고 적 방향에 투척을 하면 그 투척은 필중함.
7. 어떠한 경우에도 불구와 현기증 상태이상을 피해야 함. 이 두 개가 가장 위험하며 현기증은 캔낫이랑 맞짱 아니면 다같이 걸린다 쳐도 불구는 가장 기본적인 전법인 튀는 것을 못하게 하므로 불구일 때 전투하는 건 좋은 생각이 아님.
8. 속박 상태에서 지근거리에 충격탄을 발사하면 반대방향으로 이동할 수 있음. 속박은 안 풀림.
끗
2. 물약을 먹어서 감정할 땐 9 x 9보다 넓은 방임을 전제로, 물 타일 바로 옆에 있는 풀이 없는 타일 위에서 먹으면 거의 모든 사고를 예방가능. 경험물약 먹으면 몰라레후
또한 미감정 주문서는 강화가 감정되지 않았을 경우 방어구에 박으면 되는 블레이즈 아니면 직감하거나 4층까지 3장인 주문서를 강화로 간주하고, 강화가 감정되었을 경우 미감정 무기나 방어구를 든 채로 쓰면 손해가 없음.
3. 거리를 벌리는 방법으로는 투명쓰고 토끼기, 벽꿍이나 낙사 조심하면서 충격파 근접샷, 주변의 시간 멈추기, 실명초?나 꿈풀을 적 경로에 깔아놓기, 적 실명시키기 등이 있음.
4. 문 두 개정도 태울 각오 하면 불타는 적이 문을 지나가게 하는 것으로 불 지속시간을 꽤 늘릴 수 있음.
5. 5층 보스는 독이나 화염을 걸 수 있다면 난이도가 크게 낮아짐. 그레이스롯은 폭풍덩굴이나 실명초가 있다면 날먹 가능.
6. 적이 마비 상태거나 어떻게든 적 시야에서 벗어난 상태로 공격하면 기습 판정이 발생함. 즉, 풀숲으로도 언제든지 기습할 수 있고 풀을 사이에 두고 적 방향에 투척을 하면 그 투척은 필중함.
7. 어떠한 경우에도 불구와 현기증 상태이상을 피해야 함. 이 두 개가 가장 위험하며 현기증은 캔낫이랑 맞짱 아니면 다같이 걸린다 쳐도 불구는 가장 기본적인 전법인 튀는 것을 못하게 하므로 불구일 때 전투하는 건 좋은 생각이 아님.
8. 속박 상태에서 지근거리에 충격탄을 발사하면 반대방향으로 이동할 수 있음. 속박은 안 풀림.
끗
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