1. 각 캐릭별 뱃지 + 특정 아이템 수집 뱃지


캐릭별 뱃지는 그냥 단순히 챌린지 뱃지임. 8챌은 너무 캐릭빨 심하게 타니까 6챌까지만.







2. 모드 무기 퀵슬롯 가능 / 몇몇 기믹 무기에 눈으로 확인가능한 표시 추가


모드 무기 퀵슬롯은 의외로 넣어달라는 사람이 많드라.




3. 폭탄류 아이템 상향


폭탄 개조 자체가 별로 인기가 없는 편이기는 한데, 특히 보스 재료로 만드는 폭탄이 너무 효율이 떨어졌음.

(구의 점액.. 그러니까 악묭 연료로 만드는 건 수상 회복이 너무 좋고, 머드락 파편으로 만드는건 그냥 성능 자체가 영 아니고.)


전체적으로 폭탄류 아이템의 기본 피해량이 소폭 상승했고, 일부 개조 폭탄의 성능을 상승시켰음.


THRM-EX(비전 폭탄)의 경우 적중 대상에게 긴 시간동안 취약을 부여하는 능력이 추가되었고,

머드락 인형(=구 파편 미보)의 경우 그냥 피해량 자체가 대폭 상승했음. 일단 맞으면 해당 층대의 몬스터는 확실하게 빈사 내지 즉사시킬 수 있도록.


물론 폭탄들의 성능이 강해진 만큼, 플레이어가 자폭해버렸을 때 받는 패널티도 끔찍하게 높아짐. 폭발물 취급 주의.




4. 로즈몬티스에 대한 약간의 개편


섬멸전 장비의 초반 공격력을 올리고, 몇몇 애매하던 특성들의 성능을 상향시켰음. (장비의 경우 5-8에서 6-11로 상승)

대표적으로 좋은 고기 특성은 이제 얼린 생고기를 먹어도 장비를 충전시킬 수 있게 될 것이고, (아마 특성 중엔 이게 제일 클 것이라 생각함)

고기가 좋아 특성은 고기류 아이템 섭취시 추가로 HP를 회복하는 기능이 추가될 것.


대신 중반에 지나치게 강력했던 몇몇 특성은 너프함. (대표적으로 초감각 특성으로 무제한으로 쌓을 수 있었는데, 이제 최대 스택 +4까지만 쌓을 수 있음.)


전체적으로 초반의 성능을 끌어올린 대신, 중후반에 스택 20~30씩 쌓고 플레이하는걸 너프했다고 보면 됨.






0.2.4패치는 9월 초 쯤으로 생각중.

이 다음 패치가 아마 추가 던전일텐데 개인적인 사정 있어서 빨라야 10월, 늦으면 11월 초일 수도 있을 듯.