현환경에선 고유카드가 딜 부족함
직접 체력을 소비할일이 적다보니 유물 발동도 귀찮음
콘테스트에선 야루키/겡키 추가하는 경우가 적어서 관사키나 강화안한 돌선언같은거 쓰면서 어떻게 버티는중
"어라, 붐붐파보다 쌔지 않나?"
다들 그렇게 생각했을게 뻔함
압축 환경이 될수록 평가가 오르는 케이스
콘테스트에서 붐붐파가 채용되는 가장 큰 이유
인플레에 잡아먹힌 결과 유물이 사실상 없는거나 마찬가지라 힘듬. 중간에 레슨도 없어졌고.
고유카드는 평범한데 나 다른 야루키 카드 써야하면 첫턴은 본방전야 쓰는게 좋음
고유카드로 체력 케어, 본방전야 2연타가 가능한 압축성능, 의외로 쓰기쉽고 성능이 떨어지지 않음
콘테에서도 은근 쓸만한데 메인은 캠모에 치이고 서브는 관극에 치여서 안씀
나스터를 마지막2턴까지 안쓰면 고유카드 화력을 보컬턴에 한번 더 떙길수 있기에 NIA에서 졸라쌤
야루키 카드 안집어도 되는것도 고평가 포인트
배율상향 받고 인플레도 따라잡아서 훌륭함
NIA 2차오디션은 겡키를 빨리 올려서 체력소비를 줄여야하는 사정상 유물 성능이 구려져서 힘듬
조건부긴하지만 고유카드는 강함
한편 멋대로 야루키 가져가는 유물은 키미에 발동에 방해되고 애초에 커스터마이즈한 오토메고코로 보다 약함
압축컨텐츠에서 강한 케이스. 유메미코코치가 필수
NIA에선 계속 사용가능한 딜카드를 준비하지 않아도 되는게 고평가 포인트
유물로 야루키4 확보되는것도 수수하게 좋음.
NIA 평가를 SS줘야하나 고민했던 케이스2
리스타트가 강제라서 압축이 조금 늦은거랑 보컬/비주얼 점수벌이가 캠토네보다 약간 못해서 S
고점은 이론없이 호인상중 넘버원
콘테에선 콘테쨩이 바보임
이거 호인상이라 해도 됨?
호인상메모리만 가져가는 방밀임
고유카드를 쓰는 타이밍에 따라선 호인상 40~50정도 땡길수 있고 대충써고 15~20은 땡길수 있어서 보기보다 훨씬 좋음
유물은 야루키 주는게 고맙긴 한데 덤이나 마찬가지
티어표
호인상은 전반적으로 센스보다 카드끼리 성능차이가 적고 특별히 약한 카드가 없는게 특징이라고함
c가없네 - dc App
릴리야는 배율상향이 아니라 ~배 버프 말하는 것 같긴 한디
오디션 호인상 배율상향얘낀데 알아보기 힘든가
아니 유물 효과가 배율 버프라 인플레 잘 따라간다는 이야기 같은데
어느쪽으로 해석해도 말이되니 대충넘어가자
럽나미 ww
와드
챈세나 운좋으면 막턴에 500이상누적되던데
개추
캠토네는 신
호인상은 아이비 써도 스트레스 안받아
아이비 고유카는 클로버 나오고 끝났지 - dc App
역시 대인상