센스편


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현환경에선 고유카드가 딜 부족함

직접 체력을 소비할일이 적다보니 유물 발동도 귀찮음


콘테스트에선 야루키/겡키 추가하는 경우가 적어서 관사키나 강화안한 돌선언같은거 쓰면서 어떻게 버티는중


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"어라, 붐붐파보다 쌔지 않나?"

다들 그렇게 생각했을게 뻔함


압축 환경이 될수록 평가가 오르는 케이스

콘테스트에서 붐붐파가 채용되는 가장 큰 이유


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인플레에 잡아먹힌 결과 유물이 사실상 없는거나 마찬가지라 힘듬. 중간에 레슨도 없어졌고.

고유카드는 평범한데 85나 다른 야루키 카드 써야하면 첫턴은 본방전야 쓰는게 좋음


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고유카드로 체력 케어, 본방전야 2연타가 가능한 압축성능, 의외로 쓰기쉽고 성능이 떨어지지 않음


콘테에서도 은근 쓸만한데 메인은 캠모에 치이고 서브는 관극에 치여서 안씀


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나스터를 마지막2턴까지 안쓰면 고유카드 화력을 보컬턴에 한번 더 떙길수 있기에 NIA에서 졸라쌤

야루키 카드 안집어도 되는것도 고평가 포인트


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배율상향 받고 인플레도 따라잡아서 훌륭함


NIA 2차오디션은 겡키를 빨리 올려서 체력소비를 줄여야하는 사정상 유물 성능이 구려져서 힘듬


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조건부긴하지만 고유카드는 강함

한편 멋대로 야루키 가져가는 유물은 키미에 발동에 방해되고 애초에 커스터마이즈한 오토메고코로 보다 약함


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압축컨텐츠에서 강한 케이스. 유메미코코치가 필수

NIA에선 계속 사용가능한 딜카드를 준비하지 않아도 되는게 고평가 포인트

유물로 야루키4 확보되는것도 수수하게 좋음.


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NIA 평가를 SS줘야하나 고민했던 케이스2

리스타트가 강제라서 압축이 조금 늦은거랑 보컬/비주얼 점수벌이가 캠토네보다 약간 못해서 S

고점은 이론없이 호인상중 넘버원


콘테에선 콘테쨩이 바보임


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이거 호인상이라 해도 됨?


호인상메모리만 가져가는 방밀임


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고유카드를 쓰는 타이밍에 따라선 호인상 40~50정도 땡길수 있고 대충써고 15~20은 땡길수 있어서 보기보다 훨씬 좋음


유물은 야루키 주는게 고맙긴 한데 덤이나 마찬가지


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티어표


호인상은 전반적으로 센스보다 카드끼리 성능차이가 적고 특별히 약한 카드가 없는게 특징이라고함