잘 알지도못하면서 ip내 캐릭터 내려치는건 영보기좋지않네
자기본진캐들 대충대충 짠 유행따라간 단순한 애들밖에 없다하면 기분좋겠음?
차라리 게임 구조나 시스템면에서 얘기하면 모름
캐릭터성으로 내려칠꺼면 적어도 겜하면서 스토리라도 읽고오셈
잘 알지도못하면서 ip내 캐릭터 내려치는건 영보기좋지않네
자기본진캐들 대충대충 짠 유행따라간 단순한 애들밖에 없다하면 기분좋겠음?
차라리 게임 구조나 시스템면에서 얘기하면 모름
캐릭터성으로 내려칠꺼면 적어도 겜하면서 스토리라도 읽고오셈
저 아조씨그냥 모든걸 다 까니까 그려려니하셈 - dc App
아니 저양반 말하는거 전부터 개거슬렸음
원래 좀 이상한 사람임
엣
대충짰다고 했나 네타를 아저씨들이 써보려고 노력햇다고 햇지 겜자체가 방향성 틀어보기였는데 그럼 그게 기존노선이랑 합치햇다는것임? - dc App
니코마스얘기했는데 그거 디어리이후에 흥한거임 별 혜택없어 그리고 저 네타같은건 저당시 작품들보면 아저씨들자체가 그런 감성인 경우가 많았고 님말대로 디어리는 기존 @에서 튼거맞는데 님이 생각하는대로 대충 캐릭터짜지않았음
본가와 달리 스토리위주 어드벤처겜으로 스토리우선으로 캐릭터를 짠 구성임 그래서 애들 설정자체는 세세하게 짠편이고 개별스토리도 공들인 구성임 본가가 1대1 갸루게느낌이면 디어리는 1인칭 스토리겜이지 저 구성때문에 본가와 괴리가 생긴건맞고
그래서 디어리의 게임구조와 1인칭시점때문에 기존 @하던 팬층을 끌어모으지못했고 이후전개가 힘들었다하면 납득하는데 캐릭터를 무슨 네타성만 생각하고 대충짰다하면 뭔 개소리인가싶은거지
니코마스라고 콕찝어말한건 내가 시기를 착각햇을순 잇는데 캐릭터의 대전제가 넷에 유행한 네타 기반인건 양보못함 대충짰다고 한적도 없고 내 입장은 네타를 보고 아저씨들이 머리굴려서 이런느낌아님?? 하고 만들다보니 당시에나 막 변화하던 중인 네타가 아저씨들이 익숙한 문화식으로 서술됐다고 보는것임 그럼 결국 여캐팔이 개창렬dlc로 틈새가 존나 넓은 시장으로 살아남은 새끼가 주고객층보단 그 다음 스텝만 보고 나는 트렌드를 읽을수있다!! 하고 내지른게 ds라고 보는것임 - dc App
님 마지막은 꽤 착각한거같음 애초에 디어리는 @2시간벌이용 외전작임 sp도 저때 나왔고 그것만봐도 실험작으로 내놓은거지 나는 트렌드를 읽을수있다!이런 오만한 마인드로 만든거아니야
오히려 기존팬의 팬서비스는 본가애들나오는 sp로 보는게 맞아
글구 당시 넷유행을 넣은 캐인건 부정은 안하는데 애초에 지금나온 @캐도 그당시 유행따른것도 많은데 그걸 부정적으로 보기엔ㅋㅋ 그리고 단순히 네타채용하고 대충쓰면 되겠지가아니라 나름 머리굴려가면서 캐릭터짠거임 이거면 흥한다식으로 대충 쑤셔박진않았음