파란 막대기는 콜붕이들이 볼 모니터 화면이고 안쪽 막대기 한 쌍은 103 시야각이고 바깥쪽 막대기 한 쌍은 120시야각임
파란 막대기 길이는 당연히 같음 착시현상 대다내
103 시야각에서 총을 쏴서 진한 주황색 선 만큼 탄착군이 위로 올라갔다고 하자
진한 파란색 선은 콜붕이들이 화면으로 느낄 반동으로 튄 높이임
120 시야각에서 총을 쏴도 당연히 진한 주황색 선 만큼 탄착군이 위로 올라갈거임
반동때문에 올라간 절대적인 각도는 같다는 뜻이야
여기서도 진한 파란색 선은 콜붕이들이 화면으로 느낄 반동으로 튄 높이고
둘을 비교해보면 120 시야각이나 103시야각이나 주황색 막대의 길이는 같지만 진한 파란색 막대의 길이는 120이 눈에 띄게 짧음
화면으로 느끼는 반동의 높이는 120이 103보다 작다는거임
세부설정에 조준사격시 시야각 어쩌구 활성화는 정조준하면 시야각을 120이고 103이고 일단 80으로 줄이던 걸 110이나 100정도로만 줄게 하니까 윗짤이랑 같은 효과가 날거야
그러니까 시야각 만져서 반동이랑 비주얼리코일 잡을거면 조준사격시 시야각 어쩌구가 더 중요할거임
시야각이랑 반동 잡는거랑 뭔 상관인지 궁금해하는 콜붕이들 많길래 끄적거려봄 아마 이 설명이 맞을거임
오...
대충 이게 맞을 걸?
오
시야각도 시야각이고 조준사격 시야 끄면 아이언사이트로 조준해도 배율 걸린 것 마냥 확대 됨. 그러니 비주얼 리코일이 더 세게 보이는거지
그래서 사용으로 하면 지향사격이랑 조준사격이랑 배율 안걸리고 똑같아지니 확대가 없고 당연히 비주얼리코일이 더 낮아 보이는거지
맞워요
그냥 카메라 광각 카메라 차이 생각하면 돼오
각이 넓으면 화면이 넓어져서 넓어진 만큼 반동으로 움직이는것도 작아진다고
언냐들 나만이해안되는거야...? 냄쟈들이 문과라고 무시하는거 맞지? 와 너무 무서워서 손발이나고 눈물이 덜덜떨린다... ㅠㅠ
같은 물건 같은 거리에서 그냥 카메라로 찍은 거 보다 광각 카메라로 찍은 게 훨씬 작아보이는 거랑 같은 원리에오
형 부랄은 안떨려?
전체화면이라 차이없다는 빡통있더라 ㅋㅋㅋ
언냐 나 띵했어
103에 조준사격 사용해도 될까?
내가 그렇게 하는데 적이 좀 작아보이는 것만 빼면 반동 난이도나 비주얼 리코일은 확실히 줄더라
원래 103 사용하고 있거든 고마워
그림 개잘그리네
ㅎㅎ
프레임 떨어져서 시야각90 쓰는 콜붕이는 의미없네 ㅅㅂ...
이 게임은 시야각을 넓히면 프레임이 오름
걍 눈속임임ㅋㅋㅋㅋ
그냥 상식적으로 생각해봐도 당연한거 아니냐 ㅅㅂ
물론 작성한놈은 칭찬해
고마어
와 똑똑해 시야각 생각을 못했네
이걸 모르는 사람이 있어?