그리고 거치 연막 이런거
그냥 노가다해서 킬이나 승수로 했어야 됫음 그 무기 가지고
가볍게 만든거 같은 티가 풀풀 날때가 위장작일때임
승부를 개발사가 진짜 중요하게 생각하면 위장작을 하게 유도하는 이런 이상한 행동을 만들면 안되지
지금 이 상황에서는 누가 봐도
아 이거 좀 위장작으로 하게 하면 어렵고 쌈박할꺼 같은데!? 라고 생각해서 넣고
코어나 멀티에서 승패요소를 존중한 의미가 보이진 않음
막말로 브루엔 해금작이나
다마작 하는 애들 들어와서 똥총이나 연막 이런걸로 트롤링에 가깝게 하는데 그게 승패에 영향을 끼치는데
볼때마다 느끼는데 그냥 인워는 별생각없이 만들고 묻어가고
여론 안좋은것들만 패치하는거 같음
팀에 위장작 두명만 있어도 진짜 가망없는게 느껴져서 혼자 아무리 똥꼬댄스춰도 무력감만 더해짐 - dc App
걍 이런거 해놓은거 의도가 코어나 멀티는 가볍게 해라 인데 승패같은것도 표시 안햇으면 좋겠음 이럴꺼면 거슬림...
생각이 머가 없어 컨텐츠 소비 속도 늦추려고 고인물들 위한 다마작 만든거지 꼬우면 안하면 되고
컨텐츠 소비 속도 늦춘다고 최선을 다하지 말고 해괴망측한 행동으로 승패에 영향을 끼치는 다마작은걸 만든게 하나만 생각하고 둘은 생각 안한거고 멀티 승패에 별 생각이 없는거지 나도 다마작 하다 든 생각임
내가 다마작이나 플래티넘 하면서 든 생각임 그냥 코어나 멀티에 대해 인워가 별 생각이 없다는 얘기임
맞는 말임 다마작 옹호해줄 생각은 없었음 수섬 랭크 시스템 같은게 좋긴할텐데 워존 뒷바라지만 생각하는 게 나도 안타까움
위장같은 도전 과제를 낼거면 게임 플레이 도중 자연스럽게 따게 만드는게 맞는건데 거치 같은건 진짜 악의 그 자체임
어 그러니깐 거치랑 브루헨 연막질 하면서 느낀게 이거 뭐 그냥 이기든 지든 상관없다고 생각하고 만든 도전과제네 그 생각밖에 안들더라 당연히 승패관리나 킬뎃충들은 싫어하것지 그냥 그러려니 하는거지
아무리 생각해도 그냥 대충 만들고 대박나서 다급해져서 요새 핫한 워존만 수정하는거 같음 인워는...콜옵이건 워존이건 빨리 만들고 여론보고 패치하는 기분이 듬